first place isnt enough mario kart tour
Ръчни ръце със затворената бета версия
софтуер за продажба на ipad
Дългият и криволичещ Rainbow Road до излизането на Обиколка на Марио Карт е почти завършен. След като обяви играта преди около година и веднага влезе в радио мълчание за нея, Nintendo най-накрая дава шанс на някои играчи да видят как превежда един от най-популярните си франчайзи на мобилната платформа в затворена бета версия. Всеки с акаунт в My Nintendo успя да кандидатства, за да бъде част от него и, тъй като късметът щеше да го имам, успях да получа покана.
През последните четири дни се гмурнах в играта, за да видя за какво става въпрос. Докато първият ден беше обзет от проблеми с връзката, оттогава той плавно плава, което ми позволява наистина да усетя какво Обиколка на Марио Карт ще бъде като когато всеки е в състояние да го играе. Както изглежда в момента, не виждам да се занимавам с това, когато пълната версия стартира по-късно това лято.
И понеже не ми е позволено да споделям изображения или видео от бета версията - макар това да не е попречило на другите да го правят - тази статия вместо това ще използва безплатни снимки на кучета от Pexels.com.
Има с какво да се говори Обиколка на Марио Карт , особено всички системи, които идват с него, са безплатна игра, но мисля, че е по-добре да започнем с основите на това как се играе. Както всяко друго мобилно заглавие на Nintendo, турне се играе само в портретен режим и може ефективно да се играе само с един пръст. Вашият картинг ще се ускори автоматично, така че всичко, за което трябва да се притеснявате, е управление и използване на оръжията ви. Ако не държите пръста си на екрана, вашият герой ще се движи направо. Плъзгането на пръста наляво или надясно ще ги изпрати в дрейф, от който можете да увеличите. Когато разполагате с оръжие, можете просто да докоснете екрана, за да го използвате като нормално, или плъзнете пръста си нагоре или надолу, за да изберете кой път искате да го хвърлите.
Играта е програмирана така, че е почти невъзможно да слезете от пистата. Има и опции, които ще помогнат на начинаещите шофьори да направят всичко възможно. Въпреки че играта няма да се играе сама за вас, можете да включите автоматичен дрейф, което опростява процеса на дрейф. Можете също така да активирате автоматичен елемент, който използва всяко оборудвано оръжие наведнъж, когато натиснете кутия с нов предмет, както и ръководството за шофиране, което поставя стрелка пред вашия картинг, за да покаже къде е насочена.
Като a Марио Карт ветеран, веднага включих опцията за ръчен дрейф, която имитира традиционния дрейф, за който серията е известна. Това не само ми позволява малко да змия през пистата, но това е единственият начин контролите за тази игра всъщност да се чувстват стегнати.
как се отваря json файл
Изглежда, че Nintendo са си Frankensteined заедно някои контроли за управление, които със сигурност работят, но изобщо не се чувстват чудесно да се използват. Освен ако не включите жироскопи, е трудно да правите фини движения с вашия картинг. Всеки завой се третира като дрейф, а не като опит да позиционирате вашия картинг така, както искате. С жироскопите имате малко повече свобода на пистата, но да я използвате в тандем с дрейфа на допир може да бъде неудобно и ненадеждно. Жироскопичното управление не е толкова настроено, колкото трябва да бъде, и това не помага, защото турне е програмиран да ви държи на пистата, трябва активно да се борите с играта, ако искате да ударите скок, който е точно отстрани на пистата.
Не се занимавах с жироскопите за повечето ми състезания. Открих, че удрянето на тези дълги, секси дрейфчета в ултра мини-турбо усилвания ми беше достатъчно, за да заема първо място. Въпреки това, както бързо открих, заемането на първо място не е целта на всяко състезание. По-скоро напредъкът тук се свежда до точки. Вземете достатъчно точки и ще получите до пет гранд звезди. Съберете достатъчно от тях и ще отключите нови чаши, за да опитате.
Има три начина да вкарате точки в игра. Първият е да завърши състезанието. Колкото по-високо е мястото ви, толкова повече точки получавате. Самото първо място може да струва 2500 или повече точки, което е достатъчно лесно, за да отключите две Grand Stars за определено състезание. Тъй като всяко състезание е само две обиколки, няма много място за грешки и в действителност Марио Карт мода, можете да очаквате, че няколко сини черупки ще ви намерят правилно, когато се приближите до финала.
Вторият начин е чрез действия. Това е всичко, което правите на пистата. Използвайте оръжие, ударете подсилваща подложка, извадете друг състезател, вкарайте турбо тласък или отидете на скок и ще натрупате точки.
Последният начин да получите точки е чрез избора си на водач, карти и планери. В началото на всяко състезание ще изберете всяка от тези опции от онова, което сте отключили чрез призовки или спечелени в игра. Всеки пилот, картинг и планер има точкова стойност, която се събира, за да ви даде основните точки за състезанието. Така че когато изберете трите си опции, ще знаете какви са вашите отправни точки. Вие ще се състезавате и ще добавяте точки за действие, преди да я допълвате с колкото и много точки да печелите от завършването на състезанието. Всички добавени заедно допринасят за вашия краен резултат и ако е достатъчно висок, ще можете да вземете всички пет Гранд звезди от едно състезание с един ход.
В началото това е достатъчно лесно. С Toad, първия състезател, който отключвам в играта, успявам да грабна всички Grand Stars от откриващата чаша на играта. Като редовен Марио Карт , ще започнете с 50 кубика, но докато изравните профила си, ще отключите 100 кубика и 150 кубика (200 демонстрации не са налични в демонстрацията). Всяка чаша е разделена на четири събития, които включват три състезания и един тест за умения, като например шофиране през пръстени или събиране на определен брой монети. Спечелете достатъчно звезди и ще отключите следващата чаша. Всички песни в момента в играта са от предишни Марио Карт заглавия и те правят повторни участия в различни купи, защото в играта има само шепа в момента.
Всичко е добре и просто за първите няколко чаши в играта, но тъй като необходимата точка се събира, за да получите всички пет звезди за дадено състезание, може да се окажете да играете на същите няколко състезания, като направите всичко възможно, за да увеличите резултата си надежди за преминаване на какъвто и да е праг на точки, който трябва да гребете. И това е случаят, когато случайният призовава фактор за вашия потенциал за успех, както и да разкриете как Обиколка на Марио Карт е плащане за печалба.
Ако искате да получите възможно най-добрите точки, не избирате своя водач, карти и планер въз основа на личните предпочитания. По-скоро избирате кой да има предимство на дадена писта. Всяка писта ще има своите фаворити и ако сте имали достатъчно късмет да отключите един или всички от тези фаворити, ще имате предимство пред останалите състезатели. Ако песента харесва вашия драйвер, ще получите три слота за артикули вместо стандартния. Ако ви харесва вашият картинг, ще получите увеличение на скоростта над вашата конкуренция. Ако харесва планера ви, ще се озовете с оръжията, които дърпате от кутиите с артикули. С други думи, често пъти, идващи на първо място и получаване на най-много точки, няма нищо общо с уменията и всичко, свързано с това дали вашите опоненти са имали достатъчно късмет, за да отключат най-доброто оборудване.
Това не означава, че не можете да спечелите и вземете пет звезди с водачи, карти и планери, които пистите не харесват. Можете, но като продължите, ще бъде по-трудно. Два дни бях на четири звезди за една конкретна песен, докато не отключих Baby Mario и изравних стойността му на точката достатъчно високо, за да мога просто да промъкна с минималните 6.500 точки, необходими за получаването на тази финална Grand Star. Колкото и да е разочароващо в бета версията, тя ще се влоши само когато на хората им бъде позволено да харчат пари за призоваване.
Всеки водач, картинг и планер има две различни нива, прикрепени към него. Първият е нивото на точките му, тоест броят точки, с които определен обект ще ви стартира в началото на състезание. Докато се състезавате с тях, този брой точки ще расте. Можете също така да използвате отключващи билети, за да повишите значително стойността на точките си.
как да внедря опашка в java -
Второто е нивото му на умения. Това не е повдигнато чрез нормални състезания; по-скоро можете да увеличите нивото на умения за водач, картинг или планер чрез билети или като извикате множества на един и същ обект. С увеличаването на нивото на уменията той ще получава по-големи награди. За шофьорите нека да разгледаме Дейзи. В първо ниво тя получава два пъти повече бонус точки на курс, който я харесва, което засега е просто Дейзи Хилс от Марио Карт 7 , Издърпайте достатъчно Дейзи, за да я изкарате на ниво четири и тя ще получи три пъти бонус точките. Ниво седем я получава четири пъти точки, а ниво 10 я мре пет пъти повече от тези точки.
Това всъщност няма голямо значение, тъй като никой от тях не ви дава предимства пред други драйвери. Това е от значение за карти и планери, тъй като изравняването им ще доведе до големи тласъци над вашите конкуренти. С каруци, шофиращи по писта, която ги харесва, ще получите повишаване на скоростта, когато ги изравните. Според менюто за преглед на умения, изравняването на картинг до ниво 10 ще доведе до 'Огромно увеличение до скоростта на картинга' на съвместими песни. С планери, колкото по-високо сте с едно ниво нагоре, толкова по-бързо се възстановявате от удари. Освен това получавате бърз достъп до вашите предмети - рулетката с артикули продължава твърде дълго време, тъй като състезанията са толкова къси - а по-редките планери ще увеличат скоростта на артикула експоненциално.
Така че колкото повече отключите, толкова по-голямо предимство ще имате пред останалите състезатели. И докато всъщност не се състезавате срещу други играчи - само AI, който контролира водачите, картите и планери, които са избрали за конкретна писта - не мога да си представя, че няма да има много ситуации, в които хора, които не правят харчите пари изостават от играчите, които пускат луда монета на колкото се може повече призовки.
Можете да получите призовки, като харчите изумруди, които също могат да бъдат спечелени по време на игра. Това към момента е единствената платена валута в Обиколка на Марио Карт , но има и други системи за безплатна игра. Има електромер. Всяко състезание струва едно сърце и са необходими 15 минути, за да се попълни сърцето. Вие също пълните сърцата си, когато изравните профила си. Има и монети, които печелите в игра, които можете да прекарате в магазина за артикули от деня или билети, за да повишите нивото на точките на карти, водач или планер. По някаква глупава причина има и таймер, прикрепен за отключване на нова чаша. Не е достатъчно да придобиете необходимия брой звезди. Последната отключена чаша ме накара да изчакам два часа, преди да мога да я играя. Моята награда за чакането? Същите три песни, които вече карах няколко пъти преди.
Обиколка на Марио Карт със сигурност не е това, което очаквах, когато Nintendo обяви играта миналата година. Абсолютно се вписва в мобилната стратегия на компанията да взема популярните си франчайзи и да ги превръща в лесно играеми игри за смартфони. Но подобно на другите заглавия в мобилното си портфолио, нещо се загуби по пътя. Обиколка на Марио Карт не е чист тест за умение с олюляване на shenanigans на кутията с артикули, а по-скоро ограничителен шлифер, който предпочита тези късметлии, че да се изравнят с изумруди. Повече от всяка друга мобилна игра, която се пуска, Обиколка на Марио Карт има потенциала да бъде най-лошият нарушител на Nintendo на печалбата за печалба и за съжаление, основният геймплей просто не е достатъчно забавен за мен, за да погледна през това.