review frozen synapse
Инди игрите се предлагат във всякакви форми и форми, но въпреки че мнозина предлагат креативни дизайни и опит на тези, които са готови да ги търсят, също толкова много могат да бъдат малко производни на старите дизайни. Това не е така Замръзнал синапс , игра, която може да се превърне в шах среща Дъга шеста „описание, въпреки че това не го прави справедливо.
Тази игра прави нещо повече от просто смесване на съществуващи жанрове: насърчава нова форма на стратегическо и тактическо мислене.
sql тест въпроси и отговори pdf
Замръзнал синапс (PC (Преглед), Mac)
Разработчик: Режим 7 игри
Издател: Режим 7 игри
Издаден: 26 май 2011 г.
MSRP: $ 24.99
Подобно на много страхотни игри, Замръзнал синапс приема сравнително проста концепция - ями войници един срещу друг в карта - и ги пакетира по такъв начин, че да ви закачи с часове наред.
В повечето случаи целта на мисиите на играта е да елиминират всички вражески войници на неонова схема на карта от типа отгоре надолу в рамките на определен брой завои. На всеки завой получавате 5 секунди от действителното действие в реално време, което трябва да планирате, като премествате своите единици, фокусирате целта им и превръщате войниците под ръка в смъртоносен и прецизен хирургически инструмент за убийство.
Войниците се предлагат в различни разновидности, с щурмова пушка за поддръжка от среден обсег, пушка пехота за ъглови засади и скорост, гранатомери, ракетна пехота, снайперисти и някои случайни специални части, хвърлени в сместа. След като планирате подхода си за завой, като позиционирате единиците, които имате, по най-добрия начин, по който ситуацията позволява, големият момент ви очаква. Можете да преминете и да видите как всичко приключва в реално време. И тук многократно умирате.
Грундиране на завой означава, че вашите тактически планове са действали, но вашите опоненти се изпълняват в тандем. Наличието на едновременна структура, базирана на завой, не е съвсем ново за стратегическата игра отгоре надолу, но се чувства различна и свежа Замръзнал синапс ,
Тъй като това е най-вече градска война, с която играем тук, враговете лесно могат да хвърлят гаечен ключ в внимателно разписаните ви планове, като тичате около сграда и ви стреляте в гърба. Или може би изстрелвате едно от най-важните си единици през поредица прозорци, които не сте отчели. Няколко игри навътре започвате да осъзнавате колко е важно да предвидите вероятни пътеки за опонента си, за да стигнете до никъде.
Най-добрият начин да влезете в правилното състояние на духа, за да разберете какво Замръзнал синапс е като да мислиш да играеш стратегия на настолна игра с приятели. Оборотите се играят и планират предварително, но има само толкова много прогнози, които можете да направите, за да получите това „перфектно крайно състояние“, което ви печели игра. А сега си представете дали беше X-COM настолна игра и сте на половината път там.
За щастие, вие също така разполагате с инструментите, с които можете да отчитате всички възможни ситуации при изграждането на своите генерални планове. Можете да зададете пътни точки, да промените посоката на целта на единицата във всяка точка на планирания път, да се задържите зад прикритие, да се съсредоточите върху по-опасни врагове или да игнорирате тези, които играят смущения, и да бягате, докато ангажирате каквото и да е в полезрението или да бягате, докато игнорирате всички врагове ,
Използвайки тези опции, можете да правите неща, като да накарате войник на пушка да игнорира всичко, за да бяга безопасно до стена, да ходи покрай него до прозорец, да се стреми през този прозорец да сваля преминаващ враг, да се измъкне, за да избяга от ответния огън, да премине през прозореца, да застане нагоре и бягай, за да стигнеш до един ъгъл и да промениш зрителната линия, за да предвидиш, че врагът идва зад този ъгъл.
Докато всяка единица изисква собствено планиране по отношение на силните и слабите си страни, вие по принцип правите такъв вид планиране за всяка единица, за да се подготвите за възможни действия на противника. Едно просто попадение на интервала ви показва точно как ще се превърне завойът с текущите планове.
Можете да планирате действията на противника и за обрат (което означава още повече планиране) и това ви дава възможност да видите как се разиграва хипотетичен сценарий. Може би онзи военен пушка, когото сте изпратили да бяга към онази стена, никога няма да го направи заради вражески прикриващ огън. Може би трябва да му кажете да изчака 3 секунди, докато снайперист се позиционира, за да изчисти път. Но тогава може би войникът на пушката няма да успее навреме да засажда врагове зад ъгъла.
Когато стартирате сценариите си за кошмари и смятате, че сте отчели повечето възможности, това е когато преминете завой. И обикновено там виждате плановете си сведени до разруха, тъй като врагът прави точно онези неща, за които не сте имали сметка. Това може да звучи разочароващо и често може да бъде, но това е добрият вид безсилие. Видът, който те кара да идеш „По дяволите, как пропуснах това“? вместо да те кара да вървиш „Какво? Това са глупости.
Когато ставате все по-добри и по-добри в него, можете да въведете почти подобно на дзен състояние, в което започвате да виждате възможни пътеки, задушни точки и да убивате зони на всяка карта, просто като погледнете нейното оформление. Започвате да ставате едно цяло с тактическото бойно поле.
И все пак за всички поетапно планиране на тактическо ниво стратегията е също толкова важна. Някои от вашите ходове за този завой може да изглеждат като интелигентни действия в краткосрочен план, но ако оставите вашите единици да се окажат без капак след два оборота, ще съжалявате за това. И все пак всеки път, когато играта ви наказва с хвърляне на непредвиден сценарий в лицето ви, след като преминете завой, тя също ви учи какво да внимавате.
В крайна сметка се свежда до овладяване на бойното поле от тактическа гледна точка, като същевременно се има предвид по-голям план. Все още ще реагирате на ситуации, тъй като нито един завой никога не изиграе точно каквато сте мислили, че ще стане, но странният микс от очакване и реакция дава Замръзнал синапс неповторимото чувство, което се появява от неговото свирене.
Той работи добре и в кампанията за сингъл играч AI никога не е достатъчно тъп, за да преминете към мелничката - освен ако не сте позиционирали тази мелница на място, на което AI вероятно ще се премести. И ако просто лагирате в една позиция за повече от един завой, AI ще се опита да ви заобиколи и да ви освободи.
Историята, управлявана от историята на играта, се изчаква на лесни 15+ часа, в зависимост от това колко си добър (около 18 часа в моя случай и аз все още съм ужасен) и макар че няма да спечели награди за история, това е повече от компетентно допълнение към многостранния аспект на играта. Той също така се опитва да обясни защо играта е такава, каквато е, и изглежда така, както го прави. Като човек, който не е най-големият фен на мултиплейъра като цяло, продължителната кампания беше най-добре дошла.
Кампанията предлага здравословна промяна на целите на мисията, карайки ви да защитавате райони, да достигате до райони, да ескортирате хора, да събирате предмети, които да извлечете до края на картата или просто да убиете всичко. На практика вероятно ще убиете повечето врагове, преди да мислите за целите на мисията, но разнообразието помага да се подправят нещата и предлага различни начини на подход.
Мисиите се генерират на случаен принцип до степен, което означава, че нито една рестартирана мисия няма да играе абсолютно същото. Макар че има няколко изключения, при които по-голямата част от картата е една и съща всеки път, когато рестартирате, рандомизираното позициониране на единицата го прави достатъчно ново, че старите планове, които са работили преди, не могат да се използват отново.
Нещата, които наистина правят Замръзнал синапс блясък в дългосрочен план са мултиплейърният му компонент и редакторът на игри. Тъй като това все още е походова игра, не очаквайте многостранните мачове да са много бързи. Но независимо от прекаленото мислене на опонента ви, режимите на играта позволяват бързи мачове (т.е., по-малко от 10 оборота). Всеки играч планира своите действия и след като и двамата играчи изпратят своите действия, можете да заредите резултата. Този подход ви позволява също да играете една игра за определен брой дни, когато имате време, или да играете няколко игри наведнъж.
Режимите за мултиплейър са едно на едно, при което целите могат да бъдат обикновени стари убийства, придружаване на заложници или придобиване и поддържане на териториален контрол. Всеки режим има вариант Светли и тъмни, който или показва всички единици на картата през цялото време, или ги показва само когато са във вашата видимост.
Хората вече стават ядки и с персонализирани карти. И тъй като можете да импортирате PNG изображение в редактора на игри, за да създадете оформление на картата, не е изненада да видите етажи на известни сгради или любими на фенове карти, превърнати в персонализирани нива. Това не означава, че те непременно са най-добрите за целите на геймплея, но всяка стена, която просто не бива да има, може да бъде взривена до парчета от ракета.
Замръзнал синапс предлага някои страхотни преживявания в стратегическите игри, но за съжаление, вътрешностите му също могат да се чувстват малко отлепени заедно от време на време. Обича да играе хубаво с часове наред и след това да се срине няколко пъти подред. Въпреки изчистения и опростен вид, той може да бъде доста данъчен за вашия компютър - въпреки че би трябвало да работи добре на повечето. И има вездесъщ бутон, който е настроен да не получава покани за игра по подразбиране, но въпреки това не ви спира да ги получавате непрекъснато. Решението за това в момента е да го играете в офлайн режим, но малките неща като това отклоняват цялостното изживяване.
Други неща излизат на бял свят, когато ставате все по-умели в планирането на всяка минута подробности за действията на вашите единици. Ракетните пускови установки и снайперистите могат да отнемат много време за презареждане, а липсата на какъвто и да е индикатор ви оставя много предположения за това колко често те ще могат да стрелят на няколко завоя. Понякога може също да е трудно да прецените кой ще стреля пръв, дори когато на пръв поглед сте в най-добрата позиция да засадите вражески отряд. Или единица трябва лесно да сваля враг, който е без прикритие по пътя си, но понякога няма, докато не го управлявате микро до смърт.
Разбира се, неща като това могат лесно да бъдат лепенки и Замръзнал синапс е заглавие, което несъмнено ще има голяма и активна общност за години напред, така че няма малко съмнение, че с времето играта ще става по-голяма и по-добра. Има и вграден IRC клиент, в случай че искате да попитате нещо или просто да си побъбрите за малко, а фактът, че има вградена IRC функционалност, докато някои други части на играта са малко груби по ръбовете, говори много за корените и духа на играта
Може да не е за всеки, но ако имате дори преминаващ интерес към стратегическите игри и не се страхувате да ви изрита задника, независимо колко хардкор сте мисля ти си, има какво да обичаш в тази игра. За онези от вас, които са отложени от цената на играта, имайте предвид, че за момента получавате безплатно бонусно копие, което да подарите на приятел, и добри 20+ часа съдържание, дори ако сте човек, играещ само за един играч. Ако харесвате мултиплейър и създавате свои собствени карти обаче, лесно гледате на близо- Minecraft нива на ангажираност тук.
Не съм най-големият почитател в света на едновременната походова стратегия, но Замръзнал синапс Подходът за симулиране на това как ще се извърши завой премахва голяма степен на неудовлетвореност, която обикновено може да дойде от едновременно синя резолюция на завой. Ако не сте очаквали действията на опонента си, това означава, че или не сте изпълнили сценариите, или все още имате нещо или две, за да научите за предсказването на поведението. И шансовете са, че ще се почувствате, че научавате нови неща за години напред.
Замръзнал синапс успява да превърне сложния характер на тактически бой, базиран на завой, в нещо, което е очевидно сложно, но достъпно за всички и го прави със стил. Може да го счупите няколко пъти, но винаги ще се върнете за още. Очаквайте да направи много от най-добрите 10 списъци на хората тази година.