memory card 62 leaving midgar 117923

Картата с памет е сезонна функция, която анализира и почита някои от най-артистичните, иновативни и запомнящи се моменти от видеоигри за всички времена.
Усещането за откритие. Това е доста необикновено усещане, нали? Такъв, който, за съжаление, изглежда се губи с напредване на възрастта.
Но това е една от причините видеоигрите да са толкова невероятни. Изглежда с всяка нова игра, която играя, откривам нещо, което никога не съм срещал в живота си. Всяка видеоигра отваря очите ми за свят, пълен с толкова много прекрасни неща, които никога не съм изпитвал – било то нов стил на графика или напълно реализиран състав от запомнящи се герои. Без значение на колко години сте, видеоигрите винаги ще поддържат това усещане за откритие свежо.
Има уникален момент на откритие в RPG classic Final Fantasy VII за PlayStation, която е славен, спиращ дъха пример за това какво би било да изживееш нещо за първи път, сякаш всъщност си един от героите в играта. Докато всички по света говореха за смъртта на ви-знаете-кой и как тя промени лицето на Final Fantasy VII , потекох слюнка за един малък, почти изхвърлен момент, който и до ден днешен успява да ме впечатли.
Натиснете скока, за да изживеете отново изненадваща последователност, за която най-вероятно никога не сте се замисляли.
Конфигурацията
Ако четете това, очевидно знаете всичко Final Fantasy VII — това е една от най-влиятелните и популярни видеоигри, създавани някога. И дори да попаднете в това е надценено! лагер (и, повярвайте ми, уважавам тази позиция), трябва да признаете това Final Fantasy VII е епично изживяване, което наистина революционизира индустрията с издаването си.
как да отворите eps файл -
В играта играете като главен герой Клауд, объркан, почти арогантен млад мъж с много мистериозно, тревожно минало.
В началото на играта научавате, че Облак е бил част от организация, наречена SOLDIER, група воини, обучени от мегакорпорацията Shinra. Докато беше в Шинра, Клауд се сприятелява със супер войник на име Сефирот. Както повечето от вас знаят, Sephiroth продължава да се превръща в чисто зло, предавайки всички, които някога е познавал, което го кара да бъде главният антагонист на играта.
След като напусна SOLDIER заради ужасните задачи, които са им възложени да изпълняват, Клауд се присъединява към бунтовническа група, наречена ЛАВИНА. AVALANCHE се управлява от основните членове Тифа и Барет и има една цел: да срине корпорацията Шинра и да спаси умиращата планета в процеса.
Когато играта се отвори, Клауд и Барет (и някои допълнителни лоялни съюзници) проникват в гигантски мако реактор с надеждата да го унищожат. Виждате ли, мако реакторите са построени от Шинра с единствената цел да източат планетата от нейния източник на живот (мако) и да я използват като енергия за изследване на нови технологии и извършване на нечувани експерименти.
Основният набор от тези мако реактори се намира в огромния град Мидгар.
Midgar е една от най-запомнящите се и изящно проектирани настройки, използвани във всяка видеоигра. По принцип градът е експлозия от технологии и модерен дизайн, изграден около гореспоменатите реактори, като богатите граждани от висшата класа живеят върху тези огромни метални плочи, а бедните, нормални граждани, принудени да живеят в бедняшки квартали под града, никога не виждайки светлината от слънцето.
След като успешно унищожава един от реакторите на Мако на Мидгар, Клауд е хвърлен от висок перваз и пада в малка църква. Тук той среща момиче с цветя на име Аерис (тя се казва Аери ти в оригиналната японска версия). С Аерис на теглене, Клауд, Барет и Тифа проникват в скривалището на прословут престъпен бос и научават, че Шинра планира да взриви близката поддържаща кула, като по този начин срути гигантската метална плоча отгоре и разруши цяла част от бедните квартали, убивайки хиляди на невинни граждани. Неслучайно набелязаната секция е седалището на ЛАВИНА и домът на много от близките на Барет и Тифа.
Решени да спрат Шинра, Клауд и неговите съюзници си проправят път към опорната кула. За съжаление, след тежка битка, кулата е бомбардирана и плочата отгоре се срутва, унищожавайки огромна част от бедните квартали.
Клауд, Тифа и Барет едва успяват да избягат с живота си.
За да влоши нещата, Шинра залавя Аерис по време на атаката на кулата и я отвежда в щаба им.
В епична, разширена последователност, Клауд и останалите проникват в централата на Шинра, срещат нов приятел животно, който се присъединява към тях, спасяват Аерис и в крайна сметка бягат в безопасност надолу по рушаща се магистрала, като се впускат в спираща дъха преследване на мотоциклети/камиони (ууу !).
След всичко това, Клауд научава, че Сефирот — някога негов съюзник в SOLDIER — стои зад всичко: атаката срещу бедните квартали; отвличането; дори унищожаването на планетата.
С тази шокираща новина Клауд и останалите решават да преследват Сефирот и да сложат край на пътя му на унищожение.
Тук е моментът на картата с памет тази седмица: напускане на Мидгар.
java програми за интервюта за по-свежи pdf
Момента
В този момент от играта са изминали почти десет часа на часовника в играта. Досега Клауд и Барет са нахлули в (и унищожиха) огромен реактор на мако, проникнаха в скривалището на престъпен лидер, неуспешно се опитаха да осуетят план за унищожаване на щаба на ЛАВИНА, проникнаха в масивната, строго охранявана сграда на Шинра, спасиха приятел, и участва в преследване на високоскоростен мотоциклет през порутена магистрала.
И това дори не включва множеството подробни сюжетни точки и странични куестове, които също се появиха по пътя.
Почти се подразбира, че се е случило много.
След като Клауд и компанията решат да преследват Сефирот, се случва нещо невероятно (и невероятно фино).
Те всъщност напускай Мидгар.
До тази част от играта всичко се е случвало в огромния град Мидгар. Всяко място - от реактора Мако до централата на Шинра - е било част от една и съща зона.
И така, с това важно решение, Клауд и неговите съюзници си проправят път към края на бедните квартали. След като се плъзга по висяща тел, висяща отстрани на магистралата, групата се приземява на реална почва за първи път от кой-знае-колко години.
Светлината от слънцето изгаря очите на Облака, докато те се приспособяват да видят най-накрая ярко синьо небе.
След като се раздели на две групи, партията си проправя път в света, без нищо друго освен мисълта да намерят Сефирот в умовете им.
В този момент играта преминава от десетте часа предварително изобразени фонове към този на традиционен (макар и многоъгълен) Последна фантазия над света. Знаете ли, видът, който показва героя, малък на екрана, с градове и големи забележителности, показани като почти общи символи, които не са показани почти в реален мащаб.
Веднага щом този чисто нов, класически стил на игра се разкрие, картата на света се появява в долния десен ъгъл. Тук играчът забелязва, че Midgar – огромна, десетчасова секция от игра, изпълнена с множество места и събития – е само малка точка на екрана.
Тук е, когато играта наистина започва.
С неотложна мисия пред тях, Клауд и неговите съюзници си проправят път в огромния свят, за да спасят самата планета, която тепърва започват да изследват.
Влиянието
Никога няма да забравя първия път, когато напуснах Мидгар Final Fantasy VII . Това беше невероятен, изненадващ момент, който технически трябваше да видя как идва на една миля!Нека обясня.
Всеки един Последна фантазия игра до ИДВАШ ЛИ има карта на света. Това е просто начинът Последна фантазия игрите работят. Но Final Fantasy VII има допълнителното предимство, че не прилича на нищо, което повечето RPG играчи са виждали преди.
Нека започнем с основната естетика: Final Fantasy VII използва предварително изобразени фонове, полигонални спрайтове и великолепни CG кътсцени, за да разкаже своята история. Нищо от тези неща никога не е било използвано в Последна фантазия игра преди. В допълнение, историята използва много по-футуристични настройки от повечето Последна фантазия феновете бяха свикнали - главно неонови светлини, огромни модерни сгради, мотоциклети и други подобни.
Така че, когато играех за първи път (за осем часа, имайте предвид), току-що бях свикнал с това ново, изискано Последна фантазия свят. Играта все още не е показала признаци, че е нормална RPG, така че защо нещо да се промени?
Поради това просто предположих, че цялата игра ще се проведе в Мидгар. Дори и в крайна сметка да напусне града, аз наистина си помислих всичко Final Fantasy VII ще бъде серия от повече отблизо, предварително изобразени настройки.
И аз бях добре с това.
Този комфорт и познаване, което играта установява, е причината разкриването на истинския свят да е толкова шокиращо.
И, честно казано, не е така просто разкриването на по-големия свят, който е толкова необикновен. Всъщност тази тактика е била използвана в много игри през годините. Но когато вземете голямото разкритие и го комбинирате с историята, героите и цялостното представяне, резултатът е абсолютно революционен.
Вземете нещо подобно Grand Theft Auto: Сан Андреас , например. Тази игра започва в доста голям град, само за да разкрие много по-голям свят около 10-15 часа в играта. Но усещането най-накрая да се разклониш и да изследваш този масивен свят не е почти същото.
С Final Fantasy VII , играчът става толкова привързан към Клауд, Барет и Тифа - животът им в затворения град Мидгар е Вашият живот. Когато тръгнат на приключение, Вие отидете на приключение. В играта Клауд и групата са приели да живеят в Мидгар - това е техният дом. Поради това Мидгар е Вашият У дома. Ако Клауд и неговите съюзници нямат бъдеще извън стените на града, вие също. Напускането на Мидгар дори не ви минава през ума! Накарането на играча да влезе в този начин на мислене е доста невероятно.
Също така, в GTA: Сан Андреас , огромният свят е винаги познато на главния герой. Дори екранът на картата показва свят там, който може да бъде изследван. CJ (главният герой в GTA ) не е хванат в капан в началния си град, както Клауд е хванат в капан в Мидгар; знаете, че той е предназначен да се разклони само от естеството на играта.
До ден днешен само една игра се е доближила до дублиране на това великолепно усещане за навлизане в огромен, неизследван свят. Тази игра е Легендата за Zelda: Twilight Princess . Но дори и тогава, след като проучвах горите и храмовете около отварящото се село повече от десет часа, все още знаех в сърцето си, че Линк ще излезе в много по-голям Хайрул.
Напускането на Midgar е уникален момент и не мисля, че някога ще бъде дублиран в друга видеоигра. Пътуване през дълбоко, удовлетворяващо приключение за а значителен период от време, само за да ви бъде представен много по-голям, славен свят за изследване? Това е доста невероятен избор на дизайн и перфектно представен в света на Final Fantasy VII . Бях меко казано шокиран, че такава огромна игра чакаше пред портите на отварящия се град. В откриване на град . Аз съм все още впечатлен толкова много се случва, преди да направите първите си стъпки в реалния свят на играта.
Когато световната музика се появи за първи път, аз беше Облак, когато излезе извън мрака на Мидгар. аз беше Облак, когато усети слънцето върху лицето си за първи път от години.
въпроси за интервю за datastage и отговори за опитни
аз беше този, който щеше да започне приключението на живота си.
Картата с памет Запазване на файлове
.01 – .20 (сезон 1)
.21 – .40 (сезон 2)
.41 – .60 (сезон 3)
.61: Сънят на Вятърната риба ( Легендата за Zelda: Пробуждането на Link )