review aegis earth
Завърташ ме вдясно
Егиди на Земята: нападение на Протонов е разочароваща игра. Не защото е трудно (сигурно не е), а не заради глупостите, които съдържат заглавие (въпреки че това не помага). Това е разочароващо, защото в основата на играта има законно кокетна идея. Нов, своеобразен причудлив и потенциално забавен обрат на изморения жанр на отбранителната кула.
За съжаление, тази кокетна малка идея е погребана под часове за закриване на аниме клишета, повтарящо се смилане и кално, мързеливо представяне.
Егиди на Земята: нападение на Протонов (PS3, PS4 (рецензиран), PS Vita)
Разработчик: Придобийте
Издател: Aksys Games
Издаден: 15 март 2016 г.
MSRP: $ 39,99
Егиди на Земята се случва в аниме бъдещ свят, който се опитва да се възстанови от „мълчаливия апокалипсис“, световна атака на гигантски чудовища (не съм сигурен точно какво „мълчи“ за нашествието на Годзила, но ето, че отивате). Страхът от продължаващите атаки принудиха останалите мънички струпвания на човечеството зад модулни оградени градове, защитени от гигантски оръдия. Тъй като последните задръствания на цивилизацията, последната трептяща светлина на умиращия пламък на човечеството, монументалната задача да управлява тези гигантски оръдия попада на куп аниме тийнейджъри, защото разбира се ,
Тези модулни градове са подредени в подвижни концентрични пръстени като голяма мързелива Сюзън, които осигуряват основата на егида 'уникален дизайн. Когато са под атака от наближаващи орди на чудовища, тези пръстени могат да се въртят, за да насочат огнева сила на 360 градуса. Той задава някои законно интересни стратегически въпроси. Враговете могат да атакуват от всякакъв ъгъл, а различни чудовища изискват различни реакции (гигантски лазерно зашеметяване, зефпелин, подобен на пуловер, се обработват най-добре с ракети с голям обсег на действие, докато роговете, подобни на змиорки, наземни нашественици, най-лесно се изпращат с волей на картечница ). Всяко оръжие има специфичен обсег и размах, което насърчава бързото и постоянно привеждане в съответствие на вашия град в средата на битката. Естествено целта е винаги да има най-доброто оръжие за работата, изправена пред най-належащата заплаха.
Елементите могат да комбинират заедно Constructicon стил, когато един и същ тип единици са подредени в линия от край до край на различните пръстени. Това, комбинирано с необходимостта от изграждане на неподвижни сгради или неизползваеми петна от земя, информира стратегическия слой на частта от градската сграда на играта. Страхотна идея. Мисля, че Acquire беше наистина за нещо с дизайна на пръстена. Той предоставя някои спретнати тактически въпроси и може да създаде някои блестящи игри и стратегии. Което е, защо е жалко, че играта абсолютно не изисква грижи.
егида е щедър за вина. Повечето врагове се нахвърлят към вашия град с цялата неотложност и ентусиазъм на зомбита на Xanax. Въпреки създаването на интересна платформа, играта по никакъв начин не изисква взаимодействие с нея. В пристъп на злонамерена скука изиграх цяла мисия с ръце от контролера. Само ако нагласих ракета за изстрелване веднъж до два пъти, за да свали иначе извън плаващ флот, градът ми оцеля под натиска с минимални щети, а оценката ми за одобрение като хибриден командир / кмет остана стабилна. *прозявам се*
Играта, която е скучна, вече е смъртно място, но егида удвоява надолу върху тидия. Тъкмо стигането до следващата мисия е почти непоносим лозунг чрез рейки от предимно текстово-аниме диалогов диалог (има случайни части от общо компетентни гласови актьори, но играта е пестелива с тяхната употреба).
Горещоглави, пикантни коси се оплакват от бързи, гръмки инженери, които всички играят на шега на 26-годишния заместник-командир, който в такава напреднала възраст се смята за 'стара прислужница'. Нейният постоянен статус на самотна дама е обект на около 50% от хумора на играта и се обучава на почти всеки разговор (възнаграждавайки я с XP тласък в края на мисията води до това да я питате дали случайно знаете подходящи мъже. ' Какъв отчаян и тъжен 26-годишен спинстър ! Веселие).
Писателите сигурно са си помислили, че имат истинско горещо свойство на ръцете си, защото те са написали хиляди редове диалог за тези патладжани. За съжаление, нито един от героите никога не успя да се издигне над своите клишеви дизайни и по-числения сюжет на гигантски чудовища, за да ме убеди да се интересувам. Няколко часа в играта, аз започнах активно да се премествам през техните непреодолими приспособления и все още ми отне несъзнателно дълго време, за да стигна до следващата мисия.
Трябваше да се смея на зареждащите екрани, които грубо цвърчат Лице 4 стилът, докато също дразни все още не се виждат герои (сякаш нямах търпение да срещна следващата партида от сини и розови тийнейджъри). Сякаш разработчиците наистина искаха да уловят същото усещане на ансамбъл, но просто не работи. Целият стил в света няма да запише едномерни символи.
Освен това е жалко, че екраните за зареждане изглежда са едно от малкото места, където се опита опит за стил. Като кръстосана платформа PS4, PS3 и Vita заглавие, не очаквах много, но дори все още егида е забележимо кална и слабо реализирана. Въпреки простотата на дизайна, все още понякога имах проблеми с идентифицирането на единици и типове врагове с един поглед сред градските блокове с нисък детайл и ефективността, спестяваща мъгла направо от PS2 игра.
най-добрите шпионски телефонни приложения за android
Повтарящите се кюспени, изтеглени копия и поставяне на справки за мисията и болезнено монотонно надграждане на градове и изграждане на последователности потънаха в вече мрачна игра. Въпреки че има много оръжия и ъпгрейди, за да може в крайна сметка да комплектовате градовете си, за привилегията трябва да преодолеете часове и часове. Просто не си струва.
Егиди на Земята: нападение на Протонов е доказателство, че една добра идея не може да носи заглавие. Централният трик е добър, но просто няма причина да се подлагате на толкова амбициозна и снизходителна игра.
(Този преглед се основава на изграждане на дребно на играта, предоставена от издателя.)