games time forgot the super star wars trilogy
Може би е само фактът, че почти всяко едно от моите начални училища беше абсолютно обсебено от франчайзинга, но сякаш си спомням, че играех игрите в тази седмица (и), забравени поне веднъж годишно през годините на формирането ми. Много беше времето, в което щях да прекарам следобед в къщата на моя приятел Марк, само за да изхабя часовете на едно от трите Суперзвездни войни игри за Super Nintendo.
Суперзвездни войни , Супер империята отвръща на удара , и Супер завръщане на джедаите впоследствие се появява доста често в акаунта на Бъркбастър семейството на Burch - и аз зная Не мога да бъда единственият, който стана жертва на пристрастяващия, по-труден, отколкото би трябвало да се има предвид, геймплей на целевата аудитория, предлаган от интерактивната адаптация на LucasArts на една от най-добрите филмови трилогии на всички времена.
Най- Суперзвездни войни трилогията не само включваше солидна комбинация от състезателни нива на платформинг, бой и режим 7 (нещата, които „нормалните“ геймърите могат да оценят), но също така позволи на играчите да поемат контрола над Хан Соло, Люк Скайуокър, Чеубакка и Лея както в Boushh, така и в бикини тоалети (неща аз прояви интерес към).
И хората казват всичко лицензирани игри смучат.
Първо, бих искал да се извиня за следните вградени видеоклипове в YouTube. Не знам защо пичът, който ги редактира заедно, смяташе, че е необходимо да се прекъсва на заглавния екран на всеки тридесет секунди, но въпреки това видеоклиповете показват огромно количество геймплей от всеки запис в поредицата.
опашка от кръгови масиви c ++
История:
всеки Суперзвездни войни игра следва основната структура на съответния филм, но с приблизително осемстотин пъти повече ненужно насилие. Вместо просто да влезе в пустинята и да си върне дроидите обратно, както той Нова надежда , Люк сега трябва да прескача външните и вътрешните части на Sandcrawler, взривявайки Tusken Raiders и Jawas и Krayt Dragons докрай. Вместо само да шофира директно обратно към влажната ферма на своя озеленител, Суперзвездни войни Лука смята, че е необходимо да взриви грубо две дузи Ява на път за вкъщи.
Тази степен на творчески лиценз с оригиналните сюжети на филмите едва ли е изненадваща - като се има предвид изборът между свиренето през световна, финансово точна мини-игра на Jawa bartering и сцената на платформено рефлекторно потрепване, където да издухате не по-малко от тридесет пясъчни джуджета без причина. , което би ти изберете - но все пак е нещо забавно да видите Междузвездни войни По-спокойните моменти на сагата се превърнаха в оправдания за нивата на пулсиращо действие.
Освен очевидните промени, насочени към сюжета, направени в сюжета, игрите остават повече или по-малко верни на общия тон на филмите: малките кубчета движат сюжета между отделните етапи, графиките изглеждат толкова реалистични, колкото им е необходимо, и музиката е страхотна. Резултатът на Джон Уилямс е пресъздаден цифрово и за трите филма и дори сега има определено ниско технологично очарование, като все още канализира основното отношение на оркестровите саундтраци на филмите.
Игра:
всеки Суперзвездни войни играта е съставена от около 90% странична превъртаща се платформа / shootemup етапи и 10% етапи на превозното средство (захранва се от режим 7, разбира се).
Играчът може да избере един от три знака, с които да играе през всяко странично превъртане, а актьорският състав се различава в зависимост от това с коя игра играете и от местоположението ви в историята. Суперзвездни войни и империя разрешено само за Хан, Лука и Чеуи, но Завръщане на джедаите добави Лия и за Бог знае Какво причина, Уикет Еуокът. Всеки герой имаше различни оръжия и статистика, разбира се, но никога не знаех - за мен това беше Хан Соло, или изобщо нищо. Не извинявам за това.
Нивата на платформиране се отличават с това, че са непростимо твърди; дори и с напълно обновен бластер и допълнителен живот в изобилие, постоянният потоп от врагове и болезнено трудни скокове може да бъде достатъчен, за да накара дори и най-закалената играчка от старата школа в гняв и раздразнение. Дори когато използвате НЕ запазвайте състояние в НЕ емулирана версия на Завръщане на джедаите , почти е весело трудно да победиш крайния бос (император Палпатин), без да умре грубо осемдесет пъти в процеса.
Дори и да не успеете всъщност да стигнете до крайните кредити на финалната игра, все пак, все пак ще имате много добро време. Както бихме могли да се надяваме от нелепо предизвикателния 2D екшън платформа, контролите са изключително строги; същото важи и за нивото на дизайна. Като пиша за това сега, всъщност ми е доста трудно да посоча само няколко изключителни неща за нивата на платформите, просто по силата на факта, че те са толкова универсално добре направени.
Нивата на космическия кораб Mode 7, въпреки че не са толкова стегнати, все още са забавни. Независимо дали пилотирате сокола на Милениум в ROTJ или взривяване на AT-AT на Hoth в империя , корабните нива правят повече или по-малко това, което трябва: разделят действието между платформените нива и дават на играча възможност (повече или по-малко) да изживее някои от най-епичните моменти от серията. Контролите никъде не са толкова отзивчиви, колкото би трябвало - до ден днешен не мога да победя крайното ниво на космическия кораб от ROTJ без да получават главоболие, предизвикано от гняв - но те изпълняват достатъчно добре целта си.
Защо вероятно не го играете:
въпроси и отговори за интервю за мобилно тестване
Като се има предвид неговото нелогично отношение към действията, движени от историята, аркадейните усещания и разнообразните режими на игра, първоначално човек може да се изкуши да надпише Суперзвездни войни реликва от миналото - ретро, класика, какво имаш. Повечето от всички последващи Междузвездни войни игри избраха много по-сериозно, атмосферно отношение към франчайзинга ( Рицари на Старата република в края на краищата не са имали таблица с високи резултати) и Суперзвездни войни може да се каже, че представлява този кратък период от време в историята на поредицата, когато тя дава приоритет на забавни забавления пред разказване на истории или потапяне.
Това каза, обаче, не мисля, че чувствителността, която е родила Суперзвездни войни трилогия веднага изчезна след излизането на Супер ROTJ , Когато се сетя за Сенки на империята , следващият SW игра наистина се закачих след приключване на супер трилогия, тя всъщност споделя много едни и същи идеи и структура. в сенки , вие преминавате през ниво, пълно с Stormtroopers и / или Wampas, и сте възнаградени с кратка сцена за изрязване в слайдшоу, преди да играете кратка мисия на космически кораб - същото като Суперзвездни войни , само в 3D.
По същия начин, ако някога сте играли Трилогична аркада от Междузвездни войни , което по същество възпроизвежда структурата и тона на Суперзвездни войни игри освен за акцент върху стрелба от първо лице и джойстик. От една страна, имате Галактиките на Междузвездни войни и Рицари на Старата република , които се фокусират върху напълно потапяне на играча в SW вселена. От друга страна, имате игри като Трилогична аркада от Междузвездни войни или супер трилогия. За тази цел се чувства като Суперзвездни войни серията не беше откровена забравен , само по себе си, току-що разделена в поджанр на поджанр.
T кокошка забравена.