nagradata na destructoid za naj dobra xbox igra za 2022 g otiva pri

Безсмъртие
Надпреварата за най-добра игра на Xbox беше напрегната тази година. Между някои изненадващи хитове от първа страна и поток от отлични входове за Game Pass, това чувствах се като игра на всеки . В интерес на истината обаче това трябваше да вземе Мариса Марсел.
Безсмъртие , мистерията на ужасите от Half Mermaid, е нашият победител тази година. Това е третата видеоигра на Сам Барлоу с пълно движение (FMV), след това Нейната история и Лъжа . И достатъчно верен на формата на действие на живо, той е центриран точно върху филма.
Зареждане Безсмъртие прави всичко да изглежда просто в началото. Една актриса на име Мариса Марсел изглеждаше предназначена да попадне в светлината на прожекторите, но тя се появи само в три филма и не се чуваше за нея от последния. Това, което имате, подобно на предишните проекти на Half Mermaid, е колекция от кадри, които да пресеете и сортирате, за да разпознаете някакъв смисъл от всичко това.
Безсмъртие премахва обичайната функция за търсене и вместо това използва система за съпоставяне, при която потребителят може да посочи нещо – лице, книга, нож, ръка – и да го „изреже“ до друго, произволно парче от кадри с същия обект. Представен е като нов организационен инструмент. Това, което прави, е да привлече зрителя.
кое от следните е вярно за тест за интеграция?
Дори връщане назад да се Безсмъртие докато обсъждахме, харесах колко по-близки до играча се чувстват всички негови елементи. Повечето пъти трябва да взаимодействам със система, за да видя заснетия материал: да потърся термин, да намеря клипа, да гледам клипа, да изляза и да потърся отново. Това не е почукване, защото работи и работи добре за игри като Нейната история .
Но използването на кибритено изрязване на Half Mermaid ви доближава до филма, до истинското изкуство, което се създава от хората, за да предадат нещо на вас, публиката. И това движи това, което е в сърцето Безсмъртие : създаване. Наистина, това е игра за изкуство и творчество. Безсмъртие изследва историите, които си разказваме, и как предаваме големи концепции чрез медиите.
От мащабното начинание на тези филми до работата на актьорите, изобразяващи не само герой, но и актьор, който играе този герой, и как се държат, когато камерите във вселената спрат да се движат, Безсмъртие е невероятно постижение. И всичко това се вписва прекрасно в този интерактивен архив, правейки осезаемия процес на въртене напред-назад по филма да носи тематична тежест. Това беше невероятен хит за нас тук и поставя нов връх за това как FMV може да се използва в игрите.