games time forgot heart darkness
Само за да го извадя от пътя, имам не идея защо се нарича тази игра Сърцето на мрака , Това няма абсолютно нищо общо със едноименната новела на Джозеф Конрад, не се провежда във Виетнам и хроникира историята на младо момче, спасяващо кучето си от зли, междугалактически извънземни.
независими непредубедени отзиви за безплатна 64-битова защитна стена
Това каза, ако някога сте играли като 'кино платформа' ретроспекция , Извън този свят , или Блакторн , ще намерите много, за да се насладите Сърцето на мрака , Чрез съществено опростяване на формулата за кинематографски платформинг и премахване на неща като отстъпки, нелинейни нива или огромен акцент върху битката, Сърцето на мрака - въпреки че е достатъчно непопулярна, за да гарантира статия на „Забравено време за игри“ - може би може би е най-голямото произведение в целия жанр.
Това и безспорно това е единствената най-насилствена игра, правена някога, която все още е оценена като „E за всички“.
Направете скока за някои видеоклипове, които обясняват какво имам предвид.
История:
Ето всяка смърт, която човек може да преживее в играта, събрана заедно в едно видео. Първите няколко са доста скучни (удавяне, падане от неща и т.н.), но след това главният герой - дванадесетгодишен момче - хваща се шията му, изяжда се жив, удушен е. Исус Христос, епохата на главния герой сам трябваше да е катапултирал играта в класацията за тийнейджъри най-малко.
къде да гледате аниме безплатно
Да. Да, той Направих просто му изтръгнете крака от блатно чудовище. С шибан Д за всеки игра.
Това лайно е направо нагоре ужасяващо , няма два начина за това.
Както и да е. Историята, както бе споменато по-горе на коша, няма нищо общо с империализма или злото, дебнещо в човешките души и всичко, свързано с някаква странна извънземна конспирация, която краде детско куче. За съжаление все още не успях да победя играта, тъй като дискът на случаен принцип реши да спре да работи в моя компютър, но въпреки това се съмнявам, че играта се превръща в силно философски трактат за човешкия егоизъм в последните си часове.
Игра:
Знам Извън този свят и ретроспекция имат своите фенове, но никога не бих могъл да вляза в нито една от тези игри. Доста такива, каквито бяха, просто бяха прекалено проклети наказателни и неясни за мен. Никога не знаех къде отивам или защо продължавам да умирам и цялото това объркване се носи на човек.
Ето защо Сърцето на мрака е такова освежаващо вписване в жанра на кинематографичния платформер. Тя е също толкова красива, колкото и другите игри в жанра (по дяволите, може би повече) и също толкова изпълнена с насилствена и внезапна смърт, но също така е грандиозно прощаваща игра. Няма огромни, нелинейни нива, в които да се загубите, а контролните точки се случват с приятна честота. През времето си с играта почти никога не бях объркан какво трябва да направя по-нататък. Разбира се, често бих бил много объркан по отношение на как Бих изпълнил следващата си задача - анимираните фонове често го правят наистина ли трудно да разберем какво можеш и не можеш да взаимодействаш - но малките, линейни нива придават на играта структурен фокус, напомнящ на Windosill ,
Играта е доста дяволски добра за смесване на екшън последователности и пъзели. По време на първите няколко екрана на играта, вие ще издухате десетки чудовища в сянка, използвайки невероятно задоволителния мълниеносен пистолет. След като това тъжно погълне чудовище, ще трябва да скочите и да избягате от чудовищата. След като ги избягате, имате пред себе си някакво решение за пъзели, което води до друга последователност от действия и т.н., и така нататък. Трите типа геймплей също непрекъснато кървят един в друг, което води до задоволяване (ако това е изключително трудно) секции за платформиране на пъзели. Все пак, вие рестартирате доста мигновено след смъртта и анимациите са достатъчно течни, че дори и да се провалите е леко забавно по свой начин.
какво е несъответствие на ключовете за мрежова сигурност
Защо вероятно не го играете:
Oddworld игри настрана, кинематографичният жанр за платформинг е направен почти до 1995 г., преди три години Сърцето на мрака излезе. Според нашия лорд и Уикипедия на нашия Господ, това може би е така, защото играта отне шест фригински години, за да се развие благодарение на цялата оркестрова музика и 3D анимация, която играта изисква.
Играта също непрекъснато противоречи на себе си, което прави предвидената аудитория много неясна. От една страна, на обложката е изобразено младо момче и кучешко изглеждащо куче, заплашено от чудовище в сянка. Това за мен крещи „детска игра“. От друга страна, Сърцето на мрака е безумно по дяволите насилие, до степен, при която травматизацията на играчите е не само възможна, но вероятно и ако възрастта на играча е дори отдалечена близо до тази на главния герой. Кой с право би искал да играе това? Кой би бил достатъчно силен, за да се справи с ужасяващите последователности на смъртта, но все пак достатъчно откровен, за да премине през детския екстериор на играта? Сърцето на мрака е сравнително лесно да се оцени отзад, но честно казано не мога да си представя как всъщност обстрелвам пари за игра като тази през 1995 година.
Или, поне, не мога да си представя да разхвърлям пари, без да се върна в магазина няколко дни по-късно, да извикам очи и да се разтърся неконтролируемо, защото видях младо русо момче, което гръмна гръб на две от крилат демон на сянка ,