magic makes one wild ride warriors orochi 4
Ръчно с изграждането на превключвателя
Много рано в жизнения цикъл на превключвателя Nintendo, Koei Tecmo даде да се разбере, че ще заложи големи на системата. В Япония издателят е пренесъл много от своите игри на устройството с явен успех, включително няколко от по-старите заглавия в Warriors франчайз. Воини Orochi 3 Ultimate , Самурайски воини: Дух на Санада , и Династия Воини 8: Империи всички триони на системата изключително в Япония, както и на Hyrule Warriors: Definitive Edition, One Piece: Pirate Warriors 3 и Огнена емблема Воини заглавия получихме на запад.
Този залог за поддръжка на системата продължава този месец Воини Орочи 4 , След като се оправям с концепция за отворен свят в Династия Воини 9 , Орочи 4 носи традиционната, базирана на ниво структура структура, по която серията е най-известна.
За непознатите, на Orochi серията взема герои от династия и Самурайски воини „Игри и ги пренася в изкривен свят на творението на Орочи, за да има герои от двете серии да се бият с Краля на змията. в Орочи 4 , това е гръцкият бог Зевс, който обединява двата франшизи, придавайки на спин-оф първия си вкус на неазиатско влияние. Зевс е един от няколко нови герои от гръцката и норвежката митология, които дебютират в поредицата, с което общият брой играеми герои е 170, Гинес рекорд на света за жанр хак и слеш.
Само шепа герои бяха на разположение по време на практическата ми сесия с играта на скорошно събитие Koei Tecmo и макар че никой от новите герои не беше на разположение за мен да изпробвам, успях да видя как добавката на магия ще се промени стандарт Warriors формула. Накратко, отнема това, което често може да бъде светски геймплей и го прави изключително.
Дарбата на магията се връчва на играчите по време на втората мисия на играта. Героите, които притежават Sacred Treasures, имат достъп до магически атаки, които използват постоянно пълнещ метър, споделян между тримата членове на играча. Всички атаки са доста нелепи. Независимо дали хващам врагове в долната част на масивна вълна, която сърфирам, лобирам кълбо от вода в противоположни генерали, които се подготвят за собствените си магически атаки, или поразяват масивна група войници с дъгова експлозия, магията добавя много - нужда от чувство за хитрост към иначе разказан от кости сух.
Магията може да се използва и за призоваване на планина, която получава играчи на бойното поле много по-бързо, отколкото пеша, като същевременно отрича всякакви неясни атаки от вражески дрънкалки, които често и досадно могат да ви доведат до пълна спирка с едно попадение.
обединяване сортиране c ++ рекурсивно
Цялата система е невероятно забавна за използване и прекрасно допълнение към изпитания във времето геймплей, но не винаги изглежда толкова зрелищно, колкото се надявам. Това би могло да има повече общо с тестваната от мен версия, а не с обвинение за продукта като цяло. На Switch, поне с нивата, на които успях да играя, всичко изглежда малко мрачно и дразнещо. Играта върви добре, въпреки че има известно забавяне, когато се активират определени уникални магически атаки и враг pop-in е постоянен. Естетично, това е крачка надолу от чудесно цветните светове Хируле и Айтолис, но е на равенство с това, което съм преживял с миналото Самурайски воини игри на Nintendo системи.
Воини Орочи 4 издания за Switch, PS4, Xbox One и PC на 16 октомври в Северна Америка и 19 октомври в Европа и Австралия.