slime rancher now has map
Каква приятна игра
През целия месец селското стопанство от първо лице Slime Rancher е безплатно за изтегляне на абонати на Xbox Live Gold (и ей, докато сте тук, набийте сега съвместимите със задна дата Bayonetta ). Това е дяволски добра идея за хора, които обичат да имат нещо ветроумно в края на дългия ден.
В тази бележка, Slime Rancher току-що получихте актуализацията на навигацията на Xbox One.
Ще намерите пълните подробности по-долу, но акцентите включват корекции на грешки и оптимизации (представянето на играта може да бъде ударено или пропуснато), карта, която подробно описва всички телепортери или екстрактори, които сте поставили, и слузести ключове и съкровищни шушулки, които сте събрали, и голямата: безкрайни градини.
Подозирам, че много хора се ровят само сега Slime Rancher (Току-що започнах този уикенд, след като прочетох рецензията на Джоуел), така че времето за тази лепенка се оценява много.
Актуализация на навигацията: v1.0.1
как да отворите dat файл
Промени:
- Добавен е интерфейс за карта, който ви дава общо усещане за това къде се намирате на Далечния, Далечния диапазон. Зоните с карти се отключват след активиране на възлите с данни във всяка зона. Картата ще проследява и всички телепорти или екстрактори, които сте поставили, и ще ви даде общ брой слузести ключове и съкровищни шушулки, събрани във всяка зона.
- Оптимизирано проследяване на отдалечени райони по света за подобряване на цялостната работа.
- Добавени са играчки за тинята за огнените, мозаечните, дервишките и заплитащите тънкости.
- Един-единствен позлатен джинджифил сега расте веднъж на ден в Стъклената пустиня, но може да бъде много трудно да се намери. Позлатеният джинджифил е единственото веге, което златна слуз ще яде, осигурява допълнително парцел за тези, които успяват да изхранват такъв. И макар да не може да се отглежда в градина, той може да се използва за (РЕДАКТИРАН)
- Добавен е съкровищен шушул зад плевнята в Лабораторията, за да даде нов опит на играчите в изграждането на първия си телепортер.
- Добавени са някои нови табби звукови ефекти, когато откраднат предмет.
- Добавен интро текст при стартиране на нов файл за запазване в режим на приключения.
- Регулирано време за цикъл на екстрактор от 22 часа до 12 часа. Моля, обърнете внимание, че 10-те часа, които премахнахме, не се разхищаваха и бяха рециклирани.
- Езера сега произвеждат безкрайна вода, подобно на източници на вода в дивата природа.
- Сега градините дават безкрайни реколти! За да засадите нова култура, трябва да изберете да пресадите от менюто на градината. Всички градини, които вече са активни преди пластира, ще трябва да бъдат презасадени, за да станат безкрайни.
- Добавени са се върнали телепорти в трезорите в Хобсън, след като са гледали няколко потока, където играчите са посрещнали ненавременна смърт в трезорите и са загубили златните си палети, а Ник почти плачел за тях.
- Добавено е водно урокче за закупуване на резервоара за вода.
- Нагласено корито за изгаряне, за да се предотврати отпадане на огън в коритото. Като забележка, празното пепелно корито няма да отпусне огнена слуз, макар и да не ги храни.
- Нечетни лукови култури на ранчото вече ще дадат минимум 4 странни лука, но като цяло 6-8 от тях.
- Стрелянето на чикаду в златна слуз вече ще избие парлоти от него като други ресурси. Като забележка, пикадото заявиха, че наистина не са готини с тази промяна.
- Изскачащите прозорци на Starmail сега изчезват, след като прочетете пощата.
- Ръководствата за специфично ограничено време остават на екрана след напускането на ранчото.
- Оптимизирано отхвърляне на оклузия.
- Оптимизирано осветление, при което насочената светлина с почти нулева интензивност се обработва ненужно на графичния процесор.
- Оптимизирана за използване на различна памет.
Корекции:
- Фиксирана грешка, при която напредъкът на някои играчи при отваряне на слузести врати и вратата на пъзела на парцела не се проследява правилно и повлиява на получаването им на определени имейли на Кейси.
- Фиксирана грешка, при която можете да извадите плодове от дърво от ъгъл и да ги накарате да се разклатят, но никога да не изскачат.
- Поправихме някои проблеми с френския превод.
- Фиксирана грешка, при която тънките не се превръщат правилно в ларго, докато спите през нощта.
- Фиксирана грешка, при която някои нови звуци биха могли да възпроизвеждат, когато спите през нощта или след нокаутиране.
- Фиксирана грешка, при която някои звуци биха играли както при ранното зареждане. Забавен факт: тази причудливост винаги продължава от страна на разработчиците и всеки път, когато тестваме играта, чуваме за миг щурците да цвърчат звуков ефект. Сега, когато чувам щурци в реалния живот, се сещам за нашия редактор.
- Поправена грешка, при която неузрелите фази лимони могат да паднат през света, когато дървото им постепенно се отклони.
- Фиксирана грешка, при която ключът на Дервиш Гордо би могъл да хвърли в земята.
- Фиксирана плаваща платформа в Стъклената пустиня.
- Фиксирана грешка, при която Beatrix се разтяга, когато се гледа в различни съотношения на страните.
- Фиксирана грешка, при която инсталаторът на Humble не замества напълно определени файлове от съществуваща инсталация.
- Фиксирана грешка, при която някаква геометрия би позволила на играча да се приближи твърде много и да види вътре в стените. Ако някой играч твърди, че е видял поробени гноми вътре в тези стени, изграждащи нивата ни, те ЛЪЖЕТЕ.
- Поправена грешка, при която Pause Menu може да попречи на други потребителски интерфейси в играта на Xbox.
Парк Мономи (Twitter)