review mario party 10
Не Нарния от партии
Не съм се радвал на последните няколко конзолни издания на Марио парти , почувствах се като 8 беше изстрелян към Wii като извинение да демонстрира технологията и в крайна сметка беше генеричен wag-fest, който беше изключителен спад в качеството в сравнение с 7 ,
Никога не бих могъл да го предскажа 9 би било още по-лошо, въвеждането на новата система за прогресиране, базирана на автомобили (известна още като „колата“), която свързва всеки играч един с друг и ги принуждава да се возят заедно по карти.
Марио парти 10 в Wii U съжалява този същият формат за съжаление, но се подобрява при няколко други аспекта на опита. Просто не е достатъчно да върнеш франчайза на предишната си слава.
Марио парти 10 (Wii U)
Разработчик: Nd Cube
Издател: Nintendo
Издаден: 20 март 2015 г.
MSRP: $ 49,99 (стандартна игра) / $ 59,99 (с Mario amiibo)
Ако сте играли парти игра преди, ще имате общата същност на Марио парти 10 , Този път има голяма несигурност кои схеми за контрол се поддържат, така че ще го разбия - Wiimotes. Да, само Wiimotes. Не се нуждаете от Motion +, нямате нужда от класически контролери (включително новата Pro) и нямате нужда от нищо друго освен Wiimotes и случайните GamePad в зависимост от режима.
За какво веднага ще забележите 10 е рязкото подобрение във визуалния отдел. По-резкият и жизнен двигател кара играта да се чувства по-жива - това е огромно надграждане от 9 , която е датирана при пристигането. Всичко от смелите зелени нюанси на Yoshi до невероятната коса на Donkey Kong е изработено внимателно и ще забележите разликата навсякъде от екрана с карти до самите мини игри.
За съжаление, разработчикът Nd Cube (който пое за сега вече несъществуващия Хъдсън) все още е заседнал върху концепцията, базирана на автомобила от последната игра. Всеки път, когато играете основния генетичен тип „Марио партия“, на всяка карта, всеки рунд, ще напредвате в споделено превозно средство, което преминава от точка А до точка Б, като всички са изправени пред същите точни предизвикателства и един и същ бос сражение при край. Идеята беше разделена на Марио парти 9 , и очаквам същото.
Лично аз съм малко по-свикнал с механиката, но все пак силно ограничава дълголетието на играта като цяло. Ако всички споделят едни и същи ролки и движения, рундовете са изключително тъпи, тъй като има много малък избор за всеки даден ход на играча. Например, в миналото е било важно да се види къде отиват другите и или да ги разделяте, или да ги гоните поотделно. Дори и в последната ситуация ще изпитате всички изпитания и изпитания на борда с тях - но в превозното средство те могат да преминат над всички „готини неща“, оставяйки ви уморителни ролки и нищо за показване за това.
Другото ограничение е, че всяка игра на всеки борд се оценява на приблизително 30 минути. Няма модификации на завоите, както в игрите преди превозното средство, така че дори и да искате да проведете часове сесия или кратък кръг от 10 завоя, не бихте могли - вие сте на волята на колата. В момента има оскъдни пет нива в офертата - гъбен парк, пътека с призраци, причудливи води, централен дирижабъл и замък Хаос. Все още не съм открил тайна сцена, въпреки че свирих на всички тях.
Като каза всичко това, качеството на миниграмата като цяло е значително по-добро от това в 8 или 9 , В този момент изглежда Nd Cube е по-спокоен с технологията Wiimote, предлагайки разнообразни дейности, които не са просто феерия. Това не е наистина иновативно, тъй като само малка част от Bowser игри използват GamePad, но съм доволен от разнообразието на дисплея с Марио парти 10 , Има много традиционни странични игри в стил NES, игри с един бутон, които всъщност разчитат на времето, и има добър баланс от лесни за събиране на басейни, които изискват вход, а не късмет.
метод, който приема масив
Един от другите основни режими, който разклаща нещата по голям начин, е Bowser Party. Този е петима играчи, като четирима използват Wiimotes по традиционния начин и Bowser на желания GamePad. Концепцията е „Team Mario“ да избяга от Bowser, докато Koopa King ги прогонва, като търкаля множество зарове, след като целият отбор настъпи своя ред. Ако ги хване, той получава възможност да намали здравето им (чрез „сърца“), преди да стигнат до края на дъската и да спечелят играта.
Въпреки че идеята е забавна, в крайна сметка имах смесени резултати. Някои игри са силно наклонени към Боузър, а някои са наклонени към отбора. Докато по-голямата част от тях са балансирани, имах низ от лош късмет като Боузър веднъж със страшни ролки, които не ми позволиха да наваксам четири поредни оборота, а когато го направих, двете ми следващи игри бяха базирани на късмет или предпочитан отбор Марио.
В резултат на това дори не съм взаимодействал с тях в продължение на половината игра по моя вина. Знам, че винаги ще има елемент на „Марио партия късмет“, но това е малко над върха. В друга игра нещата тръгнаха точно обратното, тъй като Боузър успя да навакса почти всеки завой. Има дори предизвикателство по време на играта да хванеш и убиеш целия екип на първия ход. Финалът също е антиклиматичен като дявол, тъй като финалната конфронтация не е битка за шеф, а микро-игра „намери звездата“, която позволява на Баузър да го скрие с един от тримата врагове, а играчите се редуват да го намерят.
Както вероятно можете да кажете, Bowser Party също използва превозното средство. За да добавите обида към нараняване, можете да използвате само три карти в този режим, за разлика от всички пет. Странно е, тъй като дъските са настроени само по маловажен начин, за да се настанят допълнителни функции само за Bowser; те не са преработени по същество. Няма абсолютно никаква причина, поради която всички карти не могат да се използват в режим на Bowser или защо не може да има изключителна карта за него. Приятно е особено, защото позволява на пети играч да се включи в действието, но има много място за подобрение, ако има Марио парти 11 ,
Сега на последния режим и за някои от най-очакваните: amiibo Party. Този разполага с по-малка дъска с по-традиционен стил „търгувайте 20 монети за една звезда, печели човекът с най-много звезди“. Освен тук, идеята е да се улесни свитата парти игра, при която всички се събират около GamePad - той също е задържан на трудни 10 оборота, за да вкарате хората и да излизат по-бързо. Като приятно докосване можете да използвате Bowser amiibo, за да отключите мини режим на Bowser в системата и всеки играч получава „жетони“, които функционират като старите училищни бонуси в по-рано Марио парти игри, които са много по-интересни от останалите режими.
Аз съм разкъсан на партията на amiibo като цяло. Макар че е хубаво да имаш класически режим при теглене, картите са малки. Като, много малък, до точката, в която бонусът с зарове може почти да ви заобиколи целия борд за един ход. Можете да промените темата и да промените няколко от бордовите мини-игри, като използвате amiibo (например Розалина го променя на галактическа тема), но самите дъски остават мънички. С карти, които бяха дори малко по-големи, това можеше да бъде основен смяна на играта и бонафидният страничен ядрен режим за хора, които не харесват автомобила.
Има и интересният малък трик на това, че трябва да оставите amiibo, за да се търкаляте, и да го поставите обратно на GamePad, за да „придобиете“ елемент. Това е малко нещо и едно, което всъщност нямам нищо против да правя, но съм сигурен, че много хора ще разберат, че е досадно да се наложи да се групират отгоре на GamePad. Основната идея да поддържате персонализираното си amiibo от игра в игра или къща в къща е спретнато.
За щастие, допълнителните мини игри (достъпни чрез отделно главно меню) повдигат всичко доста. В допълнение към получаването на ежедневни награди за поддържан amiibo, можете също така да печелите допълнителна валута, като ежедневно докосвате всеки amiibo към GamePad, веднъж на ден. Бонус игрите са доста убийствени, включително Badminton Bash (1-4 играчи), Jewel Drop (1-2), солови Bowser Jr. предизвикателства, типичната настройка на турнири само за миниграми, както и един играч на Bowser мини-мач.
най-добрите уебсайтове за гледане на аниме, озаглавен
Бившите двама са ми лесно любими, тъй като бадминтонът всъщност е мини- Тенис на Марио , Реални опции няма и има само един корт, но въпреки това е забавно. Jewel Drop заслужава специален вик, тъй като това е модифициран мач-четири версия на Пъзел боец , Пуйо Поп или каквато и да е друга жанрова тела, с която искате да я сравните. Той поддържа само двама играчи, но нивото на засегната дълбочина е безумно и аз в крайна сметка играх с часове, без да осъзнавам колко време е минало.
Има „Toad Shop“, който ви позволява да закупите два основни символа и трудност на процесора, освен допълнителни козметични артикули като нови автомобили, музика и изкуство. Ако сте от типа човек, който не се интересува от пух, въпреки че ще изчерпате инвентара на Toad само за един ден на игра, особено ако желаете да използвате amiibo като бонус точки.
Марио парти 10 има възхитителен пакет от мини игри и странични игри, но липсата на интересни табла и наполовина мярка amiibo Party mode навреди на цялостния пакет. Просто няма достатъчно месо в основните режими на игра, като че ли е в полза на добавянето на мехур от понятия, които са изолирани една от друга. Време е да се откажем от концепцията за превозното средство, Nd Cube, тъй като по своята същност ограничава разпръснатия характер на картите, които някога сме играли години наред.
(Този преглед се основава на изграждане на дребно на играта, предоставена от издателя. Всички на тока Марио парти 10 бяха предоставени и amiibo.)