review nuclear throne
Не сте стигнали до Ядрения трон
Ядрен трон не е игра за хора, които се разочароват лесно.
Първите ми няколко часа, прекарани с този стрелец отгоре надолу от Кутия за супер щайги и Нелепо риболов разработчикът Vlambeer не мина добре. Борях се с прицелването и в резултат на опазването на патроните. Имах трудно време да прогнозирам достатъчно добре модели, за да избегна атаките. Нивата се чувстваха претоварени с опасност, почти сякаш алгоритъм забрави, че генерира нива за хората, а не безпогрешните същества. И най-дразнещо от всички, аз продължавах да завършвам обещаващи писти с един-единствен трагичен плъзгач, който ми открадна цялото здраве. (Обикновено експлозия.)
Колкото и да ми хареса общата идея за Ядрен трон , в началото, просто не щракна.
създаване на масив от низове java
Ядрен трон (Linux, Mac, PlayStation 3, PlayStation 4 (рецензиран), PlayStation Vita, Windows)
Разработчик: Vlambeer
Издател: Vlambeer
Издаден: 5 декември 2015 г. (Linux, Mac, PS3, PS4, Vita, Windows) / TBA (PS3)
MSRP: $ 11.99
Това е измамник и брутално трудно, адски куршум в това. Тези игри имат необикновена способност да ни тласкат до ръба на лудостта, само за да ни спечелят, в крайна сметка и да образуват неразривна връзка. Не ми е чужд този процес. Но със Ядрен трон , това е много повече от връзка с любов-омраза, отколкото съм свикнал.
Голяма част от това, което ме накара да продължа, въпреки многократния провал на душата, беше видът и звукът на обстановката и странните създания, които я обитават. Цялостната визия тук е превъзходна, с мутанти, чудовища, роботи и дори междуизмерна полицейска сила, колективно формираща правдоподобен, живял свят. Никога не разработвате пълна картина на тази пост-апокалиптична пустош или какво може да бъде нейното бъдеще и това е добро нещо. Vlambeer предоставя само достатъчно съвети, за да затруднява въображението си, без да пресича.
Като мутант основната ви цел е да убиете всичко. И имам предвид всичко - така напредвате на следващото ниво и с постоянство достигате до титулния ядрен трон. Първоначално ще отблъсквате бандити, личинки и скорпиони в пустинна зона. Всички те са добър фураж за усвояване на основите, преди да излязат истинските страшни неща. В зависимост от характера ви, приключението ви започва с основен револвер, но скоро ще намерите по-интересни пушки с различна скорост на огън, разпространение на куршуми и други странности.
Жалко е, че можеш да държиш само две оръжия наведнъж, защото никога не съм искал да се разделям с нищо. Всички те са приятни за използване и след като сте свикнали с начина на протичане на битката, това е толкова приятно. Но боеприпасите са ограничени и максималното количество, което можете да съхранявате от всеки тип (куршуми, снаряди, болтове, експлозиви и енергия) не е много високо. Това е по дизайн. Имате намерение непрекъснато да пускате оръжия навътре и навън, за да съответствате на ситуацията в момента, както и това, което е останало в запасите ви от амуниции. Това е умен начин за насърчаване на адаптивността и също така помага на играта да поддържа чувството на вълнение над стотици, ако не и хиляди писти.
Има и оръжия за близки близки, които са също толкова приятни, колкото и пушките, ако не и повече. Те могат да бъдат изключително полезни в правилната ситуация. Повечето от тях могат да отразяват снаряди обратно на врагове и при достатъчен обсег дори да атакуват през определени стени. Въпреки това има голям недостатък да станете близки и лични: повече от няколко врагове избухват, когато умрат, а някои шефове дори ще се опитат да ви свалят с тях. Вероятно и те ще успеят.
как да разработя софтуер за изкуствен интелект
Rads (точки за опит) са другото основно парче Ядрен трон , Те са вид колекционерска дейност, изхвърлена от убитите врагове и трябва да бъдете бързи, за да ги закалите, защото те избледняват след няколко секунди. След като спечелите достатъчно радове, за да изравните характера си, ще можете да изберете мутация (бонус). Те дават мощни пасивни способности като здраве или регенерация на амуниции, по-бавно движещи се вражески куршуми и по-добър обсег на мелето. Но не можете да изберете мутация, докато успешно не заличите всичко и излезете от нивото, и те се представят в произволна група от четири. В зависимост от специфичните силни и слаби страни на вашия герой или от личния ви стил на игра, може да не харесате възможностите за избор.
Пикапите за амуниции и здраве също изтичат скоро след като се пуснат на терена, което означава, че дори ако сте издълбали уединено място, в което враговете няма да се скитат, не можете да си позволите да останете поставени. Ядрен трон умее да ви кара да се чувствате несигурни. Вие сте крайно крехки в тази игра, със или без пълно здраве. Всички и всичко опаковат огромен удар, така че един грешен ход може да бъде краят. Само няколко избрани елемента, като отключващи се символи, са устойчиви през всички тиражи.
Нивата са процедурно генерирани с променливи оформления и разположения на врага, но има последователни теми (пустиня, канализация, пещери, лаборатория и т.н.) по пътя към Ядрения трон. Освен ако не прескочите, като влезете в тайни зони - подводният оазис е мой личен фаворит - цялостната структура ще бъде една и съща при всяко движение. Босовете се показват на определени нива, така че когато стигнете до ниво 5-3, знаете, че Lil 'Hunter ще падне и ще ви съсипе деня. Той е най-лошият.
С практиката можете да повишите уменията си и да знаете как най-добре да се възползвате от специалните способности на героя. Ще можете бързо да сканирате и да дадете приоритет на заплахите. Като цяло ще знаете какво предстои и кои оръжия да държите. Но това не винаги е достатъчно. Понякога, Ядрен трон просто ще те прецака. И това е мястото, където не достига. Ще настъпят моменти, когато хвърлите хайвера си на ниво, заобиколено от врагове и експлозивни предмети и веднага да умрете. Понякога това е точно този сценарий още шеф в микса. Може да бъде несправедливо. Или най-малкото неравномерно. Очаквам това в roguelikes до известна степен, но това особено се откроява като проблем.
каква е разликата между qa и qc
Лош хвърля хайвера настрана, в Замръзналия град има странен скок в затруднение. Всеки път, когато успях да изчистя тази конкретна зона, продължих да побеждавам следващите няколко нива без много проблеми и стигнах до ядрения трон (точката, в която можете да се биете с бос и да приключите с бягането си или да го „циклете“) , Първия път, когато се борих с шефа, след десет часа, се нахвърлих върху нещата, което доведе до грешка в края на играта. Минаха още два часа, преди да имам още един шанс и успях. Все още не успях да го върна, за да пробвам цикъла (помислете за нова игра плюс), така че знам, че пропускам някои оръжия и босове, и още по-голямо предизвикателство.
Ако можех да го направя всичко отначало, вероятно бих избрал вместо това версията за компютър. Контролите на мишката и клавиатурата щяха да са богиня, докато учех въжетата. В PlayStation 4 има опция за подпомагане на целта, за щастие, и можете да пренастроите контролите. Предлагам да поиграете с тези настройки и да превключите бутона „сменяйте оръжие“ на нещо различно от триъгълник. За хората, заинтересовани да играят местен кооператив с приятел, знайте, че бруталната трудност продължава. Тя е настроена по такъв начин, че ако един играч умре, те трябва бързо да бъдат съживени и двамата играчи губят част от здравето си. Така че всъщност не е по-лесно.
В крайна сметка съм дошла да обичам и ненавиждам Ядрен трон , Това е една от най-трудните, най-възнаграждаващите игри, които съм играл. Но колкото удовлетворяващо може да стане в крайна сметка, мисля, че е твърде взискателно за собственото си благо. С допълнителен лак и балансиране това може да бъде шедьовър в жанра. Все още не е съвсем там, но е близо.
(Този преглед се основава на изграждане на дребно на играта, предоставена от издателя.)