early impressions requiem
Реквием: Кървава мара е наскоро стартиралата (и странно наречена) Gravity безплатна игра MMORPG. Вместо да се опитвате да се харесате на всеки любител на MMO под слънцето, реквием вместо това се предлага като по-зряла алтернатива: снабдена с насилие и елементи на ужасите.
Наскоро развих играта, за да видя колко страшен и насилствен е той в действителност. Исках също така да намеря един от онези окървавени коне, към които заглавието се позовава, но никога не успях да го проследя. Удари скока за моите впечатления след първите няколко дни на игра.
какво е тестване на черна кутия и бяла кутия с пример
Първото нещо, което забелязах, когато влязох в екрана за създаване на герои, беше много ограниченият избор. реквием ограничава играчите само до три състезания (уравновесен Туран, силен Бартук и магическа Крюксена). В началото това не звучи толкова лошо, но всяко състезание започва само с един клас (определян като работа). Тази работа е просто нещо като заместител, за да свикнете с играта и ще можете да изберете едно след няколко нива, но има само два избора на състезание. По-нататък по линията обаче ще можете да избирате между още две усъвършенствани работни места.
Персонализирането на аватари е друга област, която е доста ограничаваща, като дава избор между само няколко различни лица и прически. Не можете дори да изберете цвят на косата и очите! Това не би ме накарало да си погледна назад, когато все още играех Everquest , но това беше преди осем години. Просто ми се стори странно, тъй като, като цяло, MMO поставят все повече и повече фокусиране върху персонализирането на характера с течение на времето. Също така, само аз ли е или изглежда по подразбиране мъжката Туран изглежда адски много Последна фантазия XII Но?
Каквото и да е, безплатната игра е безплатна, нали? Тъй като името Ваан вече беше взето, направих си червен глава Туран, избрах началното си местоположение и започнах новото си приключение.
Появявайки се на остров Turba, бях посрещнат с няколко изскачащи прозорци, които обясняваха основните контроли на играта. Поради предишните си преживявания с MMO (и общото ми пренебрежение към изскачащите прозорци) бързо ги затворих всички: смятам, че съм далеч изпитан да бъда неудобен от подобни неща. Имаше и NPC на няколко метра пред мен с ярко жълт възклицателен знак над главата й, знаковото знамение за наличен стремеж. Все пак първо реших да се разхождам и да погледна дали мога да открия източника на някои странни ревящи шумове, които чувах.
Не ми отне много време, за да намеря малък плаж, пълен с жаба (да, антропоморфен хибрид на крава / жаба), който да е причината. Любопитно е да пробвам един от реквием Най-големите маркетингови точки - кървавата и жестока битка - започнах да атакувам най-близкия Тоадавър с две бързи щраквания с мишката.
Битката ни създаде много кръв - всяко попадение доведе до голям червен спрей на нещата и след като пуснах Toadtaurus до 0 к.с., ръката му отлетя - но това не се почувства толкова насилствено. Това може да е отчасти, защото при големи пръскания на кръв, битката се чувства точно като битката във всеки друг ММО. Изберете чудовище -> атака чудовище -> спам тактически изберете спам заклинания и специални способности -> щракнете с десния бутон, за да вземете купчината на изпуснат плячка -> изплакнете и повторете.
Друга област на играта, която трябва да изглежда много позната, е Head-up дисплеят. В началото се чувствах много познато и интуитивно, но бързо разбрах, че е така, защото го бях виждал толкова много пъти преди. Gravity свърши чудесна работа, като избере най-добрите елементи от интерфейсите на няколко различни игри и ги излъска хубаво. Може да не е ново, но работи добре (и за първи път не ми се е налагало да местя неща и да променя настройките по подразбиране), така че със сигурност няма нищо лошо в това.
След като тичах наоколо и убих още няколко от грозните неща с крава жаба, се отправих обратно към онзи NPC на началното място, за да получа първото си търсене. Наистина не трябва да изненада, но системата за търсене също е много подобна на тази при други * кашлица * WoW * кашлица * MMO. И така, първата ми задача беше да намеря майстор на Temperion Kinto, който да ми разкаже повече за случващото се. Подтикнат от задачата, следвах малка пътека, която води до близко градче. Мястото изглеждаше в доста лоша форма, като няколко сгради се разпадаха, но това беше най-вече от западната страна.
Този град също така напомня за страхотните технологични различия в света на Етергия. Подобно на типичното фентъзи градче, разположено в скалиста среда, много от сградите бяха прости каменни дела, населени от ковачи, търговци и жители на града. Заедно с тях смесени са прожектори, телепортери и лекари с удоволствие да експериментират върху вашата ДНК.
Тази представа за несъответствие се затвърди, след като свалих Кинто, който ми даде малко предистория. Явно моят герой е някакъв биоинженериран киборг, създаден от Ioxenic (компания, която снабдява хората с нови технологии) и му е възложено да убива чудовища и да събира технологични реликви. Тези чудовища са създадени известно време в миналото, когато по-напредналата раса на Xenoas реши да построи супер оръжие, наречено проект Thanatos, което съчетава магията и науката. Нещото в крайна сметка избухна бурно (както не могат да се правят свръх мощни магически машини) и зарази планетата с някакво магическо излъчване. Това не само накара нормалните животни да мутират в сегашните си гротескни форми, но и доведе до появата на по-мощни кошмарни чудовища през нощта.
Е, това със сигурност ... различно.
Както и да е, Кинто ми даде шлем, който винаги беше малко по-добър от този, с който започнах, заедно с още едно търсене. Той искаше да се върна извън града и да ловувам някой Тоадарус. Но просто направих това! След това завърших много различни куестове, убих още няколко чудовища (пустинни кучета и нещица), хванах още няколко парчета малко по-добро оборудване и проучих околния пейзаж. Именно по време на това изследване разбрах най-голямото си говеждо месо Реквием: Кървава мара : настроението му или липсата му.
Играта нарича себе си MMORPG с насилствен ужас, но не поставя малко фокуси върху аспекта на ужасите, което наистина е доста жалко. Имаше много добри възможности да настроите страшно настроение - а именно в музиката и през тъмните часове на нощта, когато излизат кошмарни същества - но Gravity тотално изпусна топката по този начин.
Музиката е може би най-разочароващият аспект на реквием , най-вече защото там почти няма такова. Докато се скитах в средата на играта, всичко, което чух, беше звукът на моя герой, който тичаше, някои от близките чудовища повтаряха едно и също ръмжене толкова често, а някои птици се обаждаха. Понякога някоя музика ще се стартира на случаен принцип, но след това ще изчезне след няколко секунди. Не знам каква е сделката с това, но очевидната липса на звук наистина убива цялостното изживяване.
Концепцията на Nightmare Monsters звучи интересно на хартия: По време на няколко часа през нощта светът на игрите ще бъде превзет от по-мощни и ужасяващи чудовища, като същевременно ще се превърне във все по-страшно място. Както се оказва, всичко, което наистина се случва, са няколко по-строги чудовища, които започват да хвърлят хайвера си в определени райони, така че групите да ги лагерират за техните редки капки. Отново това е доста разочароващо по отношение на темите на ужасите, които се предполага, че са там. Щеше да е толкова по-готино, ако графичните, характерни и чудовищни модели и (почти несъществуваща) музика леко се изкривят, за да направят периода по-напрегнат и плашещ. Предполагам обаче, че това може да бъде разгледано в бъдещи актуализации.
реквием визуалните изображения са добре; не е лошо, но и не е толкова впечатляващо. Имах случаен проблем с някои NPC и чудовища, които случайно изскачат от чист въздух, въпреки че нямаше закъснение, за което да се говори.
безплатен частен сървър
Освен избирането на работа и използването на (позната!) Много позната система от умения, има и ДНК система, Beast Possession система и PvP в голям мащаб, които да очакваме с нетърпение на по-високи нива. ДНК системата предлага допълнителна персонализация, като ви позволява да промените статистиката на вашия герой и да придобиете нови способности, като пренареждате последователности на неговото ДНК. Системата Beast Possession позволява на вашия герой да се превърне в голямо страховито чудовище, след като попълните „хардкор габарит“, убивайки чудовища. Предполага се, че PvP стига до битки 96 срещу 96, което звучи така, сякаш би могло да създаде доста хаотично забавление.
Макар и основното реквием акаунти са безплатни, има и две опции за плащане ($ 7.99 и $ 14.99), които позволяват на героите ви да печелят опит по-бързо, да получите по-добри капки на артикули и по-ниски смъртни наказания. Тези изплащаеми акаунти всъщност не изглеждат така, че ще ми струват, но пробегът ви може да варира. Въпреки някои от своите недостатъци Реквием: Кървава мара е доста добър вариант за хора, които наистина харесват MMO, но мразят да плащат месечна такса. Като виждате как обикновените акаунти са безплатни, продължете напред и изтеглете клиента тук, ако някой от горните звучи поне малко интересно.