halloween treat alice 118137

Обществен блог от JRusell
Бяхме любопитни да чуем за вас любимите игри за игра през октомври за Хелоуин и в този блог читателят на Destructoid JRusell ни напомня това Лудостта на Алис се завърна е, добре, заслужава си да се помни. И ценя! — Йордания
Тъй като листата стават оранжеви и лилавите облаци на север започват да заменят онези наситено синьо небе от края на лятото, съвсем естествено е да коригираме избора си за видеоигри, за да съвпадат с календара. За някои Хелоуин може да вдъхнови изображения на слешър или зомбита (благодаря Живите мъртви за това, че го развалих и направих зомбитата модерни 24/7/365), моята сезонна игрална сесия проследява нашата скъпа приятелка Алис Лидел през огледалото.
2011 г Лудостта на Алис се завърна (PS3, 360, PC) вероятно не разклати прогнозите за продажби на EA по начина, по който новият бойно поле или Мадън може да влезете, но малцината, които са изпитали играта, със сигурност ще побързат да я препоръчат за едно нещо, което излъчва в изобилие: настроение.
Играта служи като самостоятелно продължение на друга игра, базирана на Приключенията на Алиса в страната на чудесата , английският детски роман от 1865 г. на Луис Карол (книга, която без шега се намира в трагичната класификация на литературните глупости): Алис на американския Макгий . Последната е екшън-приключенска видео игра от трето лице (2000), разработена от Rogue Entertainment под ръководството на дизайнера American McGee и публикувана от Electronic Arts. Проблемът беше, че това беше афера само за компютър. Така че, когато десетилетие по-късно дойде време да се появи по-изчерпателното продължение, EA се погрижи да бъде пренесено на конзолите на ерата.
как да преглеждате bin файлове на android -
Самата игра — комбиниран платформинг, събиране на тънък, hack 'n slash, стрелец (буквално всички тези неща в еднаква степен) — е толкова обикновена в своята механика, че почти цялата й трайна привлекателност се връща към очарованието на самия свят.
приложение за времева карта за iphone и android
Материалът е ярък и причудлив, като същевременно поддържа по някакъв начин зловеща основа на най-чистата зловеща. В крайна сметка Алис в действителност губи хватката си върху реалността поради непреодолима вина, произтичаща от това, което тя възприема, е нейна вина за смъртта на семейството й при пожар.
Играта е почти възвишена в своята интеграция на безцветна реалност за Алис; свят на насилие и проституция, психоанализа и несигурност. Всичко това се обръща, разбира се, когато тя се завръща в света на собственото си творение — Страната на чудесата е наистина удивителна не само с колоритната си странност, но и с това колко перфектно се съчетава с аналозите на нейните преживявания в реалния свят.
Котката, която разбира, че е спасила живота й в пожара, нейният заек играчка, за който смята, че е бил откраднат от нея по време на касапницата, добронамереният, но заблуден терапевт, който иска да й помогне да възстанови здравия си разум: Всичко се връща в объркана ситуация аналог в страната на чудесата. Още по-готина, играта прави събирането на изгубените й спомени, докато се лута около многото мисии, допълнителна цел, като допълнително свързва реалността с нейното въображение.
Какъв е действителният геймплей? Той е обикновен във всяка своя механика, но излиза по-голям от сбора на неговите части. В основата си, Лудостта на Алис се завърна е 3D платформинг от една отдавна забравена (N64, PS2) ера. Помислете за разпръснати (макар и линейни) светове, които обхващат цели глави на една единствена тема. Чести кат-сцени и тежко колекционерство — със зъби на всички неща, които служат като валута за закупуване на подобрения на оръжия.
Със сигурност акцентът е върху платформата, тъй като плаващи (често движещи се) платформи над бездънни пропасти са в изобилие. Много от това също може да бъде измамно сложно – тъй като играта ви предлага троен скок с способност за плаване, когато бутонът е задържан, и все пак ще прекарате много моменти на разочаровано разкриване. За щастие тук няма животи или заплахи от Game Over. Паданията са въпрос на възраждане и опит отново, докато не успеете.
как да премахна елемента от масива в java с пример
Какво обаче разделя Алис: Лудостта се завръща от много от платформингите от отминалата ера е неговата битка. Тъй като има много от него. Няма значение тропането с дупе или вдишването на враговете си тук - когато дойде време за хвърляне, Алис има предвид бизнес. Тя има толкова огромен арсенал, че буквално всеки един бутон на контролера прави нещо. Тя има кървава секачка, бомби, боздуган във формата на конче за хоби, дори картечница за мелене на чушки, която може да направи всичко от взривяване на врагове до кървави бокали, за да накара летящата отделена муцуна на прасе да кихне, разкривайки нови пътеки.
Битката съставлява гръбнака на играта тук и става невероятно интензивна при бързане. Често шефовете на нивата са съставени от масивни мелета, при които играчът трябва да изпрати поредица от атакуващи врагове по едно и също време. За щастие има модели за откриване - всеки враг има слабост. Плюс подобренията на оръжията правят забележима разлика!
Ядрото на играта също е по-разнообразно от очакваното – с плъзгащи се пъзели отгоре, предизвикателства за синхронизиране на ритъма и дори 2D секции от старата школа, понякога разрушаващи 3D платформинг/борба с врагове.
Говорейки за врагове, подгответе се за някакво буквално кошмарно гориво. Алис се заплита с множество същества по пътя си, включително гремлини, носещи сребърни доспехи (чиито глави се търкалят свободно, когато са обезглавени от острието на Алис), оставяйки струящо кръв тяло с дупка във врата да се преобърне до масивни кълба черна тиня, носещи множество лица на бебешки кукли. Никой не е казал, че лудостта е красива.
Добрата новина е, че премахването на враг е странно възнаграждаващо. Трудността е такава, когато нищо никога не изглежда така, сякаш е просто предадено на играча, а по-скоро спечелено чрез търпение, постоянство и време. И вярно, EA ще ви продаде (за истински пари, разбира се) някои пакети за надграждане от различни рокли и мами, ако се окажете в пословичната си луда глава.
Всичко на всичко, Лудостта на Алис се завърна става малко дълъг (без каламбур, освен ако на EA това не е харесало достатъчно, за да надгради оръжията ми вместо мен), и към днешна дата никога не са били обявени продължения. Живеем в ерата на HD римейковете, така че се надяваме, че силите ще осъзнаят Лудостта на Алис се завърна успя да изгради много лоялни последователи. Ако можеш хванете този (в наши дни е почти безплатно за компютър), вземете го между дърворезбата на тиква и окачването на фалшиви паяжини. Ще стане традиция.