a brutal legend
От нашите блогове в общността
Честно казано за мен е малко странно, че още не съм говорил за тази игра - това е игра, която има много специално място в моята кръвна помпа и тази, която дойде при мен през това бурно време в живота на повечето хора, където те започват да си мислят вън кои са: гимназия.
как да създам масив от низове в java -
За пръв път бях запознат с тази игра от мой приятел в гимназията, който пое върху себе си заем на PS3 копие на играта, решение, което ще ми послужи за две неща, за които щях да имам голяма привързаност за бъдещите години - Double Fine, с умелото си писане и ehhhh геймплей, който ще стане емблематичен за марката, и хеви метъл. По онова време не бях истински в метъла и музикалните ми вкусове все още бяха някак недоразвити, но тази игра щеше да ме насочи в посоката на най-добрия музикален жанр на тази или на която и да е планета - колкото и мнозина тук ще свидетелстват - което имах никога преживян. Спомням си, че бях доста увлечен от играта, а хуморът / страхотната музика наистина ме продаде на нея, както и световният дизайн беше наистина страхотен. Оттам получих уважение към жанра, който ме накара да го слушам като основен източник на музика от тогава до сега, като цялата ми музикална библиотека на телефона ми се състои от почти изцяло метъл музика с някои synthwave изпъквания.
Brutal Legend веднага ме залови с забавните актьори и гласови актьори, както и с доста подходящото му въведение в самото меню на играта. Трудно е да не обичаш Джак Блек, когато го поставиш в правилната роля, а той участва в живо въведение в екшън, което служи да те изведе на екрана на менюто. Също така помага за ангажирането на играча е фактът, че споменатият екран на менюто е стар училищен винил албум, който се обръща за различни настройки и т.н. Въвеждането в играта започва с подигравки с няколко актуални тенденции в метала, които не се държат в високо уважение от производителите на игри и борове за дните, когато металът е бил крал и на върха му на качеството на умовете на някои народи - преди да ви транспортира до свят, който е толкова метал, че боли. Процесът на стигане до там е дори метал като майната му - чудовище с ръце, трайно в позиция на ръката, които повечето металографове / метални групи използват (обикновено наричани рога или някои такива и очевидно популяризирани от Дио) крещи някои герои глави, преди да вият на все по-ентусиазирана тълпа.
Оттам се пренасяте в свят на метала и въвеждането започва с някои битки, както и с някои деца на гроба от Black Sabbath, които помагат да ви ангажират в света, докато буквално играете сграда отделно в борбата си срещу демоните, които искат да те убия. След този боен урок вие си проправяте път по лоша магистрала, избягвайки демони, за да стигнете до основния свят, който най-добре се описва като обложката на металния албум оживява. Това е толкова блестящо реализиран свят с дървета, изработени от метал, животни с метал или двигатели, интегрирани в телата им, и огромни паметници на метална иконография, разпространени около тях, са толкова добре обмислени и наречени. Всяка зона се залива с личност, от зловещо блато, изпълнено с великолепни призраци и зомбита, до бляскав град, който олицетворява наперен гадости стил, всички от които имат собствено усещане и атмосферна музика, която можете да удавите с невероятния саундтрак на автомобилното си радио. Самото шофиране по света е забавно време, защото можете да видите някои наистина спретнати или странни неща в повечето области, а неговото доста визуално ангажиране през цялата игра с някои доста забавни неща като морска стена, покрита с високоговорители, които раздуват нещата със звук.
най-добрият софтуер за почистване на компютър
Нападате с брадва в или играете смъртоносни рифове на вълшебната си китара в някакъв сравнително основен бой, който е обслужващ, карате наоколо в лоша кола и правите други, по-нормални неща с отворен свят, ала sidquests и отключване. Геймплеят е малко тромав, но работи достатъчно добре, за да не е непоносим, а малките ритъмни китарни рифове на играта обикновено са достатъчно лесни, за да се измъкнат, че не са много затруднени да играят, за да получат ефектите. Обичам темите, с които играта се заблуждава и нейните фракции - всяка от тях изглежда представлява различни метални жанрове и техните области (ако ги имат) са склонни да бъдат емблематични за тяхната личност. Те също имат някои легендарни изпълнители - ала Ози, Роб Халфорд и т.н., за да правят гласова работа, което помага да се продават някои от героите още повече. Вероятно е един от най-добре реализираните светове, които съм виждал в игри и дори години по-късно все още се откроява доста добре в съзнанието ми.
По дяволите, дори и частите на играта не мисля, че работят много добре, поне тематично имат смисъл, за съжаление тази игра има елементи на RTS, които са доста слаби и онези части от играта с това колко тромави са те. Чувствам се като малко глупост от това дали ще спечелите или не понякога и не е наистина прекалено забавно да играете, както и да сте система, която, според мен, отне време от основното развитие. Дори и тогава те са интегрирани в света доста добре и имат смисъл - двата му музикални жанра и техните последователи го изпълняват с най-лошите етапи и подкрепа от феновете чрез кабинки за стоки - това е ужасен механик, който има смисъл в контекст на историята и е толкова странно да мислиш за това не би трябвало да работи толкова добре, колкото го прави, но просто по някакъв начин прави.
Докато обикалях този усукан метъл свят, радиото непрекъснато взривяваше метъл класиката и по време на поставени сюжетни сцени също добавяше към сцените си, като хвърляше в тях метъл песни. Това ми даде доста добър курс за начинаещи в метъл музиката и част от тази музика все още е останала, за да ми е доста приятна. В крайна сметка щях да навляза във всевъзможни различни жанрове на метала, след като бавно навлизах все повече в него, след като играх тази игра, но наистина ми помогна да намеря музика, която обичах и помогна да затвърдя част от интересите си по време на моите гимназиални години, които аз мисля, че също ми помогна да изляза малко по-изходящо и желаех да говоря и с други хора, и това ме помогна да се превърна в монстрата, човек, който съм днес. Игрите, които играете по време на така формиращото време, музиката, която слушате, и приятелите, които слушате, задълбочават връзките, с които намирате много в гимназията, и интересното й връщане към едно от онези големи неща в живота ми, които все още резонират с мен днес. Навсякъде това беше доста добра игра и ме удари в перфектното време в живота ми - трудно да се оплача много от това.
преобразуване на масива char в int c ++