hands with orcs must die
Като игри за отбрана на кулата?
Харесвате бързите рефлексни екшън игри?
Така или иначе, вероятно ще обичате Орки трябва да умрат! от Robot Entertainment.
По-рано през годината получихме известно покритие за компютър от Colette Bennett. От моето време за игра на Xbox 360 с три пълни нива в различни точки на играта и голямо разнообразие от капани и магии, мога да потвърдя, че Орки трябва да умрат! се оформя като страхотно и неистово изживяване, което ще се хареса на голяма аудитория от геймъри както за отбранителната кула, така и за изпълнените с адреналин жанрове на действие.
ръчно тестване интервю въпроси и отговори pdf
Орки трябва да умрат! (Xbox Live Arcade, PC)
Разработчик: Robot Entertainment
Издател: Robot Entertainment
Предстои да бъде освободен: Късно лято 2011 г.
Нека се изравни с теб. Въпреки че Robot Entertainment е частично съставен от екипа, който преди е бил Ensemble Studios - компанията, отговаряща за PC стратегически игри като Възраст на митологията , Halo Wars и Възраст на империите онлайн - Аз никога не съм имал опит с тези заглавия; Никога не съм успявал да вляза в стратегически игри като жанр. Обикновено харесвам игри на отбранителна кула, но в съзнанието си те се приравняват към по-лека форма на стратегическа игра, като например Въпрос на Лок т и Растения срещу зомбита ,
Влизам Орки трябва да умрат! , Заредих второто ниво на играта и веднага се сблъсках с инвентар, пълен с капани, магии и оръжия. В началото беше малко преодолимо, тъй като нямах идея откъде да започна и не исках да изглеждам като идиот пред членове на екипа, създали играта.
За щастие, някои основни механици ми бяха обяснени, докато хвърлях поглед към артикулите в моя евентуален инвентар, а екранните съобщения потвърдиха това, което ми беше казано. На всяко ниво ви се дава определено количество слотове, за да изберете видовете капани, магии и оръжия, които ще носите със себе си в битка. Например, при първото си зареждане, избрах меч, който да вървя заедно с оръжието си за лък и стрела по подразбиране, както и няколко различни капани, като ями, катрани, стени за стрелба и винаги успокояваща и позната игрова тропа: експлодираща цев.
След като беше избрано моето зареждане, имах толкова време, колкото ми трябваше, за да си поставя капаните и да планирам добра стратегия, преди да успея да напиша първата вълна от орки и други лошотии. Единственото ограничение на моята стратегия беше количеството на монетите, с които не съм имал неизпълнение, което ми позволи конкретен брой капани въз основа на цената.
как да тествате частни методи, използвайки
На всяко ниво орките пробиват барикадирани врати и поемат по обща пътека към разрива (ите), който се опитвате да защитите. Пътят е очертан от две призрачно синкави линии и докато задавате капани, пътят на линиите се променя в съответствие с поставянето на капана, за да ви помогне малко повече при планирането на вашата стратегия. При всяко убийство вие печелите точки и тези точки се добавят към валутата, която използвате за задаване на повече капани.
Всичко това звучи малко сложно, но с интуитивните контроли (на контролера на Xbox 360) отне само няколко минути, преди да планирам стратегията ми да стане второ естество. Това също е прекрасно, тъй като вълните на орки са безмилостни и между всяка вълна обикновено имате само няколко секунди, за да купите и добавите нови капани или да продадете старите си и да включите рутината си. Това важи поне до определени точки на половината път, при които сте възнаградени с много монети и имате още един шанс да отделите време, преди да сте готови да отпуснете последните и най-предизвикателните вълни от врагове на ниво.
След като завладях второто ниво и се почувствах малко по-добре в стратегическите си умения, бях готов да предприема нещо по-близо до средата на играта. Това ниво включваше много по-открито пространство с голямо количество стратегически възможности и няколко стрелци, висящи наоколо, за да се зареди. На всяко ниво може да ви бъдат предоставени някои елементи на околната среда и дори няколко елф стрелци и паладинчета, носещи меч, които да ви помогнат да защитите разрива си. Стратегията се увеличава на тези нива, тъй като защитата на вашата помощ може да бъде също толкова важна, колкото да се предпази враговете от нарушаване на разривите.
По-нататък в играта можете да оборудвате и магии. Въпреки че обикновено те не си губят парите, те запазват вашите резерви за мана и трябва да изчакате период от време, за да се възстанови. Любимото ми изравняемо заклинание беше леден взрив, който можеше незабавно да разбие враговете пред мен или да замрази твърди редица врагове в орда.
Тези замразени врагове са не само уязвими към атаките на мелето на мелето ви, но и представляват временно препятствие за бързането на орки зад тях. Това заклинание е страхотно и за забавяне на натиска на особено твърди врагове по-късно в играта, като бронирани огньове.
Добавянето на още по-сложност към заклинанията са пътищата за надграждане, които се реализират чрез използването на карти Weavers. Имате възможност да избирате между различни карти, които имат различни възможности за надграждане и след като веднъж сте избрали вашата карта, можете да надстроите всяка способност на картата, както сметнете за добре. Отидох с елементарна карта Weavers и с хиляди и няколко странни монети усъвършенствах меча и лъка и стрелата си, за да имам елементарни способности, като стрелещи стрели.
Що се отнася до враговете, голяма част от стратегическия елемент на играта е, че има хубаво разнообразие от различни лоши момчета, които се втурват към вашите разриви и всеки от тях взема различна стратегия, за да покори успешно ордата. Няколко примера видях бързо създадени подобни на плъхове същества, които бяха лесни за убиване с атаки на меле, но с техния брой и бързи темпове биха могли да се справят много по-ефективно с интелигентно поставяне на капани и странни летящи създания, които лесно се забрави за това, когато тичах около настройките на капани и влизах в гъстата му част с орките на орките.
процес на управление на дефекти при тестване на софтуер
Последното ниво, на което трябваше да играя, беше сравнително близо до края на играта и беше дузи. Първия път не успях, макар че му дадох втори изстрел и с много помощ от екипа успях да задам умни бариери и забавни трамплини, които пускаха врагове в киселина. Бих могъл бързо да видя как играта на това ниво в по-трудни режими ще бъде предизвикателство, с което дори най-опитните геймъри ще се справят, макар че можете да се обзаложите, че ще се радват по дяволите от него през цялото време.
Орки трябва да умрат! трябва да предвиди около осем часа основна кампания. Освен това той ще има тонове стойност за повторение благодарение на отключващ се режим Кошмар, който е далеч по-труден от нормалния режим, и нещо като нова игра + функция, при която можете да преигравате мисиите от самото начало с всичките си надстройки напълно непокътнати.
Това изглежда особено обещаващо, тъй като получавате всички видове точки / монети за умелата комбинация от капани. Един пример може да бъде настройване на куп трамплени капани, за да се създаде устройство Rube Goldberg, което стартира враговете ви на цялото ниво, докато в крайна сметка ги хвърли в киселина. Това е само една от почти неограничените възможности да съберете комбо и да получите високи резултати в класациите на Xbox Live.
Орки трябва да умрат! ще пусне известно време в края на лятото, и въпреки че не е зададена официална цена, вероятно бихте могли да очаквате, че ще следва ръководството за цените на Microsoft на добрите нови IP адреси на XBLA. Дори при евентуално по-висока ценова точка, играта е бързо развиващ се, многократно възпроизвеждащ се отбранителен опит отбранителна кула, който аз лично мога да препоръчам като геймър, който поглежда повече към действията и мисленето на краката си, отколкото заплетените походови стратегии в подобни игри жанрове.