review jake hunter detective story
Наберете „М“ за убийство!
Една от благословиите на Nintendo DS беше, че даде на няколко японски ексклузивни франчайзи своя първи вкус на международна слава. Най- Starfy сериалът дебютира на запад в DS през 2008 г., шест години след като вече е намерил основата си в Япония. Най- Слава на Херакъл е бил популярен в Япония от 1987 г., преди най-накрая да се насочи на запад към DS.
как да направите скриптове на различни сайтове
Тогава е там Джейк Хънтър франчайз. Този детективен приключенски сериал се разхожда из Япония близо две десетилетия, преди най-накрая да му се даде възможност да достигне до по-голяма аудитория. Когато го направи, направи страхотен дебют с Джейк Хънтър: детективски хроники , Arc System Works опита отново година по-късно с Джейк Хънтър: Спомени от миналото , по-подходящ излет за един от най-затруднените детективи в играта. Всичко беше наред, не най-доброто, но не и най-лошото; точните настроения, които бих използвал, за да опиша Призракът на здрача ,
Детективска история за Джейк Хънтър: Ghost of the Dusk (Nintendo 3DS)
Разработчик: Arc System Works
Издател: Aksys Games
Издаден: 28 септември 2018 г.
MSRP: $ 39,99
Основната загадка на Детективска история за Джейк Хънтър: Ghost of the Dusk стартира по доста интригуващ начин. Тяло е открито в разрушено имение в Аспикио. Има синина на челото, басейн с повръщане в близост до устата и празна бутилка с алкохол, разположена близо до краката му. Изглежда като доста отворен и затворен случай: отравяне с алкохол. Aspicio PD бърза да го обозначи като такъв, тъй като, както се научавам от това 12-часово приключение, APD е много зле в работата си. Като Джейк Хънтър, трябва да докажа, че този човек не се е напил до смърт, а всъщност е бил убит в къща, известна с проклятие, което обрича всеки, който живее там.
Това е мъчителен акт на отваряне, а останалата част от историята не е точно такава. Помещението на къща, обитавана от духове, бързо се отменя за нещо по-земно и конвенционално. Тъй като все повече тела започват да се трупат и международните играчи влизат във фокус, качеството на историята започва да спада от запомняща се мистерия до нещо по-прилично на качествен епизод на NCIS: Лос Анджелис ,
По-голямата част от приключението говори Джейк Хънтър. За Кинг с APD, за Юлия негов помощник, както и за многобройните перфекти и свидетели, които среща, опитвайки се да разреши мистериите, пред които ще се изправи. Диалогът е доста добре написан, като всеки герой има отчетлив глас, постигнат чрез внимателен избор на език. Често се чете така, сякаш някой използва функцията на тезаурус на Microsoft Word, прекалено много, когато превежда, но като цяло се наслаждавам на четенето. Ще кажа обаче, мисля, че Arc System Works трябва да реши дали тази игра се провежда в Съединените щати или Япония, защото има много несъответствия.
По-малко приятни са частите, където всъщност върша разследваща работа. По време на пътуването си Хънтър ще направи сканиране на стая или местопрестъпление, ще извърши „Проговори за разговори“ на свидетели и ще направи малко дедуктивни разсъждения с уликите, които е разкрил. Сканирането на стаята не изисква нищо повече от подчертаването на конкретна част от изображението на сензорния екран и виждането на това, което Хънтър трябва да каже. Макар да мислех, че това ще бъде най-добре изпълнено със стилуса, използването на сензорни контроли е най-лошият начин за игра.
Когато обикалям стая, която търси улики, курсорът на екрана ще бъде зелен за всеки участък от изображението, който не представлява интерес и ще стане син за тези, които са. Когато използвам подложката за кръг на новия си Nintendo 2DS, мога да плъзга курсора по екрана в очакване той да промени цветовете. Това не е вариант със стилуса и тъй като това не са точно най-ясните снимки, с които работя, мога да прекарам далеч по-дълго, отколкото е необходимо, като пъхам и извеждам стая, опитвайки се да докосна точка за интерес. И не мога да напусна сцена, докато не намеря всеки уместна точка.
Talk профили и дедукционни сегменти работят добре, независимо коя схема на управление използвам, но те се чувстват твърде лесно да разбера. В Talk Profiles използвам фактите, събрани от моето разследване, за да хвана хора в лъжи или да им помогна да запомнят полезна информация. Първо „мисля“ как ще се обърна към човека и играта ми представя три варианта, за които мога да говоря с тях. Правилният вариант почти винаги е най-очевидният. Само веднъж този път ме възбужда, но наказание за избора на грешна точка за говорене не съществува. Същото важи и когато се опитвам да извадя какво да правя след това.
Простотата на тези части играе точно какъв вид игра е това. Джейк Хънтър: Призракът на здрача се чувства като игра, която би могла да бъде издадена през 1987 г. с малко или никакви промени. По дяволите, дори историята се чувства направо от 80-те, въпреки че се случва в нашето съвремие. Има някои спретнати дизайни, които придават нотка на модерността, като например възможността да изпуша цигара и да накара Джейк да позира къде трябва да отида следващия, в случай че не съм играл играта от известно време. Но в по-голямата си част, Призракът на здрача просто се чувства остарял и отчаяно се нуждае от опресняване.
В допълнение към основната загадка, Джейк Хънтър: Призракът на здрача включва четири други мини-мистерии, които първоначално са били игри за мобилни телефони в Япония и истински забавна преписка, съдържаща чиби версии на Джейк и Юлия. Това е добре заоблен пакет, но не мисля, че нищо тук е достатъчно убедително, за да направи това задължително за хората, които все още държат на своите 3DS.
(Този преглед се основава на изграждане на дребно на играта, предоставена от издателя.)