dragon age razrabotcicite na dreadwolf spodelat nakoi zapisi v kodeksa ot predstoasata rpg

Вкусете знанията, които ви очакват Dragon Age 4
Екипът зад Dragon Age: Dreadwolf дава на феновете представа за представата, която ги очаква в новата ролева игра. Авторският екип е споделил шепа записи в кодекса от Страховит вълк , като част от актуализация на общността за следващия Dragon Age .
В Публикация в блога на BioWare , екипът зад Страховит вълк свежда до основите. Както се казва, историите и героите са в основата на игрите на BioWare. Всеки човек има свои собствени мотивации и всеки запис има свой собствен герой, оформен от решенията на играча.
списък на шпионски приложения за android
Следователно създаването на свят, който е интересен за ролева игра, е доста важно. И това е, което днешните записи в кодекса дразнят. Страховит вълк ще се отправи към Империята на Тевинтър, стар и мощен регион, управляван от множество магове.
Този запис в кодекса разглежда Големия некропол, масивен мавзолей в град Невара, който се споменава в Dragon Age: Инквизиция . Цитирайки брат Генитиви, учен, в когото можете да се срещнете Произход , той говори за разликите в справянето с мъртвите и „погрешните схващания“ от другите. Други записи, показани в нов блог обсъждат дракони и дори има тримесечен брой за преглед.
Коване на кодекса
Това е наистина интересен блог, който продължава да разговаря с двама членове на персонала, обсъждайки тяхната работа Страховит вълк . За всеки, който се е чудил как изглежда писането на масивна RPG като тази, това е завладяващо прозрение. В един раздел, който наистина копнах, редакторът на разказа Райън Кормиер обсъжда как екипът взема решение какво трябва, и не трябва , бъде запис в кодекса Страховит вълк .
„Преди каквото и да е писане, разказващият екип обсъжда кои записи са необходими и кои не. От решаващо значение е правилното време за отключване на кода с напредването на играча. Никой не иска дузина влизания само за десет минути в играта, но заинтересованите играчи не трябва да чакат дълго, за да научат повече за въведените хора, места и концепции. Отключва ли се кодекс, когато нещо се споменава за първи път? Кога се появява свързан знак? Вписването изисква ли се само ако те действително взаимодействат с въпросното нещо?“
Старши писател Силвия Фекетекути обяснява това. Екипът избра да подчертае записа на Некропола, защото беше забавно да се пише.
„Исках авторът в играта да бъде разочарован от изобразяването на Некропола от брат Генитиви, като същевременно се опитва да отрече дълбочината на раздразнението си от споменатия световноизвестен учен“, каза Фекетекути. „Това е дневник, но виждаме, че авторът все още се чувства длъжен да упражнява известна мярка за приличие в личните си писания. И микро-разкритието в края е, че някой, когото познава в реалния живот, не далеч от Генитиви, е този, който пронизва горкия човек за смъртните ритуали на Невара.
Нова роля за изиграване
Това е хубава информация от разработчиците. Много разработчици наскоро се обърнаха към Twitter, за да споделете поглед зад кулисите на тяхната работа следвайки масивен GTA теч. И на Мъртво пространство и Скейт екипи, също под знамето на EA, споделят ранни изгледи през целия си процес.
Надяваме се, че това е бавна, но стабилна морска промяна в начина, по който гледаме на игрите. Да видите как се прави игралната наденица може да отвори очите ви и в случаи като този Страховит вълк codex blog, дайте наистина страхотна представа за това как се изграждат големи светове и игри. Бих искал да мисля, че това насърчава някой там в момента, който иска сам да започне да пише.