dragon quest xi won t be open world because development costs 120512
списък с частни сървъри на world of warcraft
„Почувствах, че вместо да разпределим усилията си върху широка гама от неща, ние предпочитаме да концентрираме всичко върху историята“
Не всяка игра трябва да е отворен свят. Въпреки че проектите с отворен свят съществуват от дълго време, през последните години видяхме как издателите стигат нещата до крайност (най-вече Ubisoft) – до точката, в която почти всяка от техните игри (като услуга) трябва да бъде отворен до известен капацитет. Но Dragon Quest XI не върви по този път; според създателя Yuji Horii в интервю за EDGE, това е по няколко различни причини.
Говорейки пред EDGE, Horii обяснява, че много работа е вложена в разработването на всички аспекти на отворения свят, като се използва риболовът като пример. Вместо това, обяснява Хорий, почувствах, че вместо да разпределим усилията си върху широка гама от неща, ние предпочитаме да концентрираме всичко върху историята. Почувствах, че това е много по-добро използване на нашето време. Той също така отбелязва, че има очевидна практическа цена за направата на нещо толкова отворено - ако се стремите към напълно отворен свят, очевидно има разходи за развитие, свързани с това, което засяга къде прекарвате времето и усилията си.
Напомняне, Dragon Quest XI е първата основна линия без MMO Драконово търсене от 2009 г. и първата конзолна основна линия Драконово търсене от 2004 г. Абсолютно в интерес на екипа е да изработи най-добрата JRPG, която може в рамките на своите възможности.
май издание (Edge via Видео игри за цял живот )