dragon age inquisition plays like solid mix origins
Това идва от голям привърженик на Origins
сортиране на селекция в c ++
Не бях много доволен от Драконова епоха II ,
докато произход беше славно завръщане към старите училища за RPG усещания, Драконова епоха II изиграна като екшън игра, която се проведе в същата вселена. Хареса ми продължението по различни причини, но се почувства като пропусната възможност, когато се опита да жонглира някои от RPG елементите от произход като същевременно има свои собствени грешки, като повторно използвана среда и липса на мащаб.
Ако сте се чувствали по същия начин, инквизиция може да е за вас.
Драконова епоха: Инквизиция (PC (визуализиран), PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One)
Разработчик: BioWare
Издател: Електронни изкуства
Издаден: 18 ноември 2014 г.
MSRP: $ 59,99
Имам шанс да играя Драконова епоха: инквизиция обширно с множество класове и една от областите, с които се сблъсках, беше „The Bog“ - тема на демонстрацията на gamescom. По време на тази порция играех като войн на Кунари, който случайно се възползва от дървото на уменията с две ръце. Едно от първите неща, които забелязах, е, че всъщност имаха атаки тегло към тях в инквизиция , за разлика от плаващото усещане на Драконова епоха II , Както ми каза изпълнителният продуцент Марк Даррах, „по-бързо и лесно (битка) ни изпадна в беда Драконова епоха II , така че се отдалечаваме от това “.
Комплектът с две ръце в инквизиция е свиреп, състоящ се от способности като атака с течащ заряд, множество удари и вихри. Успях да отговоря за всяка ситуация и да запълня празнината с тирето си - но всички сили на Воина се чувстваха точно в границите на класа. Можете също да скачате сега, което ви позволява да се оттегляте тактически или да спечелите по-добра изгодна точка. Няколко пъти намирах нов опора чрез скачане на ново място и ми се струваше естествено - като опцията винаги е била там.
най-добрият драйвер за актуализация за Windows 7
Разбира се, класическата тактическа камера се завърна, с изцяло нови подобрения в тегленето за тези от вас, които харесаха опцията в PC версията на произход , Установих се, че се връщам напред и назад от удовлетворителната екшън камера отзад и тактическия изглед последователно, наслаждавайки се и на техните собствени заслуги. Вътре и отвън този път е подобрена борбата. На въпроса колко по-строг ще бъде дори в нормален режим, Дарра отговори: „Ще имате на разположение още инструменти и ще трябва да овладеете поне един от тях, за да се справите. Като има предвид Драконова епоха II бихте могли просто да го крила, инквизиция ще предизвика играчите да овладеят нещо “.
По отношение на избора на играч, BioWare отбелязва, че се връща към личната история, която първоначално се съдържа в произход , докато отваряте скалата “. Една от основните грешки на Драконова епоха II , Усетих, че има толкова малък мащаб и всъщност не направи много по отношение на напредването на лична история. Говорейки пред разработчиците, те заявиха това инквизиция има за цел да разреши тези проблеми с четири игрални раси и два пола. BioWare ме информира, че не само вашата раса и пол ще повлияят на това как хората по света се отнасят към вас, но и ще променят малко основната история.
Точно като вашия произход аватар беше настойникът, новата позиция на инквизитора идва с много отговорност, която се надига в течение на играта. Въпреки че вашият авторитет може да бъде доста опитомен към началото, в крайна сметка ще можете да вземате решения на другите - с избора да ги направите агент на инквизицията, затворник или дори сами да ги екзекутирате. Дори когато експериментирах върху избрани сценарии през моята игра, изглеждаше ясно, че историята ще има влияние върху останалия свят, което е чудесна новина за онези от вас, които жадуват за по-открита, епична приказка.
Сградата, която играх, беше на компютър и наистина можете да видите този нов двигател да работи извънредно. Докато духаше вятър и падна дъждът в „Боговете“, дърветата наистина се изкривиха и замахнаха на вятъра, добавяйки усещането за околната среда, докато си пробивал път през орди от нежить. Като общо правило не съм голям привърженик на визуализациите над геймплея, но е хубаво да знам това инквизиция има покрити и двете бази и има много подробности. Отново бях уверен, че никоя зона няма да бъде използвана повторно като в Драконова епоха II и всичко, което видях през времето си, прекарано с демонстрацията, подкрепи това твърдение. BioWare заявява, че версиите на настоящото поколение на играта трябва да изглеждат приблизително както при изграждането на PC.
Също така имам възможност да изпробвам новата система с икони на карта, която добавя малко повече проучване към микса. Накратко, много цели не са точно изписано за вас с удобно опакован таск на Google Map, както в миналото. Вместо това, избраните куестове ще ви дадат гигантска кръгова икона „същност“, както я наричам, като ви уведомяваме, че търсенето ви е някъде в района. Това е приятен компромис, тъй като зоните за проучване са около десет пъти по-големи от всяка предишна зона от поредицата, така че няма да се загубите напълно - но ще трябва поне да работите за това.
Драконова епоха: Инквизиция се превръща в славно завръщане на повечето от направеното произход толкова страхотно. Журито все още е на въпроса дали BioWare може да поддържа това величие в течение на цялото приключение, но от това, което съм играл досега, съм доста доволен и повечето ми страхове са потушени. Има още инквизиция покритие по пътя по-късно този месец, включително голямо съобщение, че нямам търпение да споделя.