white whales a long
Една фантазия твърде далеч
За много от тях Последна фантазия серията е богат източник на заветни спомени. Независимо дали става въпрос за среща с обречено момиче на цветя по неофутуристичните улици на Мидгар, пренасочване на влак на призраци или посвещане на безкрайни часове на Triple Triad, първоначалната ролева игра на франчайзинг е отговорна за някои от най-мощните моменти в играта. Това е вид джаггера, подбуждащ страстта, чиито фенове могат да прекарат години да се карат на римейк на едно от най-скъпо държаните си записи, а след това да бъдат влезли в плачеща ярост, когато са изправени пред ужасната реалност на споменатия римейк.
Но за мен Последна фантазия игрите представляват цяла житейска одисея на нещастен, сърцераздирателен провал.
Време за прием: Бил съм само един Последна фантазия игра. One. Това е едно от приблизително 700 милиарда продължения, прекюлове, завъртания, римейки и ремастери. Като запален фен на JRPGs, най-големият ми срам е да се справям с поредицата многократно, но все пак успявам само да видя кредитите да се въртят Финална фантазия XII , И единствената причина дори да победя тази игра беше чрез трика на Дъстия, мъчително тъп подвиг за изравняване на мощността, който изисква да бъдете отегчен тийнейджър с достатъчно свободно време, за да хабите да убивате един и същи враг отново и отново.
Призивът за този месец да споделим нашите лични бели китове ме вдъхнови за хроника само защо Последна фантазия толкова дълго ме мъчи. Никоя друга серия не ме е потопила толкова ниско, колкото тази. Дори и Задушница игри, с всичките им случаи на неудовлетвореност от контролера, не са ми причинили дългите симпатични емоционални страдания като света на шоколади, дирижабли и надвишаващи съкращения.
Защото преди всичко друго, Последна фантазия и имам история , Това са игри, които ми донесоха много радост през живота ми и такива, към които винаги ще се връщам, дори да знам, че винаги ще завършат с разочарование и отчаяние.
Заключителна фантазия I , II , и III
Играна версия: Краен фентъзи произход , Заключителна фантазия III за DS
Накратко ще се докосна до най-ранните записи на сериала, защото не успях да вляза много в никоя от тях и единственото нещо, което спечелих от тях, беше осъзнаването, че способността ми да оценявам ретро игри има сериозни ограничения.
Обновените версии на тези класици са истински приятни за разглеждане, с произход „подробно пикселно изкуство и III очарователни, чиби-ески модели герои. Но никой графичен ремонт не може да прикрие факта, че това са ролеви игри в най-традиционните им, с всички случайни срещи, неуморно смилане и резачка за бисквитки, „Warriors of Light save the day“! сюжетни линии, което води до себе си. Може да са изградили основата, върху която почти всеки Последна фантазия се основава, но те не са овладели механиката, която ще бъде усъвършенствана в по-късни записи. II избягването на традиционната система от точки за опит в полза на изравняване на уменията, толкова повече, че ги използвате, обърка вечно обичащия ад от по-младото си аз и почти всичко за III системата за работа е направена милион пъти по-добре Смело по подразбиране ,
Тези игри осигуряват завладяващ поглед върху историята на поредицата, но освен това не успях да намеря много, за да ме мотивират да стигна до никъде близо до довършването им.
Заключителна фантазия VI
Играна версия: Final Fantasy VI Advance
FFVI обикновено се цитира като най-доброто Последна фантазия някога, толкова много, че почти 13 000 долара отидоха за коронясването му като такъв в неотдавнашния маратон на Awesome Games Done Quick. Има запомнящи се герои, е една от най-добре изглеждащите 16-битови игри, когато определени ремастери не превръщат спрайтите в чудовища на MS Paint и е инициаторът на системата ATB, която и до днес се държи невероятно добре.
И все пак, въпреки многократните опити да се потопя в този непочтим шедьовър, най-отдалеченият, който съм попаднал, е моментът, в който този остър октопод разделя вашата партия. Тази конкретна злощастна игра беше прекъсната трагично за кратко, когато автобус на хрътките ме отдели от моя Nintendo DS. Сякаш имах нужда от повече причина да мразя тази яма от човешка мизерия на колела, някак си напуснах системата и FFVI патрон, който се съдържаше в една от тези торбички за седалки при дълго и тежко пътуване до дома от Питсбърг. Докато в крайна сметка купувах друг DS, играта беше рядка находка в този момент и никога не успях да си взема ръце на друго копие. Опитах да го емулирам няколко пъти след това, но сърцето ми просто не беше в него.
Въпроси и отговори за интервю за sql server 2012
Морал на историята: не използвайте Хрътка. Сериозно. Някога. Те презаписват автобусите си, никога не са навреме и може да загубите скъпо електронно устройство, защото сте безотговорно дете.
Последна фантазия VII
Играна версия: Последна фантазия VII за компютър (издание 1998 г.)
Майната на Ходжо. Майната му и неговата 'Това дори не е окончателната ми форма!' щуротии.
От всички незавършени игри в този списък, тази боли най-много. Колкото и клиширано да признаем, VII ми е любимото Последна фантазия , Разбира се, историята е безбожна бъркотия, видът, в който растежът на характера се постига чрез първо да се накара героят погрешно да повярва, че е отхвърлен клон, отглеждан от клетките на древно богоподобно същество, и след това осъзнава, че той… не. Но играя наскоро преиздаването на PS4 и съм впечатлен от това колко живо си спомням много емблематични моменти на играта и великолепно предварително представени места.
От тичане през утъпканите бедняшки квартали на Мидгар, до гледане на траурните ридания на Червения XIII довеждат сълзи до очите на вкаменения му баща, до романтично шоу за фойерверки над блестящия хазартен рай на Golden Saucer - което имах късмета да споделя с Барет първият време, когато играх - има толкова много за това заглавие, което заема специално място в моето обичащо JRPG сърце.
VII също е просто толкова възхитително странен , След вълнуващ отвор, включващ експлодиращ енергиен реактор и дръзко бягство на скоростния влак, играта губи почти няма време да се къпете във вана с куп голи пичове и да потърсите чифт гащички, достатъчно секси, за да позволите на Облака да съблазни шеф на мафията.
Но човек, шибан Ходжо.
Ролевите игри са огромни, отнемащи време ангажименти, така че е лесно да стигнете до точка в 50-часова кампания, която просто ви разбива. За мен тази точка беше професор Ходжо, пребиваващ зъл луд учен на Шинра и шеф с три отделни вбесяващи форми, които могат да унищожат вашата партия със статутни неразположения, ако не сте подготвени правилно за двубоя. Със сигурност не бях и затова гледах как моите герои се свеждат до токсично зелени светещи лунатици, които се нокаутират един със друг със собствените си оръжия.
Вместо да се опитвам да се прегрупирам след моето поражение и да подходим с Ходжо с различна стратегия, вместо това избрах благородния акт да напусна изцяло. Непрекъснато си казвах да се върна и да се опитам да го победя, но не можах да накарам да отделя още една минута за играта. Бях изтощен.
Снабден с много ценения бутон за бързо напред, надявам се най-накрая да завладея VII след всичките тези години, но има значителен шанс да се разпадна в истериката, предизвикана от светкавицата, вторият, в който ставам свидетел, че мазната мазнина отново пуска био газ.
безплатно изтегляне на видео за Windows 10
Заключителна фантазия VIII
Играна версия: оригинал
Колкото и да обичам видеоигри, едното, което с лекота ще призная за себе си, е, че напълно ги смуча. Нямам търпение или умения, необходими за овладяване на всички сложни системи в игра, вместо да се захранвам със смесица от груба сила, ръководства за стратегия и тъп късмет. Пример: горният мистифициращ портрет на потресаваща глупост е екранна снимка от моя оригинал Заключителна фантазия VIII запишете файл и дори не знам откъде да започна шибан.
Както можете да видите, стигнах до замъка Ultimecia, който е последната зона на цялата игра. След като прекрачи кошмарния си праг, всички способности на вашата партия са запечатани и единственият начин да ги отключите е като победите различни шефове на замъка. И когато кажа всичките ви способности, имам предвид всички тях , Можете да атакувате с оръжията си, но всичко останало е извън масата. Като например, не можете дори да запазите играта си, докато не убиете дъга сфинкс или летящ леден демон или проклет дракон или каквото и да било.
И така, как да се сблъскам с такава нечестива ръкавица с парти, която изглежда е успяла да стигне дотук през нищо друго, освен чиста песъчинка и решителност? Третият най-силен член на моя екип е на ниво 36. Как, по дяволите, това се случва дори? Бях доста умно дете, знаеш ли? Мама не отгледа нито една манекенка. Но очевидно тя е отгледала някой, който смяташе, че Сквал да носи всички на гърба си на оръжие е добра стратегия.
Излишно е да казвам, че едва успях да се справя през първите няколко стаи на замъка Ultimecia, преди да се откажа. И преди няколко лета, когато реших, че може би е забавно най-накрая да победя всичките си недовършени Последна фантазия игри, хвърлих един поглед към екрана с герои и историята ми за завръщане спря, преди дори да започне.
Заключителна фантазия IX
Играна версия: Оригинален (емулиран на компютър)
FFIX е може би най-недооцененият запис в поредицата. След като го играх за първи път преди няколко години, мога да разбера защо има толкова малка, но свирепо посветена фен база. Има детинско качество на своите герои и свят и понякога може да се почувства като играеща чрез сложна приказка, с тъпотия си рицар, злата кралица, тайната принцеса и тъжния магьосник в търсене на идентичност. Лично аз мисля, че митичното качество е това, което прави играта толкова специална, но тя трябва да се дразни от публика, която излизаше от по-зрялата, масивна мелодрама, притежаваща меч VII и VIII ,
За разлика от повечето ми обречени Последна фантазия Протича, този не е бил възпрепятстван от определена зона или враг, а по-скоро преобладаващата, поглъщаща времето дупка на заек, която е Chocobo Hot and Cold. Както всички JRPG, FFIX включва напълно незадължителен страничен ход, който заключва най-добрите предмети и най-мощните оръжия зад напълно неестествена мини-игра, която изисква да овладее часове от живота ви. И както всеки път се сблъсквам с някой от тези странични действия, бях твърде изкушен от моркова в края на пръчката, за да осъзная, че съм на път над главата си, докато не стана твърде късно.
Има много усърдни подробности, в които няма да се впускам, защото само мисленето за това ме кара да изтръпвам очите си от скука, но всъщност Chocobo Hot and Cold е точно това, което звучи. На определени места от световната карта използвате надеждната си птица, за да намерите петна, които можете да изкопаете, за да получите съкровище, и колкото повече съкровище изкопаете, толкова повече точки получавате и колкото повече точки получавате, толкова повече можете да ги разменяте редки предмети и карти, за да намерите още повече петна, които да копаете и всичко това е един голям, безкраен цикъл на омраза.
Бях на третия диск, когато разбрах колко дълбоко се движат Chocobo Hot and Cold и станах толкова разсеян, че в крайна сметка загубих интерес към играта и я оставих завинаги. Никое Ultima Weapon не струва това ниво на тидиум.
Final Fantasy X
Играна версия: оригинал
Перките на греха Доколкото стигнах. Като например, аз дори не стигнах до финалното разборване с реалния космически кит. Отскочих от страна на дирижабъл от неговия шибан нагоре ,
Всъщност не си спомням твърде много X , Спомням си, че много ми харесваше, но освен това, мога да си припомня само големите неща - гледайки как Тидус и Юна съсипват акта на смях за всички, че са най-лошият играч на блицбол в света, и мисля, че Аурон е най-готиният измислен герой, създаван някога. Аз все още го правя. Сериозно, погледнете човека! Вижте колко висока е тази яка! Трябва да си каменна, кучка, кучи син, за да дръпнеш яка толкова високо.
Просто не е достатъчно високо, за да го предпази от проклетите перки на Син.
Заключителна фентъзи тактика , Тактика предварително
Играна версия: оригинал
чейнджър, който работи с раздори
обичам тактика серия. Или поне аз го правя на теория. Стратегията на завой винаги е взрив, а тези модели на клекнали, призрачни очи са за мен като котка. Аз съм смукател за спрайтове и всичко с пиксели, което доста автоматично ми привлича вниманието.
Но оригиналът тактика беше първото ми въведение в идеята за пермадета в ролева игра и намирането на персонаж, с когото работих толкова усилено, за да вградя в машина за убийства с размер на пинта, можеше да загине завинаги ужасена до безкрай. Дори и до ден днешен си казвам, че ще играя такива неща XCOM или Огнена емблема начина, по който са предназначени да се играят, и позволяват на всички герои, които умрат, да останат мъртви. И всеки път, без да се проваля, ще рестартирам битка, когато вторият член на моята партия бъде избит.
Първият път, когато станах свидетел на един от припадналите ми герои тактика пух в сандък със съкровища, освен да спестя, взех диска направо обратно в EB Games и го върнах.
Направих го доста далеч Тактика предварително когато бях малко по-възрастен и по-добре се захванах с концепцията за смъртността, но загубих интерес около три четвърти от пътя, когато управлението на чувствителните към времето мисии за изпращане стана твърде много. Искам да валя огън от небето надолу върху моите нищо неподозиращи врагове, не искам да играя ръководител на смяна на куп двуизмерни мопети.
Последна фантазия XIV
Играна версия: Преродено царство за компютър
Разбира се, няма „бие“ ММО. Те са проектирани да издържат, докато те станат нерентабилни или до топлинната смърт на Вселената, което от двете настъпи първо. Но ако имаше начин да ги победим, почти съм сигурен, че поне ще трябва да преминете през безплатния 30-дневен пробен период, който не успях да направя в FFXIV , За толкова любов, колкото играта получава - и заслужено, тъй като тя сочи Последна фантазия чар - първите няколко часа са нечестив лозунг на търсения. Мнозина ме увериха, че нещата се подобряват, когато уцелите по-високите нива и историята започва да набира пара, но като видях как първото ми впечатление заспиваше в средата на предишния ми лов „убий х от у”, реших да не подновявам абонамента ми.
Театрален финален фентъзи
Играна версия: Обаждане за завеса
Исусе Христе, дори не мога да победя богоубийство Последна фантазия ритъм игра. Песните също бяха много добри! Можех да слушам „YRP, Fight! № 1 'за дни! Какво по дяволите не е наред с мен ?!
Ами не повече, казвам ви! Това е то! Това е годината, в която най-накрая сложих тези JRPG бегемоти в леглото! Екипиран с FFVII и FFX / X-2 HD Remaster на PS4 и на предстоящия FFIX за PC с нетърпение, има голяма вероятност най-накрая да сваля някои от тези бели китове точно навреме, за да стартирам и никога да не завърша Final Fantasy XV !