harvest moon creator dishes dramas behind little dragons cafe
Играта е напълно сладка с личността за зареждане
„Лично аз обичам бойните игри, стрелците и като цяло насилствените игри.“
Не беше точно това, което си мислех, че ще чуя от Ясухиро Вада, когато го попитах какви видове игри обича да играе. В петък следобед, точно извън финансовия квартал на Сан Франциско, седнах с него, заедно с Акибо Шие, основател и изпълнителен директор на Aksys Games, за да обсъдим Кафене Little Dragons , Играта, пусната по-късно това лято, е лайфстайл магазин, където играчите контролират половината от набор близнаци, докато се опитват да поддържат кафене в бизнеса, докато вдигат дракон, който е ключът към събуждането на майка им от дълбока дрямка. Това може да звучи странно, но това е курс за един от най-издръжливите създатели на игри.
Не оцених блясъка на господин Вада, докато не бях на 20-те. Порасна, ръцете ми здраво засадени в SNES контрола от момента, в който свърших домашната си работа до момента, когато беше време за легло, не можах да обвия главата си около идеята, че земеделието в Реколта Луна може да е забавно. „Селското стопанство беше за хикс“, бих си казал, не осъзнавайки, докато години по-късно израснах в малко градче, пълно с хиксове, което сега е пълно с мет, но това няма нищо общо с тази история. За мен забавлението беше за спасяване на принцеси с Link, застрелване на извънземни срещу и удрянето у дома върви с добавени HGH бейзболисти в Кен Грифий-младши представя бейзбола на мажора , Земеделие? Pfft, земеделието е тъпо.
Едва през 2009 г. наистина дадох кадър на франчайзинга. В този момент Вада отдавна премина от сериала и заглавието, което ме убеди да го подканя, нямаше нищо общо с основния сериал. Беше Реколта Луна: Френско земеделие , моята любима пъзел игра на Nintendo DS. Абсолютната радост, която играта ме накара да ме убеди наистина да дам поредица от основния франчайз със следващото си влизане, Harvest Moon DS: Grand Bazaar ,
Въпреки че Wada не беше част от екипа за разработка на това заглавие, тя следваше формулата, която той създаде преди повече от десетилетие; формула, която откри ново поколение фенове не много отдавна Долина Стардеу , Френско земеделие и Гранд базар ми показа колко забавно може да бъде по-успокоеното гейминг изживяване, преживявания, които Wada продължи да произвежда заедно със своята компания за разработка Toybox Inc.
Сигурен, История за родния град беше люлка и пропускане, но миналата година Рождени дни началото - преиздаден на Switch тази година като Честити рожденни дни - е едно от най-уникалните заглавия, които съм играл. Отново, като с Реколта Луна / История на сезоните / Bokujo Monogatari , Рождени дни е завладяващо преживяване, което ангажира хората чрез значими дейности, насърчаващи хармонични идеи; полярната противоположност на видовете игри, които самият Вада играе.
„Играя много RPG от отворен свят. като Fallout 3 и Skyrim , В тези игри има бойни и стрелкови елементи “, обясни той. „Но ако всички разработчици са правили само тези видове игри, не мисля, че игралната индустрия би издържала. Има много хора, които са геймъри, без да са играли онези насилствени игри. Те се радват на нещо друго, така че чувствам, че трябва да направя нещо различно от тези жанрове, за да достигна до тях.
Тази философия ръководи кариерата му от Реколта Луна да се Кафене Little Dragons и всяко заглавие между тях. За Реколта Луна , селскостопанският сим просто не беше жанр на играта. Това е повсеместно в рамките на индустрията. Това, което се промени за г-н Уада, е как той се приближи до процеса на разработване на новото си заглавие.
най-доброто шпионско приложение за мобилен телефон за android
'Досега начинът, по който правя игри, е първо да направя игровата система, а след това да добавя герои и цялото месо на играта след това', каза той. 'За Кафене Little Dragons , Работих по този заден ход, където първо помислихме за героите, историята и стила на изкуството, а след това реших как да превърна всичко това в игра. '
Героите и художествената посока са колаборация между господин Вада и художника зад оригинала Реколта Луна , Двамата работят заедно за първи път от десетилетие, превръщайки любовта си към японските телевизионни драми в игра, на която хората по целия свят могат да се насладят.
„И художникът, и аз, харесваме тези японски драми, различни японски драми, където темата беше почти разрушен хан или ресторант, който е готов да фалира и беше съживен от клиентите. Така че това беше вдъхновението от тази страна на играта. Приликите на драмите, които наблюдавахме, в основата на всички, които помагат за ръководството на тези бизнеси, са били неверници или губещи. Обикновено бихте си помислили, че всички тези несъответствия, които се събират, не биха създали успешен бизнес. Но дори и при всички тези несъответствия, един човек със слабост, когато имате няколко души, които работят заедно, те биха могли да преодолеят много трудности. Това е нещо Кафене Little Dragons е всичко. '
Кафето е само един от аспектите, които играчите ще изпитат. Там е и малкият дракон, който трябва да отгледат от излюпването до пълнолетния летец. Г-н Вада каза, че включването му е избрано поради това как носителят обикновено изобразява дракони.
- Харесвам дракони. Всъщност обичам дракони - каза той. „Обикновено драконите са изобразени като врагове във видеоигри, където трябва основно да ги убиете или да ги атакувате. Затова вместо да правя това, исках да внеса дракон там, където е до вас, за да ви бъде приятел, докато изследвате земята. '
Никъде тази любов към драконите не е по-очевидна, отколкото с елементарен геймплей елемент, който намерих в практическата си сесия със заглавието. Кафене на малкото драконче е AA заглавие през и през. Може да липсват производствените стойности на по-скъпите си братя и сестри, но има пропаст на очарование, която просто може да помети играчите от краката им. Имах само около 25 минути, за да прекарам с играта и чудесно парче от това беше съкращаване, представящо фееричната Ипанема, второто попълнение в екипа на кафенето.
Малката извадка от действителния геймплей, която преживях, се вписва точно в моите очаквания. Приготвянето на рецепти за клиентите на кафенето се представя като ритъмна микроигра. Когато завърша рецепта, елементът се добавя в менюто и се награждава със звезди въз основа на това колко добре се справя. Винаги мога да опитам дадена рецепта, ако я прецакам, и докато ранните ритъм игри са прости, те ще станат по-сложни по-късно в играта.
Контролите на мини-играта са строги, което е нещо, което не мога да кажа за общото движение на героите. Малко е хлъзгаво и докато проучвате острова - събиране на рецепти, разпръснати като Хензел и Гретел, мина, но вместо да оставят галета, те пуснаха страници от Джулия Чайлд Овладяване на изкуството на френското готвене - Имаше няколко случая, в които бих се позиционирал за подкана за бутон, само за да преместя един сантиметър твърде далеч и да го изгубя, принуждавайки ме да размахвам героя си обратно на правилното място. Имаше и някои изскачащи прозорци в PlayStation 4 и онези страховити невидими бариери, които извеждат част от забавлението от изследването. Но островът е пълен с характер и този прост игрален елемент, който споменах по-рано, го запечатва за мен: Кафене Little Dragons има бутон за драконов петинг Много прилича на бутона за прегръдка от Момче и неговото Blob , Седях там три минути, само милвайки малкия си дракон. Хардкор очарователен.
Играта е все още на няколко седмици от излизането, но Wada вече мисли за бъдещето. Той потвърди по време на нашето интервю, че екипът му вече работи по следващия си проект. Трудно е да се каже каква игра ще се основава на следващото му заглавие на базата на скорошното му излъчване, но едно нещо, което можем да гарантираме, е, че няма да бъде свободна за игра.
„Като създател на игри, не мисля за коя платформа искам да разработя. Просто искам да направя добро съдържание, независимо дали е на мобилни или конзолни, това не ме интересува всъщност. Единственото нещо, което не искам да правя, е игра за свободна игра. Независимо дали изтегляте или всъщност купувате физически, стига да плащате пари и да играете играта, няма разлика дали е на мобилен или конзолен. Това, което не харесвам при безплатната игра, е безплатна игра, която по същество е машина за осигуряване на приходи, в която имате предмети за закупуване. Това искам да избегна. За мен това не е креативно. Не искам да правя нещо, което не е креативно. Искам да започна да завършвам игри като един цялостен продукт. Дори като потребител, изразходвайки пет до десет долара за игра на игра от началото до края, не ви ли кара да се чувствате комфортно?
Да, господин Вада, да, така е. Кафене Little Dragons стартира на 24 август 2018 г. за PlayStation 4 и Nintendo Switch.