what could have been 118316
как да отворя jar файл
Широко разпространено е мнението, че падането на Sonic the Hedgehog и компанията, която той представлява, започва, когато игрите му правят преминаването от 2D към 3D. Докато останалите му фенове предпазливо ръгат по него Sonic Unleashed и пъшкам наоколо Черен рицар давайки на Соник меч, може да се чудим: къде би било малкото синьо чудо днес, ако приключение не беше ли играта да поеме факлата след 16-битовата ера и да го поведе по пътя към разрухата?
Ако историята се беше случила малко по-различно, това може и да не е така. Имаше шанс за друга игра, която да въведе Sonic в новата ера на видеоигрите, която може би по-добре представя какво 3D Соник играта трябва да бъде. Тази игра беше отменено заглавие, наречено Sonic X-treme , който имаше геймплей, който изглежда сякаш би могъл да бъде източник на вдъхновение за Супер Марио Галакси . Но какво наистина прави X-treme специалното е, че независимо от ужасното му име, ориентирано към 90-те и колко странно изглежда, можеше да бъде по-скоро Соник игра, отколкото всичко, което сме виждали наскоро, може да се надяваме да бъде.
Продължете да четете, за да научите повече за тази част от историята на игрите, която никога не е била.
Това, което започна като а игра, базирана на анимационния филм на ABC в събота сутрин тъй като Битие по някакъв начин се оказа странно изглеждащото заглавие за Сатурн, което виждате тук. През всичко неговото промени , той е разработен от Sega Technical Institute, американския екип, който също е отговорен за класиката на Genesis Соник 2 , Соник 3 , и Комикс зона . Sonic X-treme несъмнено беше в добри ръце, но претърпя толкова много отблъсквания и отхвърлени идеи, че историята му завърши трагично. Играта така и не беше завършена и всичките години на упорита работа, положени в играта, в крайна сметка бяха загуба на времето на разработчика. Отмяната на Sonic X-treme също доведоха до разпадането на STI, които бяха уморени да се трудят непрекъснато до точката на физическо заболяване в игра, която не доведе до никъде.
Sonic X-treme трябваше да бъде първият набег на таралежа в триизмерен свят и съдейки по това, което е останало от проекта днес, изглеждаше много обещаващо предложение. Благодарение на X-treme Водещият дизайнер, Крис Сен, играта не изпадна напълно в неизвестност. Оттогава той качи цялата си работа в Интернет, включително видеоклипове на играта в движение, за да можем да видим какво би могло да бъде.
В по-късните си версии играта имаше Sonic, Tails, Knuckles и нов герой на име Tiara като герои за игра. Всички те биха играли малко по-различно, но сцените на Sonic бяха единствените, които някога са били виждани в движение. Независимо от всички проблеми, с които STI се сблъска по време на разработката, това, с което се оказаха за етапите на Sonic, всъщност изглежда доста невероятно.
Докато нивата на шеф в третия акт бяха по-традиционни 3D игри, всички нива на Sonic, които не са шефове, бяха сферични и напълно преминаващи. Имаше фиксиран център на тежестта в центъра на света, позволяващ на играча да тича по стените и да върти игралното поле, както му е необходимо. Играта включваше камера с обектив с рибено око, за да помогне на играча да види повече от кръглия свят, който Соник обикаляше наведнъж.
За разлика от марио галактика , нивата са проектирани по начин, че независимо къде скачате, винаги ще има земя под вашия таралеж. Въпреки че играта изглежда така, сякаш може да е била малко трудна за игра, идеята да не можеш да умреш, като случайно се хвърлиш от ръба на света или да не вземеш точно цикъла, изглежда като наистина добра. ние сме днес.
Независимо от каквито и недостатъци да е имал в играта, трябва да го признаете X-treme прилича повече на а Соник заглавие от всичко, което Sonic Team ни предложи през последните няколко години. Вместо да минавате през всичко с максимална скорост, трябва да спирате доста често, за да се заемете с някой добър старомоден платформинг. Много от коментарите за видеоклиповете, които демонстрират X-treme Геймплеят на играта е подобен на, Sonic е твърде бавен в тази игра. Казано е милион пъти, но ще го кажа отново: Соник никога не е бил изцяло за скорост. Разбира се, той може да бяга бързо, но независимо дали става дума за група от въртящи се блокове, вода или плаващи платформи, винаги е имало множество препятствия, които да забавят таралежа в старите дни. При гледане X-treme в действие всъщност се връщам към игрите Genesis, в които прекарах детството си. Оттогава нищо Sonic Adventure ме накара да се чувствам така и е много тъжно, че единствената игра, която можеше да промени всичко, никога не видя бял свят. Не ме разбирайте погрешно, хареса ми приключение , но само хареса. Обичах стария Соник игри.
двоично дърво c ++ код
Въпреки че миналото е минало, все още е интересно да си представим как би могла да се промени историята на Соник, ако нещата се бяха случили по начина, по който биха могли. Ако Sonic X-treme беше игра, която успя да бъде пусната, щеше ли Sega Technical Institute да продължи да процъфтява и да ни даде повече от същото? Все пак щеше да бъде подминат за игри, направени от Sonic Team, например Sonic Adventure ? Или ще бъде 3D Соник игри са извадили страница от X-treme ’s book и предлага класически платформинг на таралеж с лек обрат?
Въпреки че можем само да гадаем какво влияние би могла да има играта през 1997 г., един ден може да видим завършена версия на играта. Senn се е заиграл с идеята да завърши PC версия на X-treme в продължение на години и той и екипът му в момента работят върху фен игра, дублирана Проект-С което заимства в голяма степен от цялата му неизползвана работа. Може би някой ден скоро ще видим тези стари, но нови идеи във форма за игра.
Можете да разгледате всяка бележка от архивната работа на Senn върху играта тук .