experience points 12
Rocket Launcha!
Точките за опит е поредица, в която изтъквам някои от най-запомнящите се неща за определена игра. Те могат да включват всичко от конкретна сцена или момент, герой, оръжие или предмет, ниво или местоположение, част от саундтрака, механик на геймплей, линия на диалог или всичко друго за играта, което е особено забележимо и / или страхотно.
Тази серия без съмнение ще съдържа спойлери за обсъжданите игри, така че имайте това предвид, ако планирате да играете играта за първи път.
Този запис е всичко Метален Slug 3 , Чувствайте се свободни да споделите някои от любимите си неща за играта в коментарите!
Мисия едно начало
Още от самото начало на Метален Slug 3 , Бих могъл да кажа, че ще бъде диво возене. Откриващата мисия пуска играча на слънчев бряг, който отначало изглежда почти спокоен и успокояващ, докато изгнилите рибни трупове и ракети, приземили катастрофа, озаряващи дюните. Изведнъж куп огромни, мутирали раци преплуват плажа и започват да атакуват в орди. Гигантски чудовищни раци за първия враг? Говорете за започване на висока бележка!
След това нивото се разделя на два различни пътя. Една пътека води до мангрова зона, пълзеща с огромни скакалци и лодка, която пренася играча през блато, заразено с летящи пирани.
Алтернативната пътека води под вода, тъй като играчът взема подводница и се гмурва в дълбока океанска пропаст. Водите тук заливат с електрически медузи и също са дом на четири изключително огромни морски змиорки. Изглежда тези неща са 20-30 пъти по-големи от подводницата. Те не могат да бъдат убити, но могат да смажат играча в стената в миг. Змирите също излизат от пещери, които показват, че имената им са Хелън, Линда, Джени и Барби. Доста очарователни имена за тези нахални, величествени създания.
Кървавата змиорка трябва да бъде любимата ми зона в цялата игра и това е само на първо ниво! И разбира се, след като играчът премине през подводната пещера, те се срещат с шефа на мисията една: особено плашещ ракообразен от името на ...
как да направите фалшиви имейл акаунти
Огромният отшелник
Шефът на откриващата мисия е гигантски рак-отшелник, който прави своя дом вътре във военен танк, а не в морска раковина. Докато играчът тича по дъска, стреляйки назад към масивния рак, Огромният отшелник напредва, лесно унищожавайки борда с големите си нокти, докато се движи. Освен това използва резервоара на гърба си, за да стреля снаряди от оръдията, като държи играча на пръстите на краката, докато текат. Това е толкова невероятен противник!
Огромният отшелник вероятно е един от любимите ми шефове на видеоигри на всички времена, до голяма степен от дизайнерска гледна точка. Гигантските раци вече са страхотни сами по себе си, но гигантски раци с огромен резервоар на гърба, който използва за стрелба на ядки и огнени топки? Не можеш да станеш много по-добър от това! Плюс това анимационният екип свърши наистина фантастична работа, съживявайки духовете в това нещо. Като почти всичко останало в играта, движенията на отшелниците са толкова течни и естествени, докато резервоарът се измества по-механично. Почти хипнотизиращо е за гледане.
И имайте предвид, това все още е само първата мисия в Метален Slug 3 , Това е толкова невероятно въведение към цялата лудост, която играта може да предложи!
Слушалка за всеки повод
Метален Slug съименникът на „Slugs“ наистина помага да се разграничи играта от другите титли. Slugs са механизирани превозни средства, които се предлагат в различни форми и размери, с всякакви готини оръжия и способности.
Метален Slug 3 има около десет различни вида Slugs, с които да намерите и да си поиграете. Има механичен Slug, който се разхожда с двойни оръжейни оръжия и оръдие за чатал, хеликоптер Slug за повишена мобилност на въздуха, подводница Slug за по-лесно подводно движение, ракета Slug за космически пътувания, тренировка Slug, която е особено ефективна срещу гигантски охлюви, и още.
Но моят личен фаворит все още е класическият SV-001 'Metal Slug', който се появи във почти всяка игра от поредицата. По същество това е само резервоар, но е един от най-добре проектираните резервоари наоколо. Обичам емблематичния дизайн, със закръглено тяло и дълги, бодливи протектори. Плюс това, той е изграден по начин, който му позволява всъщност да скача и да се движи, което го прави не само мощен и защитен, но и пъргав. Какъв друг резервоар може да направи това?
въпроси за интервю за тестване на автоматизация и отговори за опитни
В игра, в която едно попадение означава мигновена смърт, язденето в Slug се чувства изключително удовлетворяващо. Слугите могат да предприемат няколко удара, преди да се прегреят, принуждавайки играча да се изхвърли, преди да избухне, така че да се качи в един винаги е глътка свеж въздух. Разбира се, обикновено така или иначе много бързо губя моите Slugs, но те все още са чудесни за онези кратки моменти на усещане за всемогъщи сред ордите от настойчиви вражески сили.
Животни за масово унищожение
Метален Slug 3 предлага голямо разнообразие от полезни приятели и видове транспорт, най-вече от животинското царство. Има куп животни, които могат да яздат наоколо, като камила, слон и щраус, както и сладка малка маймуна с пушка, която може да следва играча наоколо.
Маймуната е особено възхитителна. Може да се намери по време на две различни мисии, носейки памперс, в който съхранява банани и носи пистолет, който не се страхува да използва. Винаги откривам, че това ме напуска твърде бързо. Върнете се, малка маймуна! Не ме оставяйте, докато съм напълно заобиколен от зомбита!
Трите превозни животни всъщност се считат за Смолове. Всички те са оборудвани с оръжие, приковано към страните си и те не могат да бъдат унищожени. Толкова е забавно да се возиш на камили и щрауси, докато косиш врагове надолу с монтирани пушки. Мислите, че можете да ме свалите с бронетанковия си танк и хеликоптерите? Жалко, че не са достатъчно бързи, за да се справят с страхотния ми оръжеен щраусов приятел! Muahaha!
Слонът е може би най-готиният от трите, дори и заради уникалните му възможности за граната. Ако слонът вземе щайга с горещ чилис, той ще може да стреля огромна топка огън от багажника му , Освен това, той може да вземе акумулатор за кола, за да снима болтове на мълния , Искам да кажа, хайде: огнено дишащ, електрифициран слон с пистолети, пристегнати до страните му? Как да допълниш това?
Марс атакува!
Има само нещо за марсианците в Метален Slug серия, която намирам за особено убедителна. Вероятно има много общо с външния им вид. Те имат огромни, луковични глави и плетеница от щури, подобни на спагети придатъци, които се размахват навсякъде. Това всъщност е доста типичен извънземен дизайн, но по някакъв начин наистина работи. Анимациите за пипалата са просто великолепни и тотално хипнотизиращи. Мога да гледам бездействащата анимация на марсианците през целия ден.
Тези момчета не се явяват в Метален Slug 3 до финалната мисия, където те се оттеглят в космическото пространство с заложници и използват своята модерна технология, за да забавят основните герои. Марсианците играят роля в много други Метален Slug заглавия също, а аз винаги получавам удар от срещите. Въпреки че обикновено са враг и предизвикват голяма досада на главните герои, те са просто такава радост да гледате. Почти се чувствам зле ги убивам. Почти.
101 начина да умреш
С всички луди, разнообразни врагове в Метален Slug 3 , главните герои са длъжни да бъдат убити по някои доста объркани начини. Освен да бъдат отстреляни, изгорени, затворени и смазани, те също могат да бъдат съблечени до костта от пирани, разтворени от киселина, удряни със спори, които причиняват избухването им в плетеница от лози и други.
Определени врагове и обекти също могат да накарат главните герои да се трансформират, често оставяйки ги по-податливи на смърт. Прилепите и мумиите могат да мумифицират играча, ограничавайки тяхното движение и оръжия. Yetis може да превърне играча в снежен човек, като ги хване в капан и ги остави отворени за атака, докато не могат да се размахват. Събирането на твърде много хранителни продукти може да доведе до затлъстяване на играча, забавяне на движението, но увеличаване на огневата мощ.
Но най-добрата трансформация далеч е зомби формата. Ако бъдете нападнати от зомби, играчът също ще стане зомби. Подобно на някои от другите трансформации, движението е ограничено и може да се използва само пистолет по подразбиране. Въпреки това гранатата се превръща в изключително смъртоносна атака с кръв от повръщане, която взривява в огромна дъга от дъното на екрана чак до върха. Това е може би най-мощната атака в играта. Той дори може лесно да обезсмисли куршумната гъба на шеф, ако играчът е достатъчно квалифициран, за да избегне атаки с мудното зомби движение. Унищожаването на хеликоптери и вражески орди чрез ограбване на огромна кървава каша никога не остарява!
Точки от миналия опит
0.01: Легендата за Зелда: Маската на Мажора
0.02: Сянка на Колоса
0.03: земен
0.04: Катрин
0.05: Душите на Демон
0.06: Няма повече герои
0.07: Хартия Марио
0.08: Лице 4
0.09: Заключителна фантазия IX
0.10: Mega Man Legends
0.11: Rayman Origins