edna godina po k sno final fantasy xiv vse ose me d rzi v lapite si

Приказки за загуба, огън и вяра
Приветстваната от критиката MMORPG Final Fantasy XIV . Може би сте чували за него? Това е мащабно начинание, което се простира през години и разширения, съдържащо огромни истории за завръщания и легиони от последователи.
Миналата година по това време аз първо написа относно Final Fantasy XIV . Приятели се опитваха да ме вкарат в него от векове и дори веднъж създадох герой, преди веднага да се откажа, след като видях цялата бъркотия на екрана. Но чувайки за чистия плам, тъй като сървърите се огъваха под тежестта на нови и стари потребители, които се стремят да играят Endwalker , най-накрая ме накара да опитам честно.
Играх малко Final Fantasy XIV: A Realm Reborn . И тогава пътувах до Ишгард и Към небето . След това към дълбоко вкоренените конфликти на Буреносна кръв , скръбта на Shadowbringers , и накрая, ръба на всички неща Endwalker . Играх малко XIV , и след това игра много, много повече от Final Fantasy XIV .

Така че, а не какво е да играеш Final Fantasy XIV в разгара на популярността си, се завръщам с една година по-късно. Ето какво е да си изцяло в Final Fantasy XIV лудост и защо смятам, че и ти трябва да опиташ.
Двуцветно ехо, търкалящо се във времето
Започвайки в Преродено царство , не бях сигурен какво да очаквам, тъй като не съм MMO човек. Дадох няколко шанса тук и там, но те не бяха моето нещо; нещо за стоенето наоколо, удрянето на изключителни способности от огромен лексикон от умения, изложени пред мен, тъй като разбъркването насам-натам всъщност не го направи за мен.
смяна на глас, които работят с раздори
Смешната част е, че Final Fantasy XIV всъщност не се изкривява далеч от това. Повечето от моите битки удрят уменията ми в ротация, натрупване на щети и избягване на локвите на гибелта, когато изскачат. Какво ме впечатли през моята година на XIV беше усещането, че стигнах до хубавите неща толкова бързо.

Не след дълго моят Lancer ми предлага страхотни възможности да нанасям повече щети, като поддържам зададена комбинация и се позиционирам добре. Скоро сменях комбинации, като използвах една за увеличаване на щетите и ефекти, докато друга произвеждаше повече щети. След като ударих Dragoon, ми бяха дадени куп скокове, за да работя в моята ротация, намирайки малки пукнатини в ротацията, където можех да добавя повече щети.
Усещах, че всичко е научено с времето. Рядко изпитвах нужда да търся какво е направил някой механик или да се чувствам изгубен, когато изпълнявам съдържание.
Буря от кръв
Това помага Final Fantasy XIV общността на е в по-голямата си част една от най-позитивните общности, които съм виждал в игра. Това не означава, че не съм виждал скръб или тролване. Но това беше абсолютно отклонение от иначе преобладаващата позитивност; повечето играчи са склонни да прощават грешките, да учат новодошлите, да чакат търпеливо за наблюдатели на кътсцени и да споделят обща радост, вместо да се дърпат един друг в разочарование. Наистина е енергизиращо да избършеш при среща и да видиш как всички се смеят и шегуват за случилото се, вместо да се хващат за гърлата на другите.

Общността и играта също не са само съдържание за битки и мисии. Въпреки че има набор от битки от висок клас, които можете да имате, ако наистина искате да се стремите към слава, има и много Final Fantasy XIV да се види, че обхваща други таланти. The Остров Светилище , добавен миналата година, е напълно свободна от битки зона, където играчите могат да селскостопански, изработват и създават свой собствен остров, с някои Animal Crossing вибрации.
примери за скриптове на сайтове в Java
Disciples of the Land and Hand могат да навлязат дълбоко в копаене и занаяти, като получават както персонализирано сюжетно съдържание, така и печалба от него. Риболовът е по-скорошно начинание за мен и го обожавам. Намирането на нови риболовни дупки ми позволява да продължа през последните места за нови места, а приключенията за океански риболов (морски набези, обичам да ги наричам) са наистина забавни за правене. И когато цялата тази работа стане досадна, Златната чиния ви очаква.
Това дори не брои всички начинания, създадени от играчите. Посещавал съм конвенции и срещи по време на игра. Чаках на опашка за тържествено откриване на нощен клуб , където диджей предаваше техния сет през Twitch и играчите танцуваха в играта. По някакъв необясним начин намерих боен клуб. То отсъди.
Сърце от жар, есен
Това не означава, че основната история също не е добра. Всъщност, взети всички заедно, Final Fantasy XIV като цяло може да е една от любимите ми истории в игрите. Преродено царство започва бавно, но поставя цялата необходима основа и изграждане на света и има някои наистина добри истории, скрити в странични мисии и дейности.
Тогава, разбира се, Към небето пристига и взривява вратите. Буреносна кръв чувства се като a Тактика история от епохата, която до голяма степен изоставя обичайните злодеи в полза на обоснована и вълнуваща история за поколения войни и конфликти. Тогава Shadowbringers пристига, завърта волана в обратната посока и изработва абсолютно невероятна кампания, лесно любимата ми от всички, преди Endwalker свързва всичко заедно.

Играх през всички тях през 2022 г. в маратонски спринт, който се надявам да успея Последна фантазия създател Хиронобу Сакагучи горд . На фона на всичко това проведох нападения и се заех с допълнително сюжетно съдържание, подскачайки между висококачествено съдържание и спретнати странични приключения, които разшириха света. аз Fantasia'd my Warrior of Light в нов герой, карайки ги да се чувстват като мой собствен JRPG протагонист, който съм водил през всяко разширение. (Не се притеснявайте, моята оригинална набързо направена копия на Гералт все още е наоколо като мое надеждно средство.) Тройната триада доминираше във времето ми и едва сега започвам да навлизам в част от екстремното съдържание.
Продължавам напред
Всеки ден имам чувството, че съм открил някакво ново съдържание. Не съм сигурен колко голям Final Fantasy XIV е, но знам, че все още дори не съм зърнал границите. Това направи подхода на Square Enix за поддържане на старо съдържание радост; докато някои текущи игри може да отделят или отделят определено съдържание, XIV екипът активно актуализира предишната си работа и прави плавната работа по рампата дори в най-новата корекция .
Не мога да дам никаква гаранция, че след още една година ще продължа да играя Final Fantasy XIV . Пристъпите и изблиците идват и си отиват, а аз играх и в крайна сметка се отказах от достатъчно безкрайни вечни игри, за да знам, че фазата на медения месец ще избледнее. Final Fantasy XIV все пак се чувства създаден, за да поеме потапяне навътре и навън. Актуализациите са сравнително редовни, но редовното съдържание на историята е достатъчно лесно за възпроизвеждане, докато по-трудното съдържание се добавя към по-хардкор базата.

Final Fantasy XIV е MMO, която най-накрая ме спечели с концепцията, смесвайки фантастична RPG история в процеса, изпълнена с невероятни сюжетни ритми и герои. Но към какво ме привърза Final Fantasy XIV не е просто пренасищането на съдържание или привързаността към поредицата, а как тя е насърчила свят, който не се чувства толкова враждебен. Разбира се, можех да си блъсна главата в стената в някои трудни битки. Но ако денят е дълъг и просто искам да отида на нападение в океана или да вибея в Golden Saucer с някои приятели, тези дейности са активно възнаграждаващи.
И така, една година по-късно, играх твърде много Final Fantasy XIV . Вероятно и аз ще продължа да го правя. Влязох до края Final Fantasy XIV и все още имам чувството, че съм надраскал само повърхността. Но сега мога поне уверено да кажа: това е пътуване, което си заслужава.
Свързани: FFXIV: Как да получите корал розова боя На Прима игри