ghostbusters spirits unleashed is new asymmetrical multiplayer experience from creators predator 118419
Защото да го наречем Haunting Grounds би било твърде очевидно
Има много IP адреси, произхождащи от комикси, телевизия и филми, които имат изненадващо трудно време за превод във видеоигри. Мисля, че всички сме играли игра или две, базирани на филм или телевизионно шоу, което обичаме, само за да бъдем разочаровани от крайния резултат, оставяйки се да се чудим как всичко се обърка. И може би няма по-добър пример за това ловци на духове . Въпреки че е доста добър кандидат за интерактивната среда, франчайзът се бори наистина да се затвърди като игрово изживяване. През последните години успя да достигне само средни върхове Ловци на духове: Видеоиграта докато потъва до нови ниски нива през 2016 г ловци на духове . Все още никой не е успял да разбие кода, но това може да се промени скоро Ловци на духове: Освободени духове .
От разработчика IllFonic, екипът зад Петък 13-и: Играта и Хищник: Ловни полета , Ловци на духове: Освободени духове е ново асиметрично онлайн изживяване 4v1, което, за разлика от двете гореспоменати заглавия, е проектирано да бъде забавно за цялото семейство.
Играта е продължение на оригинала ловци на духове Вселената, която се случва след събитията от Ловци на духове: Отвъдното . С реставрираната оригинална пожарна, вие създавате свой собствен разбойник – пълен с разнообразие от раси на герои, полове и типове тяло, от които да избирате – и се присъединявате към новия екипаж на Уинстън Зедемор, тръгвайки на мисии за унищожаване на някои призраци. Ърни Хъдсън повтаря ролята си на Уинстън и той не е сам. Дан Айкройд се завръща в ролята на Рей Станц, управляващ Ray’s Occult Books. Неговата книжарница е как един играч ще поеме ролята на призрак за всяка мисия.
Миналата седмица ми беше дадена представа за играта в действие с нейната музейна сцена, показвайки как Ловци на духове: Освободени духове работи от гледна точка на ловците на духове и целевия призрак. Като ловец на духове, вашата работа е просто да унищожите този призрак. Използвайки вашия PKE Meter, можете да проследите и зашеметите призрака, преди да се опитате да го вкарате с вашия Proton Pack в капана за призраци. Цялото ви основно оборудване може да бъде надградено и персонализирано, докато отключвате нови рангове. И не се притеснявайте да избягвате пресичането на потоци. Това само ще направи лъча ви по-мощен.
Когато играете като призрак, вашата основна цел е напълно да преследвате сцената, което ще рече, да изплашите всички NPC да избягат от сградата. За демонстрацията разгледах един тънък малък лилав призрак, който ще бъде един от наличните призраци, когато играта се появи. Като призрак, вие сте в състояние да притежавате различни предмети на всеки етап, като ги използвате както като средство за скриване от ловците на духове, така и като начин да ужасите хората, населяващи всеки етап. За разлика от Ghostbusters, които се играят от първо лице, играта като призрак се прави от трето лице, което ви дава по-добър поглед върху заобикалящата ви среда.
Призраците имат ектоплазмомер, който трябва да следят и различните обекти, които притежавате, ще действат по различни начини. Например, притежаването на голям предмет може да е много шумно, вероятно да даде на ловците на духове улика за вашето местоположение. Докато призракът може да вижда през стените с Ectovision, най-големият му инструмент е неговият Ghost Rift.
Тъй като хващането на призрак само веднъж би било твърде лесно и бързо за асиметрична игра, IllFonic е разработил Ghost Rifts като начин да удължи всеки рунд до целевата му продължителност от седем до десет минути. Ghost Rifts действат като карта за излизане от затвора за призрака. Когато бъде заловен, той автоматично ще се появи в един от тези разломи. Ghost Rifts могат да бъдат преместени и скрити от призрака, но просто знайте, че те също могат да бъдат унищожени от Ghostbusters. Има три разрива, налични на етапа на музея, но разработчиците казаха, че общият брой на разривите ще зависи от етапа.
Виждайки го в действие, не мога да не си помисля колко перфектно ловци на духове формулата е за асиметрично изживяване. Просто пасва и без смъртта и кръвта, открити в някои от другите игри на IllFonic, това е тази, която има потенциал да достигне до много повече играчи, особено тези по-млади.
Това също е игра, която има потенциал да достигне до играчи, които всъщност не се интересуват от влизане онлайн, за да играят с непознати и приятели. Разработчикът каза, че неговото AI програмиране се е подобрило оттогава Хищник: Ловни полета и работи, за да се увери, че хората, които искат да играят тази игра сами, ще могат да го правят офлайн с AI/CPU.
Разбира се, забавлението на игра като тази е да играете с приятелите си. Voice Over IP се връща към Духове освободени и играчите ще се въртят в позиция на призрак, така че всеки да има шанс да бъде от двете страни на битката. Въпреки че в играта ще има някои канонични призраци, разработчиците заявиха, че повечето от призраците, които могат да се играят, ще бъдат оригинални герои и не трябва да очаквате хуманоидни призраци, като Сивата дама, да се появят в играта. Нямам представа какъв е трябвало да бъде лилавият призрак, преди да умре, подобно на Slimer, но ми казаха, че IllFonic работи с Ghost Corps в създаването на тази игра и сюжетна линия.
как да започнете проект в затъмнение
Доста съм развълнуван да видя повече от това, което тази игра ще предложи, когато излезе по-късно тази година. не съм голям ловци на духове вентилатор. Аз също не съм голям фен на асиметричния мултиплейър. Но някак си събирането на тези две неща ме заинтригува много да видя къде отива това нещо.
Ловци на духове: Освободени духове е насрочено за Q4 2022 г. за PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox One, Xbox Series X|S и PC като ексклузивен магазин за Epic Games Store.