review tank tank tank
Ванк! Ванк! Ванк!
Няма нищо по-разстроително от играта, която вярва, че ако е достатъчно откачена, тя може да се измъкне с глупости. Трудно е да не обичаш игра, която търси убежище в дързост, както се вижда от култовата фенбаза от такива заглавия като Смъртоносно предчувствие и Сили за отбрана на Земята ,
Резервоар! Резервоар! Резервоар! ясно търси същия вид култов успех, за което свидетелства и неговото възхитително глупаво име. Тя започва първата си мисия с инструктажа: 'Гигантски механични паяци атакуват града', без контекст или причина, а играта е непрекъснат, колоритен, разчувстващ маратон на екшън-танк-робот. Звучи перфектно.
Това, за съжаление, е трагичната примамка на откачената игра, която използва своята глупост да опита и да се измъкне с боклука. Такова начинание свършва, като Резервоар! Резервоар! Резервоар! , като нищо повече от разхищение на вкусно тъпи идеи.
Резервоар! Резервоар! Резервоар! (Wii U )
Разработчик: Namco Bandai
Издател: Namco Bandai
Издание: 18 октомври 2012 г.
MSRP: $ 49,99
Гигантски механични паяци, роботизирани октопи с колосална артилерия на гърба си, армии от броневи стоножки и динозаври с лазерно изтласкване - Резервоар! Резервоар! Резервоар! изважда списък с нелепи чудовища и ги хвърля към играча, като предлага в замяна малък легион от играеми танкове, с които да ги извади. По същество, това е проста концепция, която може да бъде великолепна, но мързеливият дизайн и контролиращият контрол премахват всички истински блага, Резервоар! Резервоар! Резервоар! можеше да предложи.
Ядрото на играта е твърдо скално. Вие сте един от много танкове и се пързаляте около средни арени, взимайки капки от амуниции и взривявайки причудлив масив от гигантски роботи, докато не спечелите. Танковете се отключват с медали, спечелени в края на всяка мисия, и всеки от тях може да се похвали със собствен набор от сили, слабости и уникални оръжия. Те имат неограничен нормален режим на огън, въпреки че това е неефективно срещу по-големите чудовищни чудовища и две уникални алтернативни оръжия, които се активират чрез преобръщане на пистолети за амуниции - жълти пикапи за по-слаби, по-бързи атаки и сини за по-редки, но силно опустошителни ракети катери.
Мисиите или зареждат играчите с побеждаването на голям брой малки врагове, или малък брой огромни, в рамките на няколко минути. Самите същества обикновено са лесни за борба и дори тези, които успяват да ви убият, рядко го правят, преди животът ви да изтече. Повечето неуспехи на мисията ще се дължат на крайния срок, преди да бъдат победени необходимите противници и това често може да зависи от това, че сте избрали грешен резервоар за работата (някои от тях са просто неизползваеми, с неясен обхват и безценна скорост -fire).
Поддържащ резервоар помага на играча при всяко предизвикателство, което може да бъде контролирано от процесора или от човешки съюзник с помощта на Pro Controller / Wii Remote. Когато партньорът в реалния живот присъства, основният играч се премества да гледа действието на GamePad, като по този начин избягва разделянето на екрани. Действителните функции на GamePad са незначителни, извън използването на екрана и няколко менюта с възможност за докосване - вие мога управлявайте с жироскопа, но бих ви посъветвал, тъй като контролите за движение не са толкова добри за шофиране на открита арена.
трафикът от безжична мрежа може да бъде уловен с помощта на sniffers
Същността на концепцията е красива в нейния безсмислен подход, всички действия, но е истински срам, че самите танкове контролират ужасно. Въпреки че можете да местите кулата на пистолета на всяко превозно средство независимо от шасито му, всеки опит за придвижване ще приведе пистолета и тялото обратно в съответствие един с друг, което означава, че не можете да се свалите и да стреляте, което е истинска болка в задната част, когато сте състезания до боеприпаси, докато се опитвате да победите врагове в невероятно строгия срок на всяка мисия. Дори по-пъргавите танкове са бавни и не могат да избегнат повечето вражески атаки, а оръжията са склонни да стрелят на бавни, заекващи интервали, които не успяват да задоволят. Колкото по-малко се говори за системата за автоматично насочване - и тенденцията ѝ да има само припадък, докато шофирате - толкова по-добре.
Резервоар! Резервоар! Резервоар! не е без нейния чар, дори и при такава неумела схема за контрол. като Династия Воини или EDF , все още е забавно да се надпреварвате и безсмислено да взривявате неща, докато грубата презентация и свръххуазиастичният коментар на гласа добавят усещане за дроки очарование. Въпреки това, дори ако можете да свикнете с контролите и да се насладите на минималистичното действие, Резервоар! Резервоар! Резервоар! издърпва нещо безспорно гнусно от чантата си с евтини трикове - принуждава ви да преигравате нива десетки и десетки пъти, за да се отчайвате.
Както вече споменахте, получавате боен медал всеки път, когато изчистите мисия с определен танк. Ако преиграете мисия с друг танк, получавате още един медал. Звучи достатъчно честно, докато не научите, че системата е била използвана, за да принуди играчите да преминат през същите нива много пъти, за да победят играта. След изчистването на определен брой мисии, следващите нива ще станат затворени зад все по-нечуваната стена на заплащане с медали. Единственият начин да получите повече медали и напредък през кампанията е - предположихте - да изберете нови танкове и да играете на стари нива. Много.
Стигнах до момент, в който имах 36 медала, и бях информиран, че не мога да отключа следващата мисия, докато не навърша 50. Имайте предвид, че това е след като вече изчистих две предишни изисквания за медал, което означава, че се възстанових стара земя повече пъти, отколкото ми се иска да си спомня преди това. Мисиите не се променят и докато танковете всички се представят по различен начин и могат да се изравнят, за да засилят статистиката си, нищо не е убедително или достатъчно дълбоко, за да си заслужава цялото повторение.
Това става още по-обидно, когато по-нататък в играта мисии започват да се повтарят така или иначе , изправяйки ви срещу прецъфтени врагове, с които вече сте се борили с може би няколко нови модела на атака. В бюджетна игра на половин цена това би било досадно, но Резервоар! Резервоар! Резервоар! едва се квалифицира като бюджет, а мързелът на показ е ужасяващ. Това противоречи на това, което тази игра дори се опитва да направи - много е трудно да бъдете хипнотизирани от присъщата глупост на нещо, когато сте силно изложени на същата рутина, докато не се разболеете от нея.
Извън шокиращата кампания за шамари, има четири мултиплейър режима, за да избирате - само локални. Има безплатен за всички Deathmatch, който не е много забавен, Death-Match от двама на двама, който е нежен, състезателен режим за кооператив на четири играчи, който е малко забавно и режим на My Kong, който, честно казано, е адски приятен.
My Kong позволява на един играч, използвайки GamePad, да поеме контрола върху гигантска роботизирана маймуна, докато други играчи контролират резервоари и се опитват да го свалят. За допълнително забавление, маймуната може да получи лицето на своя играч благодарение на камерата на GamePad. Да станете един от чудовищата и да тропате други играчи по картата със сигурност е приятно и макар да не е достатъчно умен или излъскан, за да струва повече от няколко опита, това поне дава на тази игра нещо отлично.
Резервоар! Резервоар! Резервоар! може да е по-забавно в оригиналната си аркадна форма, но това издание на Wii U е тромаво, визуално под-номинално и неуважително към времето на играча. Въпреки че се наслаждава на собствената си глупост и се надява, че ще направите същото, това е една от онези тъжни игри, които смятат, че нелепа концепция е достатъчна, за да направи една стойностна игра и в Резервоар! Резервоар! Резервоар! случай, това просто не е вярно. Всъщност, няма нищо по-разстроително от играта, която вярва, че ако е достатъчно откачена, може да се измъкне с глупости.
най-добрият безплатен регистър за почистване на Windows 10
Тази игра прави точно това и не е по-малко тъжна, отколкото винаги е.