playing with others phantasy star offline
как да напиша тестови случаи при тестване на софтуер с пример
( Забележка на редактора: Magnalon говори за играта, която го е накарала да играе онлайн за своето парче Monthly Musing. - CTZ )
Всичко започна с евтин Dreamcast.
Още през 2000 г. тъкмо излизах от средното училище. Приятелят на брат на моя най-добър приятел ме попита дали искам да купя неговия Dreamcast с четири игри, два контролера и карта с памет за 30 долара. Казах му „Ще ходя веднага с вас до къщата ви“.
Никога преди не бях притежавал система SEGA. Винаги съм искал Genesis, Saturn и в крайна сметка Dreamcast като SEGA винаги имаше страхотни игри за един играч. Абсолютно обичам игри за един играч. от Марио да се Метални зъбни колела , Играх всяко основно заглавие, което индустрията за видеоигри трябваше да предложи, с изключение на системните игри SEGA. Малко знаех какво предлага Dreamcast за мен. Това промени гледната ми гледна точка като цяло.
Прекарах следващата година, играейки повече единични игри за моя Dreamcast. Винаги съм бил конзолен човек, тъй като компютърът ми не можеше да пуска нищо дистанционно в близост до игра. Втурнах се Соническо приключение , Луд такси, радио Jet Grind , и всички останали класики. В крайна сметка срещнах повече хора, които играеха игри и започнах да играя разделени зелени игри или бойни игри с тях, които обикновено печелех. Причината за това беше, защото изиграх тези игри с огромна сума и освен няколко души, никой не беше особено добър в тях. Това ме доведе до скука и повече единични игри.
В края на 2000 г. бях чул за игра, наречена Phantasy Star Online , Първото нещо, което ме заинтригува, беше цветната корица в стил аниме. Аз чета ' Phantasy Star Online ', но всичко, което се регистрира, беше това Звездна фантазия изглежда забавно.
Бях привлечен от RPG на играта и бързо го купих. Използван за архетипите в стил RPG, които ми харесваха Заключителна фентъзи I-VI , Хареса ми идеята за ловец на хора (меле) и скочих право. Играта беше толкова потапяща, че не можах да спра да играя. Колкото и да ми хареса, копнеех един приятел от Рейнджър да се снима до мен или приятел от Форс (Маг), който да ме излекува, докато се изрязах. Разказах на някои мои приятели за играта, поканих ги и те бяха закачени. Те изиграха играта в къщите си, а аз все още разпитвах в моя един играч режим.
Никога не съм мислил за онлайн игра. Просто не беше опция в моята къща, тъй като не ми беше позволено да прекъсна интернет връзката на компютъра и да го пренасоча към Dreamcast. Бавно развивах нужда да играя онлайн. Играта беше толкова забавна сама по себе си и идеята за екипна игра наистина ме привлече.
Късно през 2002 г. имах своя отговор; Phantasy Star Online Episode I и II , за Xbox. Имаше офлайн игра на разделен екран; Най-накрая можех да се насладя на любимия си извън линия игра още повече! Същите ми приятели дойдоха в къщата ми и го играеха със същото бравадо, което имахме в Dreamcast. Разделянето на екрана за игра като тази беше революционна. Обичахме да вкарваме нашите слабо развити герои в 30-минутни битки за шеф. Те бяха епични. Но липсваше нещо. Това беше едно и също преживяване всеки път и никога не се допълвахме истински взаимно като играхме стилове. Докато обичах да играя с приятелите си, там имаше нещо друго.
Концепцията за усещане за връзка с външния свят и други геймъри, които дори не познавах, се появи върху мен. Трябваше да го опитам. Трябваше да опитам онлайн игри. Спестявайки заплащане на два месеца, купих къщата рутер, свързах през тавана в стаята си и купих Xbox Live; Излязох всички. Бях готов да играя Звездна фантазия На линия , но не готов за това, което щях да преживея.
Сега, вместо да бъда с двамата си приятели небрежно да играя игра, бях потопен в среда, изпълнена с хора, които се наслаждаваха на играта толкова, колкото и на мен. Слушалките бяха използвани за предаване на бойни планове и кои предмети биха били най-подходящи за какъв герой. Успях да говоря с хора, които дори не говорят английски поради интуитивната система за превод на езика на играта, използвайки фрази. Играта се беше променила напълно и моята гледна точка за играта напълно се разви.
Имаше и други геймъри навън и аз се уча от тях. Ако не беше така Звездна фантазия би било толкова забавно, не бих се грижил достатъчно, за да се впусна в онлайн света. Играта с различни архетипи и свидетел на сливането на тях в едно сплотено звено е невероятно. Далечните атаки допълват Меле, Магията допълват Разумните атаки - беше девствена. Едно е да видиш герои, които се бият с три история Дракон във филм, друго е да се бориш сам с трима други хора, към които си привързан; това е постижение , Имате нужда от всички тях и те се нуждаят от вас, защото без един човек срещата би била толкова по-трудна.
Игра Звездна фантазия наистина ни учи как личностите на хората се сливат в развлекателна среда. Ако се натъкнете на случайни егоистични играчи, които откраднаха предмети, той беше обуван, подобно на измамник в пикапска спортна игра щеше да изтича извън терена. В крайна сметка този опит ме доведе до откриването на концепцията за синергия. Това ми позволи да го свържа с много теми като стратегии за спортен отбор и бизнес модели. Рей Луис е чудесен в отрязването на средата за чувал, а Крис Макалистър е страхотен в окачването назад, когато пасът е принуден да го пресече. Ловците са страхотни да примамват враговете си в близък бой с високото им здраве, а рейнджърите са страхотни да ги прибират отдалеч.
И до днес играя и се наслаждавам на онлайн кооп игри. Обичам да влизам в игра и да чуя някой, който е на върха на класацията, да дава предложения и да забележи силните страни на хората. Разбира се, не всички срещи в цифровия или реалния свят могат да бъдат този монументален, но човечеството има своя начин да ни изненада на най-малко очакваните места. За мен това е кооперацията; наслаждавайки се на нещо, което обичате с другите, които го обичат също толкова, колкото и вие. Ако не сте го направили, опитайте игра онлайн. Някой друг може да ви благодари за това.