my time underground with buried
Пълно четене
shell скрипт за сравнение на два файла
Както може би се досещате от заглавието му, Погребан: Интерактивна история е по-малко за игралната механика и повече за разказа. Това не е лошо нещо. Лично аз понякога се наслаждавам на по-малко взискателно изживяване, при което мога да отвърна, да се потопя в история и някои идеи и от време на време да правя избор за това къде се насочват събитията.
За да се задържи подобно преживяване, разказът трябва да е важен и за съжаление, това е на това фундаментално ниво, където Погребан спъва се и никога наистина не се възстановява.
Погребан: Интерактивна история (PC)
Разработчик: Bromoco Games
Издател: Бромоко Игри
Издаден: 21 януари 2016 г.
MSRP: $ 3,00
въпроси за интервю за тестване на уеб услуги
Нещата започват достатъчно интересно. Екипаж от дърводобива, работещ в отдалечена гора, внезапно е разтърсен от поредица от необясними експлозии, които оставят идеално сферични дупки в земята, заедно със зловещ пулсиращ шум във въздуха. Изследвайки една от тези дупки, главният герой Роджър и един от оцелелите дърводобивници случайно се нахвърлят в страховит подземен бункер, задвижван от равни части отчаяние и любопитство, за да последват ужасния звук до неговия източник. Интересна кука. Обичам идеята 42-годишен дърводобив внезапно да се сблъска със ситуация направо извън Досиетата Х ,
Всичко това е представено чрез комбинация от текст, неподвижни снимки и звуков дизайн. Снимките са уцелени или пропуснати, като някои от тях работят перфектно в синхрон с описанието, описано в текста, рисувайки ярък ментален образ на обстановката. Други очевидно са компрометирани решения, при които създателят е трябвало да работи в рамките на това, до което е имал достъп или би могъл нежно Photoshop да използва. Множеството райони в подземния бункер / лаборатория изглеждат подозрително като медицинска университетска класна стая или склад след часове, всички снимани със зловещи ъгли и осветление, за да изглеждат по-спокоен, отколкото са. Резултатът е неубедителен, като съветник за насочване, който носи готически грим и се преструва, че е супер в The Misfits.
Звуковият дизайн е малко по-последователен. Ниският шум на околните звуци и минималистичните удари създават усещане за безпокойство, докато Роджър и неговите тагове се гмуркат по-дълбоко в конспирацията. Все пак има пропуснати възможности навсякъде. Дори когато нещата станат диви, звуковият дизайн никога не преминава от изграждане на напрежение в паника. Непрекъснато чаках моменти с голямо решение (бягай или криеш, стреляш или не и т.н.), които ще бъдат пренасочени с катарзичен взрив или внезапна промяна в звуковия пейзаж, но така и не дойде. Това, което има, е добро, но всичко е натрупване и няма изплащане.
Разказът е къде Погребан пада плоска. Подобно на Изберете свое собствено приключение По-голямата част от играта е за четене на големи парчета текст и след това за бинарен избор между две опции, когато бъдете подканени. Доколко смислени са тези избори, зависи от момента. Има някои, които ясно ще пречупят опита на играта и ще доведат до различни резултати, което е, което се надявате да направи една интерактивна история (затова не просто четете роман). Много други обаче изглеждат като просто обличане на прозорци, поредица от евтини трикове, създадени да създадат илюзията за по-разнообразно изживяване, когато приносът на играча всъщност има малък ефект.
Най-лошото е многото възможности за избор и сюжетни нишки, които играта изглежда направо забравя. Само за един пример взех рано решението да изследвам ясно радиоактивно вещество. Със сигурност, няколко сюжетни удара по-късно, моят герой започна да показва признаци на радиационно отравяне. Вълнуващо! Но почти толкова бързо, като слезе със завъртанията и гаденето, той го преодоля и никога повече не го спомена. Или Роджър има невероятна имунна система, която може да се окаже ключът към излекуването на рака, или писателят не иска да се занимава с работата му в останалата част от историята.
кой е най-добрият python ide
По същия начин, Погребан често прави предположения за избора, който сте направили или не отчита някои пътища (което е доста очевидно и непростимо, когато има само два варианта за всяка ситуация, които да следите). Поради небрежно писане имената на герои се разкриват преди всъщност да се представите или да разберете самоличността. Събитията са железопътни, за да се поберат в разказа, независимо от вашия избор. Когато ми беше дадено оръжие например, реших да не го стреля през по-голямата част от играта. Но когато стрелбата най-накрая започна, Роджър се разтревожи колко кръга е оставил, като вече е бил в няколко записки. Толкова за игра на неща умни. Ако знаех, че ще е така, щях да пускам оръдия през цялото време.
Други, по-основни грешки пораждат опита. Граматичните въпроси като напреженията и перспективите, които се променят в средата на абзаца, водят до неловко четене. Изборите за стил като многократните клиширани описания (които изглеждат взаимствани от цялото платно от училището за писане на Lovecraft) носят силни тънки до края. И макар да не съм типът да разпъвам някого за правописни грешки, когато играта е изцяло базирана на текст, те са склонни да се открояват. Забелязах некомфортен брой от тях, без дори да опитам. Никой от тези проблеми сам по себе си не би торпедирал история, но комбинирани заедно, те за съжаление правят резултатът да изглежда аматьорски и прибързан.
При толкова ниска ценова точка не е въпрос дали Погребан струва парите ви, но ако си струва времето и освен ако нямате истинско меко място за дърводобива или правителствена конспирация, отговорът е не. Погребан е интересен експеримент в интерактивния разказ на истории, но без силен разказ, останалото изглежда като измислица, която да подкрепи писането на ниво фенфикция.