review strike vector ex
как да отворите торентен файл на
Винаги лети с крилат
Strike Vector винаги беше игра, която исках да проверя на компютъра. Чух добри неща за него, когато беше пуснат през 2014 г. и винаги съм имал меко място за въздушни стрелби. Но по някакъв начин никога не успях да дръпна спусъка.
с Strike Vector EX на PS4 най-накрая имах втория си шанс. Ремастер на оригинала с нова кампания за един играч, поддръжка на бот за мултиплейър и преработен потребителски интерфейс, Strike Vector EX е по-завършен пакет от този, който беше пуснат преди две години на компютър. Никога не е имало по-добро време да скочите в пилотската кабина и да взривите приятелите си от небето. Но дори и при тази нова кампания, самотните може да не намерят това, което търсят.
Strike Vector EX (PlayStation 4)
Разработчик: Ragequit Corporation
Издател: Ragequit Corporation
Издаден: 30 август 2016 г.
MSRP: $ 14.99
Всички действия в Strike Vector EX се провежда в пилотската кабина на Vector, нещо като трансформираща платформа самолет / оръжие. Можете да превключвате между светкавична струя и почти неподвижен режим на ховърплафт (напомнящ на Macross 'бойци от серия Gerwalk-режим) с натискането на един бутон. Различието между двете дава на играта много отчетливо, спиращо усещане за движение, което става доста приятно, след като свикнете. Има просто нещо изпълняващо в преминаването от мъртва спирка до ракетно избягване на скоростта в миг на око, Исак Нютон да бъде проклет.
Дизайнът на нивото използва чудесно режимите на Vector. Мисии и мачове на смърт се провеждат над, под, около и вътре в минни съоръжения за минно въздух, градове в киберпанк и ersatz S.H.I.E.L.D. преместващи превозни средства. Картите разполагат с много проходими пътища и широко отворени пространства, за да позволят луд бърз бърз бой с джетове, като същевременно осигуряват изобилие от пространни пространства, за внимателно прокарване в режим на задържане. Докато постоянно откривах невъзможността правилно да търкаля кораба à la Ace Combat разочароващо (играта ви коригира всеки път, когато се прехвърлите над или под 180 градуса), все още има голямо усещане за риск и опасност, когато се опитвате да навигирате в тези сложни пространства, докато се занимавате с мехурчещ ръкопашен бой.
В това, което ме поразява като връщане към друга епоха на смърт, която се съчетава със смъртта, има бонуси и комплекти за здраве, разпръснати по картите, както в кампанията за един играч, така и в мултиплейъра. Точно като древните дни на Quake 3 , знаейки къде тези ресурси са от съществено значение както за собственото ви оцеляване, така и за предвиждането на движенията на врага и изпращането на психически ръководена ракета точно там, преди да успеят да наберат здравето.
Въпреки че дизайнът може да изглежда старомоден, има пълен смисъл в момента, в който осъзнаете колко крехки и маневрени са корабите. Трябваше да има начин да се поддържат корабите в действие, след като са изтънали в борба и някакъв начин да се направи движението на играча поне донякъде предвидимо - пикапите решават и двата проблема.
Има редица опции за кораби, с които да се занимавате и да персонализирате вашия Vector, за да отговаря на вашия стил на игра. Налични са прилично разнообразие от основни оръжия (пистолети, ракети, управлявани ракети и др.) И всяко от тях може да бъде допълнително персонализирано с различни перки, които могат да увеличат щетите, скоростта на огъня, скоростта на презареждане или каквото предпочитате. Вие също летите в битка с второстепенни предмети, които варират от лечебни кълбове и щитове в средата, до тесла намотки, които ще обграждат самолета ви с топка и ще запържите всички нещастни врагове, които са достатъчно нещастни, за да бъдат близо. Последният бит за персонализиране е пасивен бонус с опции, които включват усилване на радара ви, правене на вашия самолет по-труден за проследяване или просто изхвърляне на някоя повече броня.
java добавяне на елементи към масив
Въпреки че тези опции са много оценени, намерих комплекта, който работи за мен доста рано и не видях много нужда от някога да превключвам. Мисля, че повечето играчи ще последват подобен маршрут, тъй като някои от предметите и оръжията просто изглеждат несъмнено по-добри от други. Ще бъде оценен кръгът на балансиране, за да се приведат някои от по-слабите възможности.
Освежаващо, всички тези опции са достъпни в мултиплейър още от самото начало, без прогресия смилане или изтощителни микротранзакции в полезрението. Има скинове, ваденки и икони на плейъри, които можете да отключите и закупите с валута в играта, но всички инструменти, които трябва да играете на равно ниво с всеки друг играч, са с вас от самото начало.
За съжаление, тази съвсем нова кампания за един играч е почти напълно забравима. Пълният режим може да бъде завършен в оживен следобед (мисля, че ми отне около три часа с няколко кафе паузи, хвърлени тук-там) и историята едва ли си струва да се обърне внимание. Гласовата актьорска игра е накуцвана и нагъната по начин, какъвто не съм виждал от ерата на PS2, а историята е родово дрънкане на аниме-дистопия. Има зли мегакорпорации, двусмислени космически пирати и сенчести революционери, които се опитват да се преборят помежду си по причини, които никога не са напълно установени. Въпреки състезанията заедно с оскъдни минути (в някои случаи секунди) с всеки герой, сюжетът извира a весел брой „шокиращи“ обрати на публиката. Трудно е да бъдеш взривен от внезапното предателство на героя, когато само преди две мисии я срещнахте и дори не хванахте името й.
Има режими на предизвикателства и онлайн класации, в които да се потопя, но нито един от тях не ми се струваше убедителен. Главно, вие ще искате да играете на кампанията, за да получите усещане за пилотиране на вектор и да се поиграете с различно оборудване, преди да скочите онлайн, където изглежда месото на играта.
Добрата новина е, че месото е вкусно и удовлетворяващо. Мултиплейърът в Strike Vector EX е отличен и вероятно там, където ще искате да прекарате по-голямата част от времето си. Влизането в кучешки боеве с други човешки пилоти, които се разнасят във векторите си, е бързо и вълнуващо по начин, който пилотите на AI просто не могат да се повторят. Има няколко режима за игра, вариращи от типичните за екип-Deathmatch и безплатни за всички опции, до по-екзотичен избор. Особено ми хареса разрушението на играта Destruction, което поставя екипи с разделяне на гигантската плаваща база на опозицията, докато все още се предпазва от вражеските изтребители, което позволява да се направят страхотни изтласквания между отборите и възможности за засада.
Strike Vector 'мултиплейърът напомня две от любимите ми' скрити геми мултиплейър 'игри от последно поколение, Космически морски и Трансформатори , Тези игри включваха мултиплейър добавки към основното преживяване, които не бяха с дълбочина (и никога нямаше да видят някаква състезателна сцена), но все пак бяха странно приятни за скачане. И двете бяха игри, които прекарвах повече време в игра, отколкото някога бих очаквал, защото имаше просто нещо приятно и приятно в тяхното неудобно мултиплейърско преживяване. Виждам как се връщам към Strike Vector EX по подобни причини.
Може да се каже, че това е малко бекхенд комплимент, тъй като тези игри се фокусират върху кампанията за един играч, докато акцентът изглежда обърнат Strike Vector EX , но настроението остава. Не знам колко хора ще влязат супер Strike Vector е мултиплейър и има смисъл да се класираш и да се занимаваш сериозно с това, но мога да го разглеждам като забавна алтернатива с ниски залози, когато ти е лошо да снимаш хора с М-16 в други мултиплейър игри.
За съжаление, тази липса на дългосрочен интерес е и най-голямото ми притеснение за играта. Дори само няколко дни след освобождаването имах проблеми с намирането на активни лобита с други играчи. Докато играта автоматично добавя пилоти на ботове към мачове вместо човешки играчи, това не е идеално решение. Хубаво е да имам в какво да стреляте, докато чакате да се присъединят истински дишащи играчи, но притеснително голяма част от времето ми в мултиплейър беше прекарана да се мотае наоколо с половин дузина AI съотборници с случайно отпадане на хора от време на време.
Strike Vector EX е малка игра с много сърце. Докато кампанията е подпараметрична и не предлага дълбочина или дълголетие или други заглавия, това, което има е забавно, бързо и диво. Пуснат на отстъпка, това определено е игра, която да въже един или двама приятели да купуват с вас, така че винаги можете да имате крилат (или немезида) на повикване и да посетите някои мултиплейър действия.
въпроси за интервю на html5 и css3
(Този преглед се основава на изграждане на дребно на играта, предоставена от издателя.)