experience points 27
За Англия, Джеймс?
Точките за опит е поредица, в която изтъквам някои от най-запомнящите се неща за определена игра. Те могат да включват всичко от конкретна сцена или момент, герой, оръжие или предмет, ниво или местоположение, част от саундтрака, механик на геймплей, линия на диалог или всичко друго за играта, което е особено забележимо и / или страхотно.
Тази серия без съмнение ще съдържа спойлери за обсъжданите игри, така че имайте това предвид, ако планирате да играете играта за първи път.
Този запис е всичко Златно око за Nintendo 64. Не се колебайте да споделите някои от любимите си неща за играта в коментарите!
Без пушки, само мини, крайна дестинация
Главната причина Златно око се помни толкова любезно не е съмнение заради мултиплейъра. Четиричленният мултиплейър с разделен екран е голям проблем по онова време, особено за стрелец от първо лице на конзоли. Това всъщност беше първото ми преживяване с стрелец от първо лице. играх Златно око толкова много с брат ми, приятели и братовчеди, че започнахме да разработваме собствени правила и режими на геймплей, които доминираха в нашите мултиплейър сесии.
Моето абсолютно любимо нещо да правя в мултиплейър Златно око е да играеш само „мини близост“. Изборът на мините за близост също идва с няколко оръдия, но моите приятели и аз играхме там, където само ще се убиваме с мините. Оръжията трябваше да се използват само за стрелба на мини, никога други играчи. От всички видове оръжия, от които да избирате, и дори от всички различни видове мини, от които да избирате, мините за близост бяха най-забавните, според мен, поради това колко неочаквано те могат да избухнат. Просто хвърлете мина на стена, изчакайте някой да се скита твърде близо до нея и БАМ!
ba въпроси, които да зададете на интервю
Мачовете за „Минии само за близост“ бяха особено напрегнати поради колко мънички са мините, което ги прави доста трудни за откриване. Ако играч види един, преди да ходи твърде близо, може внимателно да се прицели и да го свали или дори да хвърли друга мина в него, за да избухне. Това също може да предизвика верижна реакция на експлоатиращи наблизо мини, като погълне целия район в пламъци, докато играчите бягат за живота си.
Винаги съм се опитвал да намеря умни места, в които да скрия мини, като например на тавана, на пода, на щайга на амуниции или на стъклена стена (която след това снимах, разбира се, оставяйки мината да плава на тънък въздух). Елементът на изненада, когато някой влезе в една стая и изведнъж избухна, без да види мина никъде в полето, никога не остаря. Понякога един играч дори би се пресъздал директно върху мина, загинал в драматична експлозия веднага след като се върна към живота. Моите приятели и аз щяхме да седим там и да играем с мините за близост с часове, като всеки път издухвахме и виеха от смях.
Кътчета
Говорейки за мултиплейър, етапът на Complex беше изцяло моето сладко. Мазето може би е било най-доброто разположение за близостта на мина, но винаги се чувствах най-удобно да тичам около Комплекса.
Причината за това беше заради тайните скривалища на комплекса. В комплекса има няколко зони, където е възможно да се подреди фазата през стените, което води до малки стаи, където мога да се скрия и да чакам хората да минават. По някакъв начин много малко мои приятели знаеха за тези скривалища, така че можех да чакам в безопасност, докато те се скитат из сградата отчаяно да ме търсят, след което да изскочат и да ги застрелям, докато гърбовете им са обърнати. Никога нямаше да ме видят да идвам и ще полудя толкова, защото ги изненадвам всеки път. Чувствах се като нинджа.
Комплексът имаше и едни от най-добрите снайперистки места. Който е успял да стигне до стаята на горното ниво в средата, обикновено в крайна сметка се стига до един тон убийства, тъй като имаше прозорци, отварящи се към няколко от основните стаи, всички на едно удобно място. В стаята има и място със спиралната рампа, където е възможно да се скриете в сенките и да снимате хора отдолу. Опитах се да се възползвам от всички тези различни места за скриване, за да убия приятелите си от безопасни места и да объркам дяволите от тях, като оставам извън полезрението. Разбира се, след известно време приятелите ми спряха да избират това ниво, защото знаеха, че ще спечеля!
Конг. Джеймс Конг.
Златно око опциите за мамят бяха много забавно да се играе с и удобно на разположение, за да изберете от меню на главния екран. Режимът на Пейнтбол беше почти необходим за включване, докато играех с приятелите си. Всичко, което направи, беше да замени дупките от куршуми с петна от боя, но по някаква причина това беше единственият начин, по който играхме. Винаги обичах да рисувам усмихнати лица от боята, като внимателно снимах дизайни по стените. От време на време играхме и с Turbo Mode, което значително увеличава скоростта на движение на всеки. Това направи „само мините за близост“ още по-хаотични!
Най-странният мамят Златно око , обаче, се нарича DK Mode. Тази измама трансформира всички модели на герои в гротескни форми, които очевидно трябва да приличат на Donkey Kong, с огромни глави, мънички тела и наистина дълги ръце. Героите изглеждат толкова нечовешки и нелепи, че е почти невъзможно да не се смеем. Искам да кажа, вижте Наталия горе. Какво дори е тя?
Комбинирайте DK Mode с Turbo Mode и моите приятели и аз бих останала без дъх от смях за нула време! Луди хора от горилата, приближаващи се с висока скорост, гигантските им глави изскачат от нищото с причудливите дълги ръце, насочени към мен с пистолет ... просто е твърде много. Толкова се радвам, че Nintendo публикува тази игра, макар и само защото ни даде тези весели, ужасно деформирани герои като опция за измама.
Аз съм непобедим!
инструменти, използвани в анализа на големи данни
Всеки има своя любим герой на Бонд, който да избере за мултиплейър мачове, независимо дали става въпрос за класическия избор на Джеймс или Наталия, злодейката Ксения или Челюсти или дори по-генеричните вертолетни пилоти или Лунаракер Елит, ако се чувствате нахални. Просто не ходете да избирате Oddjob, иначе вероятно ще загубите някои приятели!
Любимият ми герой винаги е бил Борис. Той може просто да е скучен стар компютърен техник, но аз обичах смелия му моден избор да облече ярко оцветена хавайска риза и шорти за битка. Няма как да бъдете крадлив, докато носите хавайска риза, което означава, че Борис е очевидно достатъчно уверен в способностите си, за да привлече вниманието на всички около него и все пак да излезе победител (в края на краищата той е непобедим). Или може би се опитва да обърка всички в мисълта, че е цивилен. Или той просто не знае, когато става дума за бойни ситуации. Каквато и да е причината, аз обичам неговия стил и не бих искал да играя като всеки друг!
Далеч от тайнствената долина
Едно от любимите ми неща за Златно око е всички причудливи лица на всеки от героите модели. Те са предназначени да изглеждат като актьорите от филмите, а вражеските лица са предназначени да изглеждат като част от персонала в Редки. Това, което всъщност изглеждат, обаче е по-скоро като изрязване на истинско човешко лице, опънато върху карикатурен 3D модел, който предполагам, че е технически точно описание на това как са направени.
Лицата изглеждат толкова странно на героичните модели, но до степен, че е честно смешна. Лицата на вражеските войници са особено фантастични, защото много от тях имат тези преувеличени изрази, които никога не се променят. И тъй като те се търкалят експертно по земята, стрелят с пистолет във всяка ръка и попадат в драматични анимации на смъртта, те винаги имат същото глупаво изражение, независимо от ситуацията.
Мисля, че любимото ми лице е брадатът с кривата усмивка и това, което прилича на белег на едното око. Имам чувството, че го виждам навсякъде и без значение какво се случва по това време, изразът му винаги ме кара да се смея. Чудя се кой е този човек?
Шпиони във влак
Мултиплейърът не е единственото забавно нещо в Златно око , разбира се. Кампанията за един играч също е солидна, като Бонд участва в мисии в цяла Русия и Куба, за да посети всички основни места от филма.
Има куп спретнати мисии, включително Фрегат, където той трябва да спаси няколко заложници на кораб близо до Монте Карло; Парк статуи, където той трябва да обикаля лабиринт от страховити статуи в тъмното; и Улиците на Санкт Петербург, където той кара танк през града, докато се опитва да не убива твърде много цивилни.
Едно от любимите ми нива е мисията Влак. Това ниво беше доста трудно поради няколко причини. Той се провежда почти изцяло на влак, като Бонд се движи от опашния край нагоре към двигателя, което означава, че битката се случва в ограничени пространства. Не само влаковите вагони са малки, но те са пълни с кутии и се роят с вражески войници, така че Бонд трябва да бъде много внимателен, иначе може да се окаже в капан между група лоши момчета, които всички го застрелват наведнъж. Най-интензивните парченца са към края, когато той трябва да се движи през леките автомобили, тъй като войниците могат да се крият зад някоя от множеството затворени врати. Някак си няколко врагове винаги успяват да се окажат зад мен!
Най-трудната част от нивото обаче идва в края. Когато Бонд влиза в последния вагон на влака, той намира, че Наталия е държана като заложница от Урумов, като Тревелян и Ксения стоят на охрана зад тях. Трябва да действа бързо и да застреля Урумов, преди да успее да убие Наталия. Другите двама успяват да избягат (винаги се опитвах да ги застрелям, въпреки че винаги успяват да се измъкнат), оставяйки Бонд и Наталия в капан във влака с кратко време, преди да избухне.
Останалата част от мисията включва опит да се намери изход от влака, като се използва удобният лазер за часовник на Бонд, за да се стопи отворен панел в пода, докато чака Наталя да влезе в компютър, за да намери тайната база на Янус. Както обикновено, Наталия е бавна като меласа и отнема сладкото си време, пропускайки паролата на Борис, оставяйки само няколко секунди, за да избяга от влака, преди да се взриви. Това е живот или смърт, Наталия, побързай!
Точки от миналия опит
Ниво 1: .01 -. 20
0.21: Катамарийски щети
0.22: Tomb Raider
0.23: Майка 3
0.24: Смъртоносно предчувствие
0.25: Super Mario RPG: Легенда за седемте звезди
0.26: Тъмни души
как да отворя apk файл