silent hill retrospective 120325
въпроси за интервю за unix за разработчици на java
„Намери ли майка си?“
Какво прави разликата между къщи и домове? Самото пространство ли е или хората, които ги обитават? Дали се дължи на спомените, които създаваме за себе си, или на застарелото познаване на пространствата около нас? И ако една стая е безразлична към нашите философии и предметите, които поставяме в тях, тогава защо изглежда така безопасно ?
За Silent Hill 4: Стаята , отговорите се намират по най-воайорския начин; дупки в стените, прозорци към улиците и врати към съседни коридори. Цели светове се намират не само в свръхестествените портали, но и в границите между ежедневието. тематично, SH4: Стаята е идеалният компаньон за Silent Hill 2 , тъй като и двете се занимават с капаните на домашния нихилизъм в интимен мащаб. Но за съжаление, най-добре се помни като черната овца от поредицата; неуспешен експеримент, който, макар и концептуално здрав, беше отменен от собствените си прибързани проекти.
Но каквото и ти или аз да си помислим SH4: Стаята, сега повече от всякога той има нужда да бъде прославен със своя объркващ екзистенциализъм и уникалност от обичайната храна. Откъсвайки се от скандалния град, видяхме Silent Hill най-перверзно, най-абстрактно и най-отчуждаващо.
Въпреки че градът Сайлънт Хил беше стабилен в сериала, той започваше да се чувства остарял; ужасяващо място в опасност да бъде любимата ви дестинация за почивка. Беше време да продължим напред, да пуснем корени на нови места и ние намерихме едно под формата на Саут Ашфийлд. Където едноименният град ни развълнува с предупредителна мрежа от улички и мъртва търговия, Саут Ашфийлд беше далеч по-тесен и жив като дизайн ; жилищна сграда в центъра на оживено кръстовище, без да обръща внимание на ужасите на стая 302.
SH4: Стаята е модерна история за призраци по сърце, асимилираща обичайния източен коментар за социалното отчуждение и вътрешния западен ужас. е Заден прозорец и Пръстенът по пътя на Къща от листа или The Wind-up Bird Chronicle (и най-вече, Бебета в шкафчето за монети ). Световете се разширяват и свиват, затворите на паноптикума придобиват градски форми, а тежката социална тревога тежи тежко между модните минуси. Въпреки че Хенри Таунсенд намира изход от апартамента си през дупка в стената на банята, бягството винаги е илюзия, фалшива надежда и ние приемаме това чрез контраста на измита, безжизнена стая 302 с цветните и абстрактни светове от другата страна на портала; не съвсем реалност, не съвсем Отвъдното, а мъглив спомен и за двете.
За Хенри истинската надежда се намира в хората около него, обикновено само заключена врата, недостъпна. В сравнение с Silent Hill 3 минималният актьорски състав, тук откриваме микрокосмос от живота в центъра - купонджии и маниаци , старци, които трябва да бъдат пенсионирани , насилници , и сладки социални пеперуди – докато останалите са непознати, прибрани в мънички кутии за обувки от другата страна на улицата. Повечето не са предназначени за нищо повече от 21-те тайнства, ритуално убиване, провеждано от Уолтър Съливан, но също така им липсват гатанки и сънища. Техният ежедневен обмен и ежедневни рутини ги правят истински хора, а не нарочно създадени герои; което прави неизбежната им смърт още по-тревожна.
Воайорството е SH4: Стаята най-голямата сила на нас, хранеща се и плячка на нашата собствена любознателна природа, предизвиквайки ужас и очарование чрез хвърляне на монета. Информацията се раздава на парче, което ни позволява да играем аматьорския детектив на наемателите на South Ashfield Height, преди да стигнем до болезненото осъзнаване, че точно това иска нашият похитител (и самата игра). И през всичко това нашите намерения никога не се поставят под въпрос, когато се задържаме по тема по-дълго, отколкото е необходимо; особено със съседката на Хенри, Айлин Галвин.
„Не знам дали си детектив или перверзник“, учуди се Лора Дърн Синьо кадифе ; линия, напълно подходяща за нашите машинации. Когато Хенри и Айлин най-накрая се срещат в болницата „Свети Джером“, тя е счупена кукла , образ на секс и смърт в гипсова отливка и парти рокля. Показаната еротика е предназначена да бъде едновременно безумна и отблъскваща; болезнено изглеждащо напомняне за нашата мания и съжаление. Когато Айлийн се бори да се справи или когато Хенри трябва да намери нови пътища за нея, емоционалната привързаност надделява над рутинната работа.
За разлика от Мария, Айлин никога не наблюдава тихо Хенри по време на тяхното пътуване. Тя се бори, дешифрира улики и дава утешителен глас. Дружеството им е постоянно застрашено от присъствието на Стая 302, тъй като Хенри е принуден да я изостави, а това, което някога е било място за убежище, става по-малко привлекателно с течение на времето. А превключването между нуждата от стая 302 и Айлин става все по-забележимо през втората половина, когато притежанията и екзорсизмите излизат извън контрол.
Човешката връзка гарантира оцеляването на Хенри и Айлин. Между тях те бързо получават единственото нещо, за което Уолтър Съливан винаги е копнеел. Неговите плачевни действия са подчертани с проблеми с изоставянето и зловещо осиновяване, питайки публиката дали се дължи на природата или възпитанието. Убийствата на Уолтър са брутално и нечовешко , толкова разведен от детството си, че е разделен на две форми. Въпреки че искат едно и също нещо, и детето, и възрастният Уолтър са в противоречие помежду си – детето е проява на памет и вина, които възрастният отказва, подобно на убийствата на близнаците Локейн, да признае.
Като крал на своя собствен отвъден свят, едно неодушевено пространство се превръща в живо същество чрез проекция на себе си и промяна в езика. Това е толкова отричане, колкото и човешката форма, която Уолтър приема, оставяйки всички останали да се плъзгат или заекват и да се отлепят от стените на изкривените му спомени, неспособни да се свържат, освен ако не е чрез бял шум и смърт.
Но въпреки това уникално, абстрактно възприемане на разединяването и прожекцията, SH4: Стаята е подкопана от някои съмнителни дизайнерски решения. Акцентът върху безмилостните, неудържими врагове принуждава играча да пропуска детайли, постоянното връщане назад към стая 302 създава най-бавния старт, зле обмислен ограничен инвентар, може би скучен герой (въпреки че това е по-скоро по вина на ранна липса на взаимодействие), и най-погрешното от всичко е повторение на локации през втората половина. Въпреки че е болезнено тази ретроспектива да се каже това, с SH4: Стаята тъй като е личен втори фаворит, това е идеалният пример за това как разказите за видеоигри могат да живеят и умират от самия геймплей.
Все пак кога SH4: Стаята работи, той го прави, като се докосва до свободния поток от подсъзнателни страхове и продължава от удобството на Silent Hill 'склишета.Никакви радиопредупреждения, нито едно фенерче, но Отвъдният свят все още беше там, все още намираше начини да достигне до роднини на бивши жертви, все още кървящи от гнилото ядро и в нови ъгли. Идеята най-накрая беше по-малко за друг физически свят и повече за нашите собствени човешки недостатъци, написани широко, всички отбелязани от най-добрата работа на Акира Ямаока . Най-вече това направи живота в центъра отново малко плашещ.
Въпреки че това ще бъде последната от игрите на Team Silent, това ще бъде и последният път, за много дълго време, когато японските игри на ужасите ще бъдат толкова объркващи и изповедни. SH4: Стаята хвърлихме асимилирано око и разочарован ум, да не говорим за най-жестоките ръце, върху нашите най-дълбоки социални тревоги.
И все пак, Silent Hill в окончателната си източна форма ни остави в щастлива нотка, като Хенри и Айлийн се шегуваха за намирането на ново място под ослепителна слънчева светлина. Човешка връзка. След толкова много години на горчивина, не бихте могли да поискате по-хубаво изпращане от най-мрачните видеоигри.