destructoid review star wars
как да отворите .key файл на Windows 10
Едно от многото неща, които могат да свържат едно поколение заедно, е споделената им памет за поп културата. Човек може лесно да различи друг човек от тяхното поколение, като сравнява такива неща, като цитати от филми, песни за теми, знания за анимации или дори комерсиални джингли от своето време.
Най- Междузвездни войни франчайзингът е един от тези поколения водни знаци. Започвайки в края на 70-те години, оригиналната трилогия остави незаличим отпечатък в по-голямата част от филмовия свят. Възрастни и деца споделят в познанието на Силите и как тя помогна на млад Скайуокър в стремежа му да спаси принцеса и да изкупи баща си.
Докато оригиналната трилогия винаги ще носи определени спомени у хората от онази епоха, The Междузвездни войни франчайзингът не свърши Завръщане на джедаите Безброй книги, графични романи, играчки и дори още четири филма са осигурили продължение на вселената, която Джордж Лукас е изградил, и всичко това е запазило жив Междузвездни войни митос за по-нови поколения. Наред с тези допълнения, има и много записи към Междузвездни войни canon под формата на видеоигри, което ни отвежда до последната версия на LucasArts, Междузвездни войни: Силата отприщи.
Задайте във времето между Епизод III и Епизод IV , Силата се отприщи подробно описва приключенията на тайния чирак на Дарт Вейдър и събитията, довели до формирането на Бунтовническия съюз.
Натиснете скока, за да разберете дали Силата се отприщи живее до своето наследство, като все още осигурява достойно видеоигра.
(Този отзив не съдържа спойлери)
Междузвездни войни: Силата отприщи (PS3, 360 (рецензиран), Wii, PS2, PSP, DS, мобилен)
Разработено от LucasArts
Публикувано от LucasArts
Излиза на 16 септември 2008 г.
Не много отдавна отидох да видя Междузвездни войни: Силата отприщи в студиото на LucasArts. В моя преглед споменах това Силата се отприщи изглеждаше да се оформя като истински Междузвездни войни филм, увит във видео игра. От встъпителното въвеждане на Вейдър до първата битка за шеф, показаното показа най-добрите производствени стойности заедно с много положително кимване към задоволяване на всеки фен на серията. С окончателното пускане на играта мога да кажа, че моето мнение не се е променило.
От началото до края вниманието към детайла и представянето е абсолютно феноменално. Всеки кинематограф, който виждате, има почти подобно на филма качество. Качеството на анимацията и (вярвате или не) изключителен талант на глас се комбинират, за да създадат илюзията, че играете действителен филм - не просто всеки филм, а Междузвездни войни филм. Силата се отприщи безпроблемно преплита тези великолепни изрязани сцени в и извън геймплея толкова добре, че обичайната маркирана разлика между игра и гледане става много приятно размита.
Една от причините за това замъгляване е, че същото количество усилия, използвани за направата на изрязани сцени, е очевидно и по време на игра. Докато някои игри изглеждат добре само в отрязаните сцени, Силата се отприщи изглежда страхотно през цялото време. Независимо дали става въпрос за детайлната среда, костюмите или просто флуидното движение на уникалните герои в играта, изглежда, че нито една стотинка не е прикована, за да направи всичко толкова визуално зашеметяващо, колкото е възможно. Но докато целият визуален пакет е, няма бар, някои от най-добрите, които съм виждал от известно време, една игра не може да се опира само на външния си вид.
Досега може би сте забелязали, че всичко Силата отприщи “ презентацията е безупречна. Тъй като аз съм този, който ви казва, че е така, със сигурност няма да се опитвам да споря срещу себе си, като ви кажа, че играта е почти филм от само себе си. Като филм е невероятно, но Силата се отприщи също се случва да бъде видеоигра. Знаеш ли, нещо, което е изигран , И това е при игра Силата се отприщи където започват да се показват определени негативи.
Както споменах в моя преглед (и както е безпогрешно, като погледнете кутията на играта), цялата тяга на Силата отприщи “ играта е съсредоточена върху използване, изненада, сила. Въпреки че със сигурност имах проблеми при преглед на визуализацията, реших, че това е просто моята новина в контролите. В момента на писането на това, аз съм завършил цялата игра два пъти и все още имам проблеми с контролите на Force.
Тип плаващ фиксиращ ключ определя върху какво ще се използват вашите сили. Където самите позиции на „квадратното“ заключване зависи от това какво е пред вас и посоката, в която сте изправени. Това звучи като че трябва да работи страхотно, но ИИ, който използва заключването, се нуждае от още малко работа. Причината, че се нуждае от повече работа, е, че блокирането ще се промени - не само когато се движите, но и когато врагът се движи. Тъй като целевият квадрат на Force не прави разлика между типа обекти, към които можете да приложите Force, последователно и точно използване на превръщането се превръща в опитно изживяване.
Позволете ми да обясня. Безброй пъти през цялото заглавие ще се опитвате да използвате Force Grip на враг, който е точно пред вас. Повече пъти, отколкото не, врагът ще се движи по начин, който ще промени къде или към какво ще се прикрепи вашата Grip Force. Бихте си помислили, че следващият логичен избор ще бъде другият враг, който е точно пред вас, но грешите. Девет пъти от десет, ще се окажете на щайга или още по-лошо щайга, която дори не е на екрана. Междувременно казаният враг и неговите кохорти, които все още са точно пред вас, продължават да ви стрелят в лицето. Този резултат е постоянен през цялото заглавие и е най-разочароващ по време на всякакви бързи екшън или битки с босове, от които има много.
Най-високата степен на неудовлетвореност, получена от тази игра, идва и от общото използване на силите на сила по време на игра. Докато умишлено започвате много ограничено в използването на Силата, в крайна сметка натрупвате повече опит и повече способности при нейното използване. Нищо от това всъщност няма да ви помогне в меле битката. Почти всеки враг е посещавал „училището на евтиността“ и е донесъл своята диплома Силата се отприщи ,
Враговете ви роят, атакуват и стрелят непрекъснато, докато сте в боен обсег, а това прави използването на по-впечатляващите (или дори полезните) сили на сила донякъде невъзможно. Когато се занимавах с която и да е група врагове, установих, че най-добрата тактика да не умираме отново и отново е да намеря нещо, което да се скрие зад и да избели броя на враговете надолу, като сляпо ги хвърли или хвърли нещо при тях , докато броят им не беше по-малко фатален. Врагът AI е брутален до грешка и отнема от играта намерението да използва Силата за справяне със ситуации, докато отклонява по-голямата част от битката към светлината на мелето тактика.
Искам също така да спомена, че втората битка за шеф е най-евтината битка за шеф, в която съм играл през последните десет години. Едва при второто разиграване (с почти напълно окомплектовани сили) той беше по-управляем - само предупреждение за първи път.
Докато играете, ще се окажете рутинно раздразнени от отпуснатите контроли на силите и от бруталния и от време на време небалансиран вражески AI. Може да забележите и някои необясними скорости на кадрите по време на играта, особено докато играете като Vader, но всички останали проблеми са незначителни и не си струва да се споменават.
Макар че може да звучи така, че целият опит е помрачен от тези проблеми с контрола, това донякъде не е така. Въпреки че тези проблеми са постоянни през цялото заглавие и по мое мнение със сигурност са в ущърб на цялостното удоволствие от играта, тези, които са дългогодишни Междузвездни войни феновете ще бъдат повече от доволни от своите Force Unleashed опит. Без съмнение, Междузвездни войни: Силата отприщи е шедьовър на сюжета и се вписва великолепно в Междузвездни войни вселена. За съжаление, като видео игра, геймплеят издава в Силата се отприщи са изключително забележими и пречат на много удоволствие, което се извлича от разказа.
Резултат: 7.25 - добре ( 7-те са солидни игри, които определено имат публика. Може да липсва стойност за преиграване, може да е твърде кратка или има някои трудно пренебрежими грешки, но преживяването е забавно. )