destructoid review nhl 09
Когато най-новото блокиране на НХЛ доведе до отмяна на целия хокеен сезон 2004-05 г., популярността на спорта в Америка - която вече не беше толкова висока, за да започне в сравнение с другите три основни спорта (футбол, бейзбол и др. баскетбол) - абсолютно потънал. Спортът все още не е успял да компенсира бързото спадане на последователите си, което претърпя в резултат на блокирането, което е дяволски срам, защото е толкова забавно да се гледа.
Хокейът също обикновено се е поддавал много добре на видеоигра адаптации. Най-важните моменти в хокейните игри включват аркадната / NES класика Ножове от стомана („БЛИЦОВИ СТОМАНИ!“), Средата на 90-те години EA Sports усилия ( НХЛ 95 за Genesis е моят личен фаворит на куп), и 3D хокей на Уейн Грецки на N64 (вратарят временно се превръща в буквална тухлена стена е незабравимо изображение). И докато хокейните симове винаги са били солидни, в последните две конзолни поколения наистина не е имало отлични заглавия, които да се запомнят с години, като споменатите по-горе игри от дните преди.
Такава беше ситуацията до миналата година, когато EA Sports пусна НХЛ 08 , Играта беше широко призната за едно от най-добрите създадени симулационни хокейни заглавия, създадени някога, и получи награди „Спортна игра на годината“ от седем различни публикации за игри. Геймърите навсякъде се чудеха какво може да направи EA Canada, за да постигне това усилие през 2008 г., а разработчиците отговориха НХЛ 09 , Прочетете нататък, за да разберете дали 18-тата вноска в почитаната хокейна серия на EA Sports е най-добрата досега.
НХЛ 09 (PlayStation 3 (рецензиран), Xbox 360, PlayStation 2, компютър)
Разработено от EA Canada
Публикувано от EA Sports
Издаден на 11 септември 2008 г. (PS3 / 360)
Да излезе на 21 октомври 2008 г. (PS2 / PC)
Позволете ми да кажа това в началото: EA Канада наистина се надскочи НХЛ 09 , Миналата година вече солидният геймплей е усъвършенстван до почти съвършенство с добавянето на Def Defence Skill Stick; играта изглежда по-добре, отколкото някога; и не един, а два изцяло нови революционни режима на игра присъстват. Така че, ако търсите фантастична игра на хокей, просто спрете да четете този отзив веднага и отидете да купувате НХЛ 09 , Наистина, продължи за това - няма да имам нищо против.
Все още тук? Страхотен! Сега ще обясня какво прави НХЛ 09 толкова страхотно.
в НХЛ 07 , EA дебютира Skill Stick, прехвърляйки контрола на стрелбата, декинга и проверката (проверки на тялото, както и проверки с тласък) на десния аналогов стик. След като преодолехме първоначалния шок от това, че трябва да играете хокейна игра, без да докосвате бутоните на лицето - което отне малко да свикне - повечето хора се съгласиха, че това е фантастично допълнение към франчайзинга. Но последните две години от поредицата бяха доста неуравновесени в полза на обидата; отбраната все още не е получила надграждане. НХЛ 09 добавя флип дамп, който дава възможност за хокей с дъмпинг и гонитба, и хлабави шайби, но какво ще кажете за & lsquo; D '?
Тази година, това дългоочаквано ъпгрейд е тук с защитната Still Stick. Добавянето, променящо играта, позволява много повече свобода и контрол върху отбраната, отколкото някога е било възможно, което е чудесно - в края на краищата не се ли върви старата поговорка, & lsquo; отбраната печели първенства? Класически, играта на отбраната е свързана с изравняване на противника с гръмотевични проверки на тялото, но в НХЛ 09 , проверката на тълпата е най-мощната техника, достъпна за защитниците. Докосването на R1 ще извърши проверка на poke и ако задържите бутона, играта автоматично ще направи „контекстна проверка“. Но задържането на R1 заедно с завъртането на дясната пръчка позволява контрол на 360 ° над хокейната пръчка на защитника ви (той ще помете пръчката си наоколо, както правят истинските убийци на наказания).
Другата страна на DSS е блокиране на пропуск. Задържането на L1 ще постави хокейната пръчка на вашия играч на леда и отново можете да използвате дясната пръчка, за да контролирате посоката, в която е изправена вашата пръчка. И накрая, друг метод за предотвратяване на точкуването е чрез използване на новата опция за повдигане на пръчки (натиснете X). Това, както се рекламира, ще вдигне пръчката на противника ви от леда. Много полезна техника е да спрете някого да получава емисия за потенциален еднократен или просто да го накарате да загуби контрол над шайбата. Лифтовете за стикове се комбинират с DSS, за да осигурят високоефективен набор от инструменти за играчите, предоставяйки им достъп до повече ходове, които защитниците на NHL в реалния живот използват. За съжаление, картите за проверка и стрелба, картографирани на една и съща пръчка, могат да създадат проблеми, а именно - да предприемете кръстосани проверки на наказания, когато искате да ударите хлабава шайба, - но контролите работят добре като цяло.
Говорейки за проверка, НХЛ 09 разполага с обновен физически двигател за проверка и битка, и това показва. Въпреки че това не е толкова вярно за живота, колкото двигателят Euphoria на NaturalMotion, на GTA IV слава, определено ще видите голямо разнообразие от анимации за сблъсъци между играчите. Опитайте се да поемете бранителен защитник с хитро крило и може би ще успеете да му подадете удар - но той ще ви отърве като малко неудобство и ще продължи, без да губи контрол над шайбата. Що се отнася до битката, добре, не можах да разбера дали двигателят е променил - за съжаление, EA Canada също напълно промени боевете, така че повечето от тях завършват в рамките на два или три удара. Каквото и да се случи с епичните пристъпи на минута-две, както стана известен от Шляп изстрел (R.I.P. Пол Нюман)?
Ако тези аналогови пръчки контролират звук, страхлив за вас, г-жо Casual Gamer или Mr. Обикновено не е фен на спортните игри, не се страхувайте: EA Canada е включила опростена схема за управление с два бутона направо от НХЛ 94 , Всичко, за което трябва да се притеснявате НХЛ 94 Активираните контроли използват левия аналогов стик за управление на движението на плейъра, бутона X за преминаване и бутона за кръг, за да стреляте в шайбата. В защита, кръгът контролира проверката и X променя играчите. Така че, ако играете хокейна игра с вашето дете за първи път, или ако искате да вземете вашите приятели, които не играят, можете да го направите, без да бъркате по дяволите от тях - и те все още могат да се състезават с вас , Г-н или г-жа Kicks Ass при спортни игри. Всеки играч може да избере коя схема на управление иска.
Но играта не е единствената област, в която НХЛ 09 е по-добър от предшествениците си - не от дълъг изстрел. Два чисто нови режима на игра, Be A Pro и EA Sports Hockey League, внасят ниво на дълбочина в спортните игри, каквито никога не са виждали досега. Иновативните режими са преплетени и всички се занимават с създаването ти звездата във вашата собствена хокейна фантазия - живеене на мечтата , както си беше. BAP осигурява почти бездънно изживяване за един играч, докато EASHL ви екипира с геймъри по целия свят, за да участвате в истински съвместен геймплей. Заедно те са това, което обичам НХЛ 09 най-много и те също са това, което ще играя дълго след януари '09 всъщност пристига.
Идеята, която стои зад BAP, е да добавите своето подобие в играта и да се пренесете от непълнолетните в голямото време, и да се надяваме, че в крайна сметка ще получите статут на Legend. След като сте създали своя играч и сте избрали неговото оборудване (което се отразява на атрибутите му), вие избирате екип на NHL, за който да играете, и сте поставени на третия ред от неговия филиал на AHL (второстепенна лига). Можете също така просто да поемете кариерата на всеки съществуващ играч в НХЛ, но това по същество побеждава целта на целия режим, който е да ви накара да се почувствате като изкачващи се в хокейните редици.
Говорих с колегите от Dtoider и New York Rangers с фенерче за Be A Pro и той ми каза нещо, което според мен идеално капсулира режима: „Всичко е, Мадън ' s & lsquo; Superstar 'режим Трябва бъда.' Ако видяхте отзива ми за Madden NFL 09 , знаете, че режимът на Superstar на играта все още е толкова куц, колкото когато беше представен преди две години. НХЛ 09 избягва умопомрачителните тренировки (SiegelPun ™) на футболните серии на EA за по-проста система за стартиране: на вашия играч се присвояват атрибути въз основа на типа играч, който искате да бъде (напр. Sniper, Offtack Defenseman, Butterfly Goalie) и оборудването, което сте pick (например извивката на пръчката ви влияе на мястото, където вашите снимки са склонни да отидат).
Когато сте на пейката (или в наказателното поле), ще вземете перспектива от първо лице и автоматично ще следвате шайбата. Би било хубаво, ако ви беше даден контрол над посоката, в която изглеждате, но може би това ще бъде добавено през следващата година. По време на игра има камера от трето лице (уникална за BAP и EASHL), която винаги остава зад вас. След всяка смяна ще бъдете оценени от вашия треньор (скала от A до F) в три области: позициониране, игра в отбор и статистика.
В BAP играта предоставя синя стрелка, за да ви каже къде трябва да бъдете (ако не е там, това е хубаво нещо - това означава, че вършите работата си и сте на правилна позиция) и това се отразява на вашия рейтинг на позициониране. Играта не ви казва точно какво включва Team Play, но предполагам, че рейтингът се определя от добре, как помагате на екипа (например отбрана, липса на обороти). Оценката на статистиката е доста сама по себе си - например, ако сте нападател, тогава искате да увеличите голове и асистенции.
След като играта приключи, RPG аспектът на Be A Pro влиза в игра. След като изиграете игра, ще бъдете наградени с известен опит в три области: Нападение, Отбрана и Умения. Този опит може да се използва за надграждане на атрибутите на вашия играч. Очевидно е, че разработчиците са искали геймърите да играят BAP дълго, дълго време - ще получите 10-20 EXP, за област, от типична игра, а подобренията на атрибутите са много скъпи. Например, добавянето на една точка към точността на вашия изстрел струва над 150 EXP - така че ще трябва да играете много игри, преди да имате достатъчно опит, за да увеличите атрибутите си.
Бъдете Pro Pro е безспорен успех като режим, който наистина ви кара да се чувствате като AHL (и NHL) звезда. Ти си много по-привързан към всяко наказание, всяка помощ, всеки гол и всяка смяна, защото проявяваш голям интерес към играча. е ти в кънките на плейъра и това е така Вашият име на гърба на фланелката му. Необузданото вълнение, което усетих, когато левият крило от трета линия Самит Саркар (# 21) от Hartford Wolf Pack (филиал на AHL на Ню Йорк Рейнджърс) вкара първия си гол, е почти неописуем. И отидох абсолютно ядки за първи път спечелих игра с гол за извънреден труд. Всичко просто се чувства толкова по-добре защото буквално си в играта.
Това се свързва чудесно с EA Sports Hockey League, новаторския онлайн режим на играта. В EASHL взимате създадения си Pro онлайн и можете да играете в екип от шест човека - т.е. вие контролирате своя Pro и пет други геймъри по света, които контролират собствените си плюсове - в игра срещу друг екип от шест човека , Точно така, хора: НХЛ 09 е първият конзолен спортен MMO в историята, с до 12 играчи онлайн игри. Преди това онлайн режимите на конзолните спортни игри са включвали един геймър, който контролира цял отбор срещу друг геймър, който прави същото, но EASHL всъщност насърчава играта на екип онлайн.
EASHL също е доста амбициозен; не завършва само с онлайн игра 6-на-6. Можете да сформирате отбори до 50 играчи, където статистиката на всички е обобщена и тези отбори се състезават в първата по рода си EA Sports Hockey League Cup. Екипите могат да избират собствените си имена и да избират собствените си фланелки, а нивелиращата част на BAP присъства онлайн. За съжаление, офлайн и онлайн ъпгрейдът работи отделно, така че ако сте довели вашия Pro до 92 обща оценка в BAP, той все още ще започне през 70-те години онлайн.
Режимът обаче има няколко проблема. На първо място, както може да очаквате, има много проблеми с връзката. В пълна игра с 12 играчи, какви са шансовете всички да имат стабилна връзка? Но дори встрани от това, може да е трудно да вляза в игра, а интерфейсът не помага - отне ми известно време, за да намеря списъка си с приятели. В допълнение, онлайн играчите са склонни да се възползват от определени „бъг“ цели - например, изглежда, че всички се стремят към горните корнери, защото вратарят на играта A.I. има тенденция да изживее труден момент да вдигне ръкавицата си. И все пак, въпроси и всичко това, EASHL определено си заслужава вашето време. Изиграх няколко мача в екип с Dtoider CountingConflict и като работихме заедно като екип (т.е., крещящи един на друг над слушалките ни), се чувствахме наистина много страхотно.
Що се отнася до другите режими на игра, пълнофункционалният режим Dynasty се завръща, ако искате да изпробвате GM и треньорската страна на играта. Той е дълбок и също толкова добър, както винаги, но една от надеждите ми за бъдещето на франчайзинга е, че EA Canada добавя режим на собственик, точно както MVP Бейзбол и Madden NFL игри. Режимът на Create Play се завърна и беше значително подобрен с възможността да създавате игра на пробиви - започнете с защитник зад собствената си мрежа и отидете от там. Има и режим на турнири, в който можете да играете през пет различни европейски лиги или да попълните ръкав с осем отбора, за да отключите отбора на Столетницата на Монреал Канадска (включен в чест на 100-годишнината на този франчайз).
Едно от най-готините допълнения към серията идва под формата на изцяло новата му система Instant Replay. Това е фантастичен инструмент за заснемане на този невероятен гол или печеливша цел за потомство. EA Canada наистина се справи с тази функция и сега има някои страхотни опции за всички, които се подреждат Scorseses там. Можете да поставите маркери в паметта за преглед, за да създадете клип, и след това можете да редактирате този клип според съдържанието на сърцето си - избирайки различни ъгли на камерата, вариращи скоростта, с която се възпроизвежда видеото, или дори промяна на цвета (B&W, sepia, пренаситен).
Когато сте готови да редактирате заедно свой собствен мини-филм за голям хит на кости, не само можете да го запишете на твърдия диск на вашата конзола, но и можете директно да качите видеоклипа в EA Sports World, нов онлайн портал за EA Sports игри. Там можете да разгледате видеоклипове на болни цели и странни бъгове, качени от собствениците на NHL 09 по целия свят, като този клип с някои прецизни преминавания и гол. Бих ви свързал с всички качени от мен видеоклипове, но все още не успях да настроя правилно профила си в EA Sports World (може би сте го виждали в моя Тигър Уудс 09 преглед).
Най- NHL серията има история да изглежда фантастично и тази тенденция продължава с тазгодишната итерация. Количеството на детайлите в моделите на играчите е абсолютно изумително - разгледайте мрежата на фланелката, когато играч стъпва върху леда от пистата или шиенето на кънките му, докато седите на пейката. Лицата също изглеждат невероятно добре - отделни косъмчета в стърнища в сянка от пет часа се виждат в близки планове. Тълпата е напълно многоъгълна, за разлика от 2D спрайт в рециклирани анимации. Често в спортните игри са важни малките неща, а анимациите като болезнени реакции, след като някой блокира изстрел или вземе висока тояга в лицето, добавят много към изживяването. А играта е и най-течното спортно заглавие, което съм виждал - всъщност не мога да го кажа с думи, освен да кажа, че в по-голямата си част изглежда като истински хокей.
Но НХЛ 09 не е перфектно, разбира се. Има много странен трептящ проблем, който е склонен да обърне грозната си глава към края на играта, при която моделите на играчите бързо ще изчезнат и се появят отново. Не трае дълго, но е много досадно, когато се случи. И за съжаление, PS3 версията не включва Trophies, персонализирани саундтраци или дори вибрации. Трофеите щяха да са приятен бонус и харесвам алтернативния / инди-рок EA Trax на играта - но никоя вибрация не изглежда почти необяснима в този момент, като се има предвид, че редица заглавия на EA Sports, които бяха пуснати преди месец или повече преди НХЛ 09 предложи поддръжка DualShock 3.
pl sql въпроси за интервю за разработчици и отговори за опитни
Независимо, аз наистина не мога да виновен НХЛ 09 прекалено много за малкото си изпълнимости, защото те не накърняват цялостното преживяване по никакъв измерим начин. Играта е огромно подобрение на това, което вече беше фантастичен продукт НХЛ 08 , което се дължи в голяма степен на тазгодишните пионерски (и пристрастяващи) режими. Имах големи надежди за тази игра, но тези очаквания бяха надхвърлени от скокове и граници с феноменалното заглавие, което EA Canada даде. НХЛ 09 е върхът на хокейните игри - и това може би е най-добрата спортна игра, която съм имал възвишеното удоволствие да играя.
Резултат: 9.6 - Превъзходно (9-те години са отличителен белег на върховите постижения. Възможно е да има недостатъци, но те са незначителни и няма да причинят големи щети на това, което е върховен дял.)