hands on persona 3 reload baby baby baby da
код за сортиране на вмъкване c ++
Persona 3 изглежда нова отново
Persona 3 Презареди ми доказа колко Персона 3 имаше нужда от римейк.
Първоначално издаден през 2006 г. (2007 г. в Северна Америка), Персона 3 бележи началото на 'модерното' Лице серия. Разбира се, първите игри включваха ученици, които призоваваха демони, сякаш са покемони. Но вашите социални връзки, елементи на life sim и други – всичко това започна Персона 3 . Познавам мнозина, които все още го смятат за висока поредица, но честно казано, Персона 3 винаги е било малко трудно да се върна. На PS2 на играта липсва основно качество на живот, като например възможността дори да контролирате собствените си членове на групата. И докато PSP версията коригира част от това, тя идва с предупреждението, че се чувства много като съкратена PSP игра.
Като човек, който се е опитал и не е успял да навлезе дълбоко Персона 3 за себе си бях много любопитен Persona 3 Презареди . На повърхността само шамари Персона 3 на върха на основата на Персона 5 щеше да е достатъчно. Но след като стигна до теста Persona 3 Презареди за себе си на скорошно събитие, организирано от Sega, се надявам, че Persona 3 Презареди ще бъде дори повече от това.
Пригответе се за обхождане на подземието
На събитието успях да демонстрирам две малки части от играта. Първият раздел ми даде приблизително 15 минути вътре в Tartarus, центърът на играта за обхождане на подземия.
Веднага, не мога да подчертая достатъчно това Persona 3 Презареди е много, много хубава игра . Въпреки че може да не изглежда твърде специално в сравнение с Персона 5 , само новите модели на герои са огромен скок от Персона 3 . По същия начин, точно както Персона 5 изпълнен със стил чрез потребителския си интерфейс, Персона 3 има почти същия разцвет. Всичко от главното ви меню до екраните за победа е точно това, което бихте очаквали от a Персона 5 наследник, дори това да е римейк.
как да стартирам SWF файлове
Вътрешността на Тартар ми се стори позната от самото начало. Точно както в оригинала, ще си проправите път през коридори, докато се стремите да получите превантивни атаки срещу роуминг врагове. Оформлението на подземието беше някак общо, но етажите бяха кратки с приблизително три битки на всеки, ако се биете с всичко, което видите. Включването на бутон за тире помогна за минимизиране на връщането назад и като цяло изследването се почувства добре.
Разбира се, това се основава на много ранната игра. Tartarus може да се почувства повтарящ се след известно време, така че ще знаем колко добре се държи тази част от играта само в пълното издание. Ще кажа, че след сравняване на кадри от оригиналната игра, версията в Tartarus в Презареди изглежда доста по-различно със своята остра синя и зелена естетика. Чувстваше се познато, въпреки че беше ново, което беше повтаряща се тема с голяма част от тази демонстрация.
Връщане на бойна механика
Борба в Persona 3 Презареди веднага ми се стори познат, което бих сметнал за нещо добро. Ще удряте слабостите на врага чрез физически или елементарни атаки, които ще ги повалят. Събарянето ви дава допълнителни ходове, а събарянето на цялата вражеска група ви позволява да задействате бонус атаки с всички сили. Презареди запазва трите физически елемента от Персона 3 , което означава, че ще разграничите щетите от разрязване, пробождане и удар. Моите демонстрационни инструменти обаче се фокусираха предимно върху магическия край на нещата.
Бях щастлив да видя завръщането на Shuffle Time, което наистина ми хареса Персона 4 Златен специално. Картите ще останат с лицето нагоре тук, което прави много лесно да изберете кое предимство ще вземете след битка. Обичам динамиката да се чудя какви карти ще намерите след битка, особено ако, да речем, искате да запазите лечебни предмети и се надявате вместо това да намерите карта, която да ви излекува. Това е малко нещо, но наистина кара химикалите на щастието да се запалят в мозъка ми.
Към края на времето ми в Тартар зърнах един механик, който Persona 3 Презареди нарича Shifting. По принцип, когато съборите враг и спечелите One More, можете да дарите своя допълнителен ход на член на групата. С други думи, това е подобно на Baton Pass in Персона 5 . Тази страна на демонстрацията приключи малко след като разкрих това, така че не можах да навляза в спецификата на това как Презареди се справя с този механик. Въпреки това, в игра, която първоначално лиши контрола на членовете на групата от играча, получаването на Shifting толкова рано почти се почувства като извинение от страна на разработчиците.
Някои стари, други нови
Вторият раздел, в който трябва да тествам Persona 3 Презареди включваше последователността, водеща до боса на жрицата на Аркана. Първоначално мислех, че тази последователност остава напълно вярна Лице 3. Въпреки това не разбрах, че са направени няколко промени, когато го сравних с кадри от оригиналната игра.
Като за начало, пътят към шефа, в който купонът се втурва през вагоните, включваше малко добавен диалог. Текстът, който можех да идентифицирам като нов, не беше точно заковаващ, но намерих включването за вълнуващо. Това ми показа Persona 3 Презареди не се страхува да разшири оригиналната игра, дори и да е в по-малък капацитет.
Самата битка с шефове беше мястото, където забелязах най-ярката промяна. И в двата оригинала Персона 3 и Persona 3 Portable , групата получава малко повече от шест минути, за да завърши тази битка. Докато поддържате стабилно темпо, можете да свалите шефа с свободно време. Презареди , от друга страна, ви дава много по-щедър прозорец от около 30 минути. Въпреки това, докато битката напредва, шефът ще прекарва редове в ускоряване на влака, намалявайки минути от времето ви.
Това ме държеше на ръба през цялата битка, тъй като никога не можех да кажа колко време наистина трябваше да работя. След като сложих край на шефа, имах около 40 секунди. Това със сигурност не беше голяма промяна в битката. Механично можех да видя Atlus да се справя с тази среща по този начин, така че вашият таймер няма значение до последния участък. Все пак това отбеляза умишлена промяна, която ме накара да се вълнувам какво може да донесе пълната игра.
най-добрият софтуер за проследяване на имейли за
Толкова съм готов за повече Persona 3 Презареди
Persona 3 Презареди със сигурност има малко багаж, който претегля собствения му шум. По-конкретно, новините, които играта няма да включва Отговорът или маршрутът на главния герой от Persona 3 Portable не прави Persona 3 Презареди толкова окончателно, колкото много биха искали. Мисля, че това са основателни критики и времето, прекарано в играта, със сигурност не промени това.
Това каза след моята сесия с Persona 3 Презареди приключи, знаех, че това е версията на Персона 3 Щях да свърша. Това, което играх, беше излъскано до абсолютен блясък, без да се вижда нито една скучна секунда. Всичко от битка до изследване беше завладяващо, до такава степен, че забравих, че съм на събитие и просто исках да продължа да го играя още три часа.
И на музика . О, човече, тази игра звучи добре. Получаването на инициатива в нормални битки задейства нова бойна тема, която рифира върху Mass Destruction, която беше толкова закачлива, че щяхте да прекарате време в битки, просто слушайки я, ако не беше ограничението във времето. Надявам се Atlus да качи тази песен рано, за да насити ушите ми.
Общо взето за всеки, който харесва Лице , Persona 3 Презареди изглежда като основна игра. Независимо дали крайният продукт ще остане верен на оригинала или ще поема рискове тук и там, ще се вълнувам да играя този, когато излезе на 2 февруари 2024 г.