four reasons why you should befor silicon knightstoo human
На изложението Electronic Gaming Expo през 1999 г. Silicon Knights обявиха амбициозен проект с четири диска, който те призоваха Твърде човек , Оттогава заглавието има бурна история на развитието, намирайки потенциален дом в GameCube на Nintendo, преди най-накрая да се установи на Xbox 360 на Microsoft много години по-късно.
Но това не свършва дотук - след по-малко от звездното шоу на E3 2006, президентът и основател на Silicon Knight, Денис Дяк, излезе като един от най-откровените защитници на играта. Той предизвика журналисти за игри, които панорамираха ранната демонстрация на E3, заявявайки, че точно това е: ранно, непълно представяне на крайния продукт.
Независимо дали му харесва или не, тези леко негативни визуализации преследват играта, като циничното око на много геймъри гледа на играта в лоша светлина. Тогава Dyack дръпна най-балния ход, който един програмист може да се осмели: той предизвика предизвикателство за потребителите на форумите NeoGAF, популярния (и може би „влиятелен“) съвет за дискусии за видеоигри.
директиви на препроцесор в c ++ с пример
'Преди излизането на Too Human', пише Dyack. „плакатите казват дали са„ за “или„ против “играта, съдейки по визуализации и кадри, които са видели“.
Тъй като „залогът“ върви, ако играта бъде пусната на лоши отзиви, Dyack ще носи етикет „Собственост от GAF“ под потребителското си име. Ако играта е добре приета, всички онези, които са гласували „против“, ще имат своите имена с „Собственост от Твърде човек '. Според Dyack той има предимство - всъщност той е играл играта и смята, че това е пчелните колене.
Не след дълго това предизвикателство беше излъчено в Интернет, получихме версия за предварителен преглед Твърде човек , а сега имаме и предимство - играхме и играта. Не бихме искали да хвърляте сляпо шапката си в най-разгорещения дебат на лятото, така че ще ви помогнем: „за“ или „против“ Твърде човек ?
( ВАЖНА ЗАБЕЛЕЖКА: Преди да продължим по-нататък, трябва да се изясни, че както при всички прегледи на игрите, това, което играхме, е не окончателен код. Microsoft дори поясни в писмо, което изпрати заедно с диска: „Натрупването на оценка на пресата никога не е толкова оптимизирано, колкото крайния продукт“. Няколко пъти сме били около блока и разбираме това; просто трябва да се уверим, че и вие.
Но по собствено признание на Microsoft - особено когато играта е само на два месеца от пускането на пазара - много пъти тези компилации съдържат игра, функции и сюжетни елементи, които няма да се различават много от крайния код на дребно. Имайки това предвид, трябва да повторим, че това е така не Преглед; всички бележки „за“ или „против“ Твърде човек може да се промени, когато играта се достави този август.)
С казаното ...
Ти си по-пристрастен към изравняване, отколкото Ейми Уайнхаус да се пропукаш.
Независимо дали сте курва за постижения на Xbox 360 или World of Warcraft наркоман, вие със сигурност знаете простите удоволствия от спечелването на точки от опит или избутването на вашия герой на следващото ниво. В сърцето му, Твърде човек е всичко за ролеви приключения, хакове и слеш приключение, не за разлика от Blizzard's Diablo , А за опит, умения и редки капки, Твърде човек доставя.
В началото на играта ще изберете един от петте класове на воините: Beserker, Champion, Defender, Commando и Bio Engineer. Всеки клас има своите силни и слаби страни, както бихте очаквали - Berserker е силен в меле и може да оръжия тип двоен тип меле, но по своята същност е с по-ниско здраве; биоинженерът може да лекува, но е намалил мелето и ракетните щети; и така нататък.
„Езикът“, който Твърде човек говори с играча по отношение на изравняване трябва да е познат на феновете на екшън ролеви заглавия. С ниво на капачката 50, има достатъчно място за самоусъвършенстване; започвайки от 2, всяко ниво на опит ще ви даде точки, които могат да бъдат присвоени на дървото на уменията на вашия герой. С навлизането си в играта дървото на уменията също играе на темите на играта на науката срещу природата, като ви дава възможност да подобрите вашите естествени човешки способности или кибернетични сили '(за сметка на вашето човечество', както е ръководството за инструкции на играта така драматично го поставя) чрез вторично дърво на уменията.
Все още си луд, че майка ти е изхвърлила фигурите си „Трансформери“, когато си била малка и обичаш да събираш неща.
Колекционерите вземат под внимание: там трябва да се вземат много неща Твърде човек , Изчистването на една стая от механични таласъми ще доведе до редица случайни капки, включително оръжия, броня, руни, прелести и скици за създаване на нови видове броня и оръжие. Промяната на неща като вашия шлем и гамаши ще промени външния вид на играта, Балдур, така че има достатъчно място за персонализиране. Според Silicon Knights има над 400 000 комбинации от тази глупост, така че те ви покриват за известно време.
как да използвам .torrent файлове
Освен това съдържанието за изтегляне трябва да добави плячка към колекцията ви, което вероятно ще достигне до портфейла ви, както и ще бъде достъпно чрез неща като промоции с предварителна поръчка. Трябва също така да се отбележи, че сме се смеели от седмици на страхотно случайните имена като „Силен викинг меч на удряне“, „Древен маточник на поглъщането“ и „Силни пистолети от дивотии“.
Мислите, че изчистването на помещения от механични таласъми, елфи и тролове с приятел е забавно.
Разбира се, отиването в „Залата на героите“ или в „Ледената гора“ сам (или с подкрепящи войници от A.I., които на пръв поглед не правят нищо друго освен да умрат) е забавно. Но защо го правите сам, когато можете да се насочите онлайн и да вземете механични таласъми и тролове с приятел?
Докато разказът на играта всъщност не се пренася в онлайн кооперативния мултиплейър (в края на краищата и двамата герои ще играят свои версии на Балдур), почти всички области за един играч могат да се обработват с приятел. По време на нашите онлайн сесии забелязахме, че някои области са оправени за кооператив, включително разположение на врагове и дизайн на ниво (имаше една готина лабиринтна част, добавена в „Залата на героите“, която е особено запомняща се).
Онлайн играта протичаше гладко между Балтимор (където бяхме) и Канада (където бяха силиконовите рицари) и е важно да споменем, че ще използвате същия герой онлайн, както бихте се отказали. Това означава, че всеки плячка и опит, натрупан в съвместна онлайн игра, ще се пренесат във вашия опит за един играч. Играчите също могат да сменят предмети, така че ако вашият приятел всъщност ви харесва и вземе „Яростния чук на яростта и яростта“, който е идеален за вашия Berserker, имате късмет. (Забележка: Направихме това оръжие, но с удоволствие ще платим 50 MS точки за нещо с това име.)
Плачем, защото няма офлайн игра на кооперация; сякаш си спомняме Silicon Knights обещаващ кооперация за четири играчи и играта има подкрепа само за двама. Но се забавлявахме с нашата съвместна игра, че сме готови да им дадем пропуск.
Вие чакате девет години за това.
Имате ли все още предварителна заявка в GameStop за версията на PlayStation на Твърде човек ? Какво ще кажете за GameCube? Хей, те все още имат вашите пет долара и всъщност - за сериозно - излизат този август. И накрая, игра, която да играете на вашия Xbox 360; със сигурност не са били достатъчно от тях. Долен ред: инвестирали сте прекалено много от живота си в очакване на тази игра, а хвърлянето на името ви в шапката „против“ е твърде болезнено. Трябва да е добре.
Спечелихте точки от умения! Натиснете бутона 'Старт', за да ... навигирате през куп менюта?
За игра, която е толкова силно базирана на капки от артикули и опит, можете да си помислите, че Silicon Knights ще се справи с голяма дължина, за да направи системата от менюта интуитивна и лесна за навигация. За съжаление, това изглежда не е така.
Пример: след разгорещена битка, която завършва във вас, вдигайки тон от сладки предмети, изравнявате. Искате да си направите глътка, за да проверите новия си плячка и да разпространите някои от новите си точки на умения. Горният десен ъгъл на екрана ви предупреждава, че сте изравнили и натрупали споменатите точки за умения за разпространение; иконата на бутона „старт“ се появява до „Точка на умение“! текст, който се показва на екрана. Значи натиснете старт.
Това се случва, когато това се случи - играта предлага стандартното меню за пауза, меню с колела, което ви дава достъп до опции за управление, вашето оборудване, възможност за запазване и напускане на играта и ... о, да, статистиките ви са там някъде , И така, това е проблемът: защо - когато играта знае, че имам точки за умения за разпространение и дори ми вика, за да натисна „старт“, за да направя нещо по въпроса - не съм ли доведен директно до екрана за разпространение на умения? Като се има предвид, че ще се изравнявате доста често за първите 10 до 15 нива на вашия герой, това става дразнещо доста бързо.
Твърде човек разполага с доста прилична система за автоматично спасяване, която ще организира вашето съоръжение и ще изхвърли по-безполезните глупости зад кулисите, което е полезно. Но защо да спрем дотам? Разочароващо е, че навигацията в менюто не е по-удобна за потребителя и дори хардкор геймърите ще се съгласят, че по-безпроблемното влизане и излизане между играта и поддръжката на бек-енд е от ключово значение в конзолната игра на Твърде човек природата.
Вие сте контролиращ изрод и Silicon Knights разполага с вашата камера, но всъщност не иска да я върне.
кой сайт дава преглед за софтуера за почистване на системния регистър
Когато силиконовите рицари отпаднаха Вечна тъмнина на GameCube, той представи някои интересни идеи за това как камерата и нейните ъгли могат да бъдат използвани в играта. Поемайки по-голямата част от контрола от играча, Silicon Knights успя да предостави драматични поредици, които се проведоха по време на игра, където и играчът, и разработчикът имат равен дял от случващото се на екрана. Резултатите бяха разнообразни, но най-вече успешни за играта за оцеляване и ужаси на Вечна тъмнина ,
в Твърде човек , Silicon Knights се опитва да използва подобна система, но не сме сигурни дали сме фенове на нея за игра, която е в основата на хаундър и халаджия. Камерата ще премине в драматични ъгли в средата на играта, задействайки това, което най-добре може да бъде описано като интерактивни сцени, където все още имате контрол върху вашия плейър. В няколко случая работи. Но в прекалено много, това е забъркващо и объркващо и понякога ви извежда от играта повече, отколкото увеличава опита.
Освен това, тъй като десният аналогов стик е запазен за битка при близък ход (задържането на пръчката или щракването на пръчката ще доведе до различни видове атаки), това, което обикновено движи камерата около, ще изтегли вашите мечове. В началото може да е объркващо и да отнеме известно време, за да свикнете и няма да е голям проблем, ако камерата на играта действаше по-интелигентно. Действие в Твърде човек може да стане доста бързо и интензивно, с врагове често от всички страни на вас и понякога (разочароващо) извън камерата.
Играта предлага няколко различни стила на камерата: близо, близо, стандартно, назад и далеч. Всички ви дават различна гледна точка за действието (издърпването на камерата „далеч“ беше най-полезно в големи групи), но ни харесва да виждаме къде искаме, когато искаме от време на време.
Това е 2008 г. и не ви харесват вашите игри да изглеждат като първокласни Xbox 360 заглавия.
Добре, този може да е малко суров, но трябва да се каже - в сравнение с широката широта на заглавията от следващо поколение на пазара днес, Твърде човек не е всичко това във визуалния отдел. Разбира се, стилът на изкуството е интересен и вдъхновен със своите не особено фини кибер-митични същества и среда. Но всеки, който търси умопомрачителен визуален тур-де-сила, може да се наложи да потърси другаде.
Silicon Knights (сега известен) се обърна и хвърли вина за забавянето на разработката на Unreal Engine 3.0 на Epic, който първоначално трябваше да заглави заглавието с дългосрочна разработка. В крайна сметка Silicon Knights построи свой собствен двигател от самото начало, а резултатите са ... е, играта е свършена, нали?
Unreal Engine 3.0 задвижвана игра като Скорости на война все още впечатлява със своите визуализации близо две години след излизането си. Твърде човек Графиката има някои от камбаните и свирките от следващия род, които може да очаквате, но анимацията и текстурите (особено разпространени и леко смущаващи по време на срязаните сцени) могат да намалят някои по-претенциозни геймъри.
Вие сте чакали девет години това ?
Той е готов за дебат дали някоя игра е наистина перфектна; като се има предвид колко време тази игра е била в производството (и колко Silicon Knights са си поставили за цел да докажат), може би Твърде човек липсва очакваният лак. Трябва ли геймърите да бъдат по-сурови за заглавието поради неговата история? Отговор: може би.
---
Значи сега, когато ви въоръжихме с информация от първа ръка, ще бъдете ли „за“ или „против“ Too Human, когато се изпраща на 19 август?