eto izcerpatelen pogled k m demejka na bloodborne psx
c ++ генерира произволно число между 0 и 1

Noclip го прави отново
Тук, в Destructoid, ние покрихме на Bloodborne PSX demake фен проект доста изчерпателно - най-вече защото управлява. Обхватът на демейка е луд и сега имаме пълен 40-минутен документален филм за това как е направен благодарение на YouTube канала Noclip .
Екипът на Noclip всъщност имаше шанса да се срещне и да говори с Лилит Валтер, създателят на Кръвороден демаке. Валтер е вдъхновен от макети/рендъри на Photoshop God of War 3, Uncharted 2, и BioShock demakes и създаде прототип на Bloodborne PSX за три седмици през 2017 г.
Той преминава през цялата история на Walther за разработване на игри (и как те са били стимулирани от сложните електрически системи на LittleBigPlanet 2 ), чрез произхода на самия демейк. Те говорят за това как голяма част от demake има за цел да влее в играта системите от старата школа на PSX отвъд суровата естетика, включително тромави елементи на потребителския интерфейс (наричани „връщане на системи за качество на живот“).
Те също така са поетични за това колко забавен би могъл да бъде дизайнът на играта от старата школа и как функциите за качество на живот могат потенциално да размътят водите и да възпрепятстват изследването. Като човек, който е израснал с игри след Atari, видях както добрите, така и лошите страни на тази философия и въпреки че рационализирането/качеството на живот имаше положително въздействие като цяло, в подсектора на екшън-приключенските заглавия аз вижте какво точно казва Валтер тук. Определено вижте документа, ако се интересувате отдалеч от дизайна на игри или Кръвороден !
Като напомняне, можете да получите проекта и да го проверите сами точно тук .
безплатно приложение за изтегляне на музика за mp3 за android