ever oasis isnt what i thought it would be
И това не е лошо
Докато пиша това, моят файл за запазване за Вечен Оазис е в седемчасовата маркировка. Това е моментът, в който играта тепърва започва да става забавна. Историята напредва, действието се засилва и аз наистина се вписвам в потока на това необичайно приключение.
За съжаление, не мога да говоря за нищо от това. Според моите инструкции този визуализация може да обхване само първите пет часа, повечето от които не са точно това, което бих нарекъл заклинание. Вечен Оазис има бавно начало много подобно на Zelda разработчикът на заглавия Grezzo пренесе в 3DS, като ми капеше информация за многото различни страни на играта. Но, точно както при ZBBOTW - Zelda Преди Дишане на дивото - щом мине началото, той наистина започва да показва цветовете си.
Вечен Оазис се провежда в последния оазис на почти безкрайна пустиня. Предишното, където моят дизайн Tethu трябваше да се представи пред всички свои жители (ъъъ), вече не е. Тайнствената сила, известна като Хаос, я унищожи, а моят малък разсад е изпратен да се опакова до малка дупка за поливане, където пребивава последният воден дух Есна. Заедно те решават да се борят срещу Хаоса, като изграждат нов оазис, като не позволяват на пустинята да се превърне в тотално необитаем ад.
С изградения ми оазис сега зависи от мен да го направя в пустинен рай. Това означава да привлечете онези безнадеждни скитници, които търсят място, където да се обадят у дома. Той получава първия си посетител веднага, който бързо става първият му обитател. Когато играта направи своя дебют през E3 миналата година, предположих, че месото на опита ще бъде Zelda -исково подземие обхождане и битка. Това не е така. Целта на играта е да изградя оазиса си и да направя това, което трябва да приведа жители, да им отворя магазини, да запася тези магазини с материали и да събера девадемите, които посещават Ноотс и други, които харчат, за да реинвестират обратно в общността.
Влизането на хората в моята малка Райска градина отнема малко директна реклама. Отправям се към безплодната пустош и намирам потенциални жители, като ги уведомявам за моето убежище. Те посещават, дават ми задача да изпълня и скоро решават, че искат да живеят там в весел, дъгови празник. С увеличаването на населението ми оазисът се увеличава, разширявайки се, за да има повече място за нови магазини. В допълнение към грижите за различните магазини, има градина, в която мога да отглеждам растения, които могат да се дават на магазините, търгуват се на пазарите или се използват за оръжие и броня.
Това е цикълът на геймплея за първите три до четири часа и аз честно казах, че това е просто дълго, бавно начало на истинската игра. „Това - помислих си, - би било като стадото на козите и котките, които улови Призрачна принцеса . ' Представете си изненадата ми тогава, когато осъзнавам, че това е главно играта: градски строител. Не че има нещо лошо в това да си градски строител, просто не беше това, което очаквах Вечен Оазис би било.
най-добрият безплатен конвертор на mkv в dvd -
Около четиричасовия знак е, когато играта започне да прилича на това, което беше показано по време на разкриването си миналата година. Най-накрая имам достъп до тийм билдинг, точно навреме да тръгна и да завладея първото си подземие. Мога да взема двама от моите жители на оазиса със себе си, всеки със собствените си нива, оръжия и умения. Уменията са важни, защото не мога да премина през първото подземие, освен ако нямам подходящи другари в моя отряд. Пещерите, на които попаднах, са затрупани с места, където тези умения, като минно дело или копаене, могат да се използват за събиране на материали за моя град. Уменията се използват и при решаването на пъзели, поради което правилният екипаж е толкова важен. Тету притежава пориви на вятъра като своя способност и може да го използва, за да взриви големи купчини пясък, както и да зашемети определени врагове, но не може да се търкаля на топка или да достигне високи места. За това първо подземие имах нужда от двама приятели, които можеха да направят точно това.
В битката играта работи толкова добре, колкото бих предположила. Companion AI е достатъчно умен, за да атакува сам, но недостатъчно, за да излезе бързо от опасността. С докосване на D-Pad мога да превключвам между трите си знака, нещо, което е задължително за използване на умения, тъй като моите сътрудници няма да изпълняват тези задачи самостоятелно. В битката способността за смяна на героите идва доста удобно, когато побеждавам първия си шеф в подземието. Всъщност контролирането на тези герои е второ естество, тъй като е само Zelda схема за контрол. & lsquo; L 'се заключва на противниците, & lsquo; A' и & lsquo; Y 'извършват съответно слаби и силни атаки, а & lsquo; B' се отклонява от пътя.
Досега влиянието на ZBBOTW може да се почувства през по-голямата част от тази игра, включително нейния фалшиво-отворен свят, телеграфирани вражески атаки и пъзелите, които решавам, за да преминат през подземията. Нищо не е твърде сложно и ако оставя оазиса с грешен екипаж, има много основни точки, които ме връщат у дома, за да мога да ги изключа. Към момента единствените досади, на които съм се сблъсквал, са изключването на оборудване, което е ограничено до няколко места в оазиса и мога да спестя само в определени точки за запазване.
С тази първа подземия извън пътя, сега започвам да виждам потенциала, който тази игра има. Това беше твърде много прости задачи за извличане преди, когато се опитваше да установи веригата на геймплея, но в този момент изглежда е готов да ме уау, нещо, което вече са направили визуалните и саундтрака. След два часа не бях в играта. След петчасовата маркировка започна да се обръща. Сега, когато съм седем часа, напълно го получавам и сега с нетърпение очаквам какво Вечен Оазис има в магазин.
Ако искате да опитате Вечен Оазис за себе си, демото е достъпно в момента.