destiny 2s spire stars raid lair is short
Destiny 1's Rise of Iron постави летвата за това, което би могло да направи мини-разширяването
Днес бележи излизането на Spire of Stars, Съдбата 2 последният рейд 'бърлога', последван от подходящия рейд Левиатан, опакован в основната игра, и микро рейд Eater of Worlds, пуснат с първия разочароващ Проклятие на Озирис DLC.
В случай, че не сте чували, основната идея на „леговищата“ е да свържат специфична среда заедно (в случая Левиатан и продължаващия разказ на владетеля на Кабал Калус), което е благородно понятие. Пет месеца по-късно и все още имам същото мнение за Eater of Worlds, първият експеримент - това е ... някак яко. Това е основно същото усещане, което имах след пускането на Spire of Stars.
какъв е ключът за сигурност на безжичен рутер
Препоръката за нивото на мощност за Spire of Stars е 370. Нека повторя това - 370. В момента повечето играчи са закъсали, като ги стигнат до 340, ако дори са стигнали до този момент, така че ще бъде известно време преди средния играч може да скочи и просто да завърши тази бърлога. В момента е огромна спор, но ме чуйте - добре е ,
Това е интересно развитие, тъй като Bungie се опитва да хвърли нещата към стената, за да види какви клечки. От една страна правят набези отново хардкор, предотвратявайки типичните засушавания на съдържанието. Да получите „готов за нападение“ всъщност означава нещо сега. На хартия също има три PVE дейности за завършване на игра (всяка година, нападение, бърлога, рейд бърлога), Warmind е на масата. По същия начин това нехарактерно високо ниво на мощност за нормален режим наистина изглежда като порта и след като хората разберат леговището и най-оптималната настройка, то може да стане отново застояло. По дяволите, набегът за престиж Eater of Worlds все още не е на живо и това е почти половин година. Повечето системи за прогресия позволяват по-добро изравняване, след което облекчават играчите в нормално, а след това твърдо (Prestige). Тук се чувства назад.
По типичен начин Spire of Stars започва с дейност, а не с голяма битка - и този път това е горещ картоф. Популярният метод и един, който нашата група използва за сляпото ни бягане, е да има четирима играчи, всеки от които е назначен на един от четирите стълба, и двама пазители на допълнително мито. Играчите на стълбовете минават около топката, като внимават да не я държат твърде дълго, след което я хвърлят в средата, след като „кошницата“ се отвори (две завъртания). По принцип трябва да оцелеете, повторете процеса четири пъти и не се взривявайте. Аспектът на „горещия картоф“ в тази битка е грешка, наречена „Алчност“, и след като стигнете до 10 стека от нея (приблизително 10 секунди), вие сте мъртви. Ще измъкнете сладък малък емот за вашите проблеми.
След това това е пъзел за скачане (с въртящи се остриета за зареждане - кокетно изглеждаща зона, но доста тъп набор от скокове) и още малко движение на тунел. Цялата натоварена работа от зона на зона не е толкова готина, колкото беше в Eater of Worlds, тъй като голяма част от нея се състои от задържащи тунели от Leviathan, а не от огромната галактико-еска скала на световете.
pl sql за начинаещи с примери
Spire of Stars се опитва да изплете приказка за борбата с Кабал и следващата среща ви кара да се занимавате с натрапник от името на Калус, собственик на кораба. Вал Ка'уор е основният антагонист, адски склонен да поеме Левиатан на Калус. Преди дълго се биете с повече добавки на открито, повтаряйки концепцията за горещи картофи; този път с гигантски шпил, нова цел за захващане на топката (съчетана с кокетния символ, призоваващ механик, който е бил използван за голям успех преди), и още повече добавки и по-малко структури, които да се скрият зад. Този бит не е особено труден, просто досаден, защото добавките са толкова гъбави - и това е същото, което Кабал добавя, с което се занимавате от 2014 г.
Следва главното събитие: битка с Вал Ка'уор. Той е защитен от щит и за да го пуснете, трябва да го познаете, да играете с горещ картоф. Това е най-трудната част и там е моята група в момента. Тъй като повечето от нас са в диапазона 355-360, най-вероятно ще го направим отново през уикенда. Забавно е, но е поредната схватка с добавянето на Кабал с модифициран Центурион. Финалната битка на Eater of Worlds срещу гигантски Vex с уникални цветни елементи на пъзела беше много по-впечатляваща. Spire of Stars се ангажира донякъде, защото Съдбата 2 играта и локомоцията все още се чувстват отлично.
Още, Съдбата 2 все още е много на странно място, тъй като продължава да намира своята идентичност. Може би най-ниската точка на всеки съдба ерата досега за хардкор играчи беше последните пет месеца. Bungie ни даде бързата бърза рейда в Eater of Worlds и каза „имайте го“ и дори през цялото това време дори не е предлагал твърд (престижен) режим. Това беше първият случай, който някога им бе отказал по-голяма трудност, а вероятността да се пускат по три героя седмично за един час общо набег само за един час стана истински проблем след само един месец - повечето от моята група бяха напуснали играта изцяло и никога не се върна.
Bungie се опитва да 'поправи' този проблем, като ускоряването напредък умишлено, но аз наистина трябва да попитам 'защо'? Съдбата 1 прогресионната система беше значително по - добра от Съдбата 2 в края на жизнения си цикъл и Bungie се оттегли до момента, в който 90% от дейностите на играта осигуряват безполезни награди. Не гледайте по-далеч от Heroic Strikes - те искат ниво на мощност от 350, но осигуряват награди далеч под този въпрос. Това е след като Bungie ги направи по-мрачни, а враговете по-гъбави в тях. Не мисля, че никой, зрители или създатели, не знаят какво да правят Съдбата 2 ,
Много дългогодишни играчи бързо ще отбележат, че първите две разширения за съдба само ни даде краят на Крота, по-кратък набег и затвора на старейшините, който изобщо не беше нападение. Моят репортаж е, че първата вълна на DLC беше преди близо четири години - пейзажът се промени. Bungie се научи от грешките си и ни даде масово популярните Взета крал разширяване, което обърна играта с гигантски рейд, последвано от Възходът на желязото , мини-разширение, подобно на това Проклятие на Озирис и Warmind трябваше да бъде.
Не бива да регресираме Съдбата 2 , „Raid lairs“ са идеална идея, но в много игри би било събитие с размер на хапки, което се намира между основните ястия. Bungie трябва да преоцени начина, по който усвоява DLC напред, защото тези малки парчета от два часа история и „мини“ набези не поддържат хората ангажирани месеци наред, особено когато твърдият режим за един от тях се забави наполовина годишно. По-малките отбори постигнаха повече и Bungie може да се справи по-добре - доказаха това с последната половина на Съдбата 1 ,