final fantasy xvs short episode ardyn dlc is fitting end
Някога лечител сега продавач на щети, по повече начини от един
Final Fantasy XV дългият низ от актуализации и добавки приключи.
най-добрият python ide mac os x
Сега без никакво допълнително обожание (имахме достатъчно от това вече от Square Enix!) Е време да се разровим Епизод Ардин ,
Тази приказка, най-последният DLC за Final Fantasy XV (бия на Бостън „Това е станало толкова дълго време“), се занимава с двойствеността на бади Ардин, който някога е бил лечител на мира, който се е опитал да носи кръста на това, че е сам спасител. Поглъщайки мрака на провинцията в себе си, той в крайна сметка притежава мощ, твърде опасна за контрол, и мисля, че виждате къде отива това. След фамилно предателство той се опитва да помири новата си тъмна сила и всъщност ... не успява да възтържествува (тогавашното) зло. Стотици години по-късно той е онази демонична сила, която искаше да спре: cue Епизод Ардин ,
Макар че е трудно да съчувствам на антагонист, който хвърля света във вечна тъмнина (събитията на XV ), неговата предистория очевидно е движеща сила, която го прави интересна преднина вместо него. Ето защо мога да погледна този фантастичен образ на всички от актьорския състав и да почувствам някаква емоционална връзка. Заедно с предимствените аниме шорти за всички основни членове на актьорския състав, този и прологът Ardyn служат като подходяща предистория за XV , По време на събитията от основната кампания Ардин беше загадъчен (прекалено много) и сега този воал е повдигнат.
инструменти за управление на жизнения цикъл на приложения с отворен код
Разглеждаме добре неговото далечно минало човечество чрез светкавици и стигаме до участие в тръпката от отмъщението му от първа ръка. Без да се раздаваме твърде много, виждаме как Ардин успява да свали царството на безсънието и поетичния начин, по който го е направил: круш, който служи като мнозинството от DLC. Почти всеки аспект от живота му е хронифициран тук, доста нехарактеристичен аспект на Последна фантазия серия като цяло, която оставя много за мистерия, особено що се отнася до крайните му врагове.
Square Enix приковава фантазията да играеш като това, което по същество е краен шеф, което позволява степен на задушаваща душа и смайваща магия (в комплект със собственото му дърво на уменията), плюс непрестанен механик, който позволява на Ардин да продължи да се бие след смъртта (в цена за максималното му здраве). Тематично и забавно е да се използва, дори ако не повдига основната бойна система на XV ,
Всичко обаче е трагично кратко, като Епизод Ардин ще ви отнеме само няколко часа, за да изчистите. Има малък център за проучване, който завършва с удовлетворяваща конфронтация, няколко кратки стъпки за свидетел и допълнителен босов режим, който ви позволява да се биете с Noctis от гледна точка на нашия DLC антигерой. Центърът е технически голям, но не се чувства по този начин, като се има предвид хомогенизацията на онази част от Безсънието, която вероятно е най-слабата част от епизода. Дали си струва 10 долара зависи от това колко време сте потънали XV вече, но това ще направи ад на „действително GOTY издание“ пакет винаги, когато вторият се завърти.
В по-голямата си част, стига да сте готови да се задълбочите в различни битове и парчета от различни медии, Final Fantasy XV историята се чувства цяла. Това може да звучи като ужасен обрат, но аз съм в историята, че Табата и неговият екип са се вплели независимо от нетрадиционния метод, в който е разказано. XV вероятно ще се превърне в една от най-разделителните игри в поредицата, а не по някакъв начин „това беше по-харесвано с времето“. Добре съм с това.
въпроси за интервю за тестване за опитни
(Тази оценка се основава на изграждането на дребно на играта, предоставена от издателя.)