games time forgot metal gear 117946
Говорих накратко за това в RetroforceGO тази седмица! , но си струва да се повтори: Metal Gear Solid за Game Boy Color, първоначално известен като Metal Gear: Ghost Babel , може би е най-добрият Metal Gear заглавие, за което никой не е чувал.
Бихте предположили, че тъй като е на Game Boy Color, ще има наистина грозна графика. Като се има предвид сравнително старото ръчно устройство, на което е включено, бихте предположили, че ще бъде измъчван от същия вид дразнещо произволен вражески AI от първия и втория Metal Gear игри. Бихте предположили, че неканоничната история ще направи играта безсмислена загуба на време.
Ще грешите и по трите точки. Натиснете скока, за да видите защо.
История:
Че, основно. Това видео точно там е обобщение на историята без спойлери, колкото е вероятно да получите, предвид естеството на Metal Gear игри.
По принцип историята е подходяща за курса, в който Metal Gear серия е загрижена - което означава, че група терористи крадат Metal Gear в опит да се превърнат в мощна световна армия и Snake е изведен от пенсиониране, за да ги спре. Само имената на лошите момчета разделят първоначалния сценарий на всеки даден Metal Gear игра от друга.
След кацане във Външния рай — имам предвид Земя на Занзибар — имам предвид, Shadow Moses — имам предвид, Галуаде, Снейк се обединява с Холи — искам да кажа, Мерил — искам да кажа, Кристин и д-р Марв — искам да кажа, Отакон — имам предвид , Джими Магьосникът да унищожи Metal Gear и да разкрие огромен заговор, подкрепян от САЩ — искам да кажа, да унищожи Metal Gear и да разкрие огромен заговор, подкрепян от САЩ.
Призрак Вавилон се различава основно от другите заглавия по това, че нито едно от тях всъщност не е канон. Не за разлика от Отмъщението на змия , Призрак Вавилон функционира като алтернативно продължение на първото Metal Gear , като версия на паралелната вселена на Metal Gear 2: Solid Snake .
По странен начин, това прави Призрак Вавилон наистина се открояват: на Metal Gear игрите се оценяват преди всичко заради своите епични, разтегателни сюжетни линии Призрак Вавилон 's е повече или по-малко без значение за цялата серия и играта все още остава изненадващо приятна.
Игра:
Призрак Вавилон заимства някои механики и от оригинала Metal Gear игри, както и по-технологично напреднали Солиден заглавия. Като резултат, Призрак Вавилон работи като чист вид хибрид, който успешно свързва двете серии от гледна точка на геймплея, ако не и наратив.
Лошите нямат големи сини конуси на зрението, но техният невероятно труден AI е значително намален от оригиналните заглавия на MSX. Не мога да вляза повече от половин час в оригинала Metal Gear , но победих Призрак Вавилон в рамките на няколко седмици; трудно е, но справедливо (и е добре разделено на етапи, за да е по-лесно за случайна игра). Враговете няма да ви видят магически през кутии след минута стоене, а охранителните камери имат добре дефинирано зрително поле.
Много от джаджи и оръжия на Snake Metal Gear Solid се завръщат заедно с някои познати лица, включително полковник Кембъл и Мей Линг. Секси като ада 2D графиката има плавността на игра на PSOne, смесена с цветовата палитра и броя на пикселите на NES.
По някакъв начин, Призрак Вавилон успява да вземе всички добри неща от оригинала Metal Gear заглавия, като същевременно замените всички лоши неща с SMG механика и идеи. Битките с босовете са чудесно различни една от друга, историята е доста завладяваща, като се има предвид, че един от босовете всъщност се казва Marionette Owl, а стелт геймплеят работи по-добре, отколкото бихте очаквали на преносим компютър.
Всъщност, Призрак Вавилон включва два момента, които според мен всъщност надминават Metal Gear Solid игри в някои отношения. Първо, финалната конфронтация срещу Metal Gear (вижда се по-долу), където играчът трябва да избяга от тропащия бегемот и да го подмами да стъпи върху противопехотни мини, преди да го атакува директно с гранати, всъщност може да е любимата ми битка срещу действителния робот Metal Gear в историята на сериала. Където стратегията на шефа в края на първата Metal Gear Solid заглавието може лесно да се обобщи като изстреля куп ракети Stinger по този голям робот, Призрак Вавилон Борбата срещу двукракия ядрен танк всъщност се състои от няколко етапа.
Второ, има малко в края на Metal Gear Solid където Liquid казва на Snake, че се е записал само за мисията, защото се наслаждавате на цялото убийство. Снейк изсумти, КАКВО?!, както е склонен да прави, а след това разговорът продължава, без Ликвид наистина да посочи конкретни доказателства зад твърдението си. В Призрак Вавилон , обаче, главният лош човек има приблизително същия спор със Snake ... с изключение на това, че има някои цифри, които да го подкрепят. След като осъди Снейк за неговата жажда за кръв, злодеят всъщност казва на Снейк колко точно вражески войници е убил по време на играта; най-общо казано, това има тенденция да се движи около поне 50 души и наистина кара Снейк (и играча) да обмислят гледната точка на лошия човек. Цялата сцена функционира като страхотен вид предшественик на битката с шефа с вътре The Sorrow MGS3 , където играчът трябва да обикаля призраците на всеки войник, който е убит.
Мислех, че е готино.
Защо вероятно не го играете:
безплатен софтуер за копиране на DVD за mac -
Като за начало английският екип за локализация глупаво реши да го нарече Metal Gear Solid отколкото Metal Gear: Ghost Babel . В резултат на това съм сигурен, че много американски потребители смятат, че играта е римейк или порт на класиката на PSOne, а не самостоятелна игра.
Второ, то е на Game Boy Color. Знам, че много хора си купиха GBC (все още имам моя точно до моята Game Boy Camera), но това малко джобно устройство съществува в периода след истинската уместност, но преди носталгията. Ако имате такъв, страхотно; ако нямате такъв, вероятно не бързате да го намерите в eBay.
Трябва ли да проверите Призрак Вавилон ? Ако наистина харесвате играта зад Metal Gear сериал, не мога да го препоръчам достатъчно. Ако се интересувате повече от сюжетните линии и наистина не ви пука за геймплея, може би си струва да погледнете, макар и само от любопитство. Абсурдно лесно е да НЕ се подражава, като се вземат предвид всички неща и може би един ден ще удари виртуалната конзола.