dragon age ii the pc experience
За да го подценя донякъде, Драконова епоха: Произход беше чудесна работа. След години на развитие се появи Bioware на игра, за която по-възрастните играчи се наложиха от началото на 00-те: духовен наследник на Портата на Балдур серия.
Въпреки че BioWare е направил други страхотни RPG оттогава Балдуровата порта, харесванията на Neverwinter Nights, Нефритна империя, рицари на Старата република, и Масов ефект не търкаше сладко петно, което крещеше ' Портата на Балдур '!. И девет години по-късно, Драконова епоха: Произход дойде, драскайки този сърбеж най-накрая. Това беше много 'old-school' PC RPG, с всички възнаграждаващи сложности (и нитпици), които предполага.
Когато BioWare обяви, че конзолите ще бъдат водещата платформа за Драконова епоха II , тя обеща, че продължението ще бъде 'рационализиране' на много от Origins ' възприема фрустрациите и неудобството на конзолния интерфейс.
Въпроси и отговори за интервюта за sql
PC геймърите бяха (оправдано) засегнати. Бихме ли платили толкова като конзолните плейъри (10 долара повече от средната стойност за PC, без да броим цената на DLC) за игра, която не можахме да продадем, само за да имаме мързелив порт, който ни помоли да натиснете „Старт“ в отварящ екран? И ако се оплакваме от това, бихме ли се подиграли и казали, че имаме късмет, че изобщо имаме нещо, тъй като платформата ни е „мъртва“ и най-вероятно всички сме пирати?
Казано ясно, как става Драконова епоха II играете на компютър? Това е въпросът, на който съм тук, за да отговоря.
( МОЛЯ ОБЪРНЕТЕ ВНИМАНИЕ: Това е НЕ официалният преглед на Destructoid! Джоузеф пише това и то скоро! Няма да му дам резултат или критикувам историята или нещо подобно. По-скоро просто ще ви представя моите впечатления от играта като човек, който се опитва да купи всичките си RPG, ако е възможно. Има ли нужда от BioWare да направи Dragon Age II по-приятно преживяване на конзолите, компрометира способността му да задоволява PC плейъри? Има ли огромни разлики между него и версиите на конзолата? Възнамерявам да се занимавам с подобни въпроси, на такива, на които не е задължително да се отговори, като изтеглите демонстрацията самостоятелно или прочетете рецензия, която не прави разлика между платформите. )
Производителност:
Може би първият въпрос, който всеки плейър на PC задава, когато се обяви лъскава нова игра, е „Може ли моят платформа да го изпълни?“, Често последван от „Дали е на Steam“ ?. Отговорът на последния въпрос е „Да“, а отговорът на първия е „Е, той се сблъска с моя, който е настроен така“:
Играх на система, оборудвана с процесор Intel Core i7 920, графична карта Radeon HD 5850 (Catalyst драйвери версия 11.2) и 6 GB RAM, работеща с 64-битова версия Windows 7. Тези дни се смятат за компютър със среден клас , а картата може да има за по-малко от 175 долара от някои доставчици. Според страницата на магазина на Steam в играта, аз съм малко по-напред от гамата „Препоръчителни“ на системните спецификации. Не е зле. Играх с резолюция 1920x1080, известна също като 1080p.
Драконова епоха II позволява добър набор от възможности за персонализиране. Настройките на гама и яркост, анти-мащаб, филтриране на текстурата и нива на детайлите са регулируеми в движение и не изискват да се прилага рестарт. Поддръжката за DirectX 11 също позволява някои фантастични ефекти след обработката и по-добро динамично осветление.
Както можете да видите по-горе, аз играх с изключено сглаждане, тъй като включването му имаше тенденция леко да размие текста на интерфейса за мен, а в някои случаи въведох някои грозни черни линии през пейзажа:
Въпреки че няма включено антилизиращо, намерих псевдонимите, „небрежни“ ръбове до голяма степен незабележими, тъй като по-високата разделителна способност можеше да ги слее лесно. Моделите на героите също изглеждат да имат много мек ефект на замъгляване, който изглажда джагите им по време на диалогови сцени или при увеличаване:
Разбира се, нищо от това не би било важно, ако опитът ми с геймплея се дърпаше като небрежен студент в колежа. За щастие, изглежда, че това Драконова епоха II , тъй като визуалните ъпгрейди над оригинала (сред които имат действителен стил на изкуство), все още успяват да мащабират доста добре. Да бъдем малко по-добри от спецификациите на системата „Препоръчани“ се оказа достатъчно, за да превърнете всички графични детайли до „Много високо“, оборудвайте опционалния пакет с текстура с висока резолюция и все още управлявате малко под 30 кадъра в секунда, освен в най-големите, мащабни срещи.
Това не звучи много, но е повече от средния кадър на версиите на конзолата и е повече от достатъчно, за да играете ефективно, без да правите пауза (ако това е вашият стил). Framerate се подобри значително по време на диалоговите и кино сцени. Предлага се и V-синхронизация и бих препоръчал да го включите, ако можете, тъй като разкъсването на екрана беше доста забележимо по време на бойните последователности.
Говорейки за пакета с текстура с висока разделителна способност, вижте сравнението отстрани по-долу. Изображението вляво представлява заснемането с включени High-Res Textures и изображението отдясно го изключва. Въпреки че описанието на опаковката има за цел да засегне основно текстурите на околната среда, детайлите върху дрехите и оръжието на Carver са значително по-резки и по-ясно изразени.
Интерфейс:
Следващото най-важно притеснение за PC геймърите би било да се направи с интерфейса. Драконова епоха: Произход определено е проектиран с предвид клавиатура и мишка. Боят беше най-добре управляван от по-стратегическа гледна точка, често спираше играта и възлагаше поръчки. Знаеш ли, Портата на Балдур в стил.
За щастие, Драконова епоха II потребителският интерфейс не беше променен много от произход , въпреки че външният му вид е променен, за да изглежда по-прозрачен и минималистичен. Както преди, правомощията са подредени в a World of Warcraft - гореща лента в долната част на екрана и може да се задейства или чрез щракване или натискане на зададен цифров клавиш. Иконите „Бързо заздравяване“ и „Бързо мана / издръжливост“ също са разположени в ъгъла на екрана, освобождавайки необходимостта от присвояване на отвари за здраве и мана / издръжливост на отделни слотове.
Предвид значителната разлика в потребителския интерфейс, не е изненадващо това Драконова епоха II PC не поддържа геймпадове.
Менютата също бяха преработени за по-лесна навигация с мишката и се възползваха от по-голямото количество екранни недвижими имоти, достъпно за PC плейърите. Например, на страницата „Възможности“ на менюто с символи, всичко на способността „дърветата“ се виждат на екрана. Те увеличават мащаба, след като са избрани, вместо да се налага да бъдат променяни на страница чрез една по една, както при конзолните версии. По този начин е по-лесно да се види само къде се разпределят точки за един герой с един поглед.
Управлението на запасите също е почти същото като в произход , с играчи, които влачат оборудване в подходящи слотове върху изрязаните от хартия кукли. За съжаление изчезна възможността за превключване на „оръжейни комплекти“, което беше жалко, тъй като ръчно трябваше да вмъкна отново екрана с инвентара, ако искам да премина от кинжали към лъкове или двуръчни оръжия към меч и щит.
Един потенциално важен проблем, който забелязах обаче, е, че интерфейсът не се увеличава до разделителната способност на екрана. Въпреки че това значително увеличава количеството на несъвършено екранно пространство, то също така може да направи текста по-малък и по-труден за четене при високи разделителни способности или иконите за способности по-трудно да бъдат разграничени една от друга. Както можете да видите от някои от екранните снимки на менюто в това много записване, има много неизползвани недвижими имоти на екраните на менюто.
Камерата може да се увеличава и намалява, но не толкова далеч, колкото преди, и вече не може да се отделя от персонаж. Тъй като правех по-голямата част от движението си ръчно, само с помощта на мишката, когато исках да накарам членовете на партията да се движат едновременно, това не беше голям проблем. Въпреки това, че не може да отдели камерата, се оказа малко по-проблематично. Това направи заклинанията с ефект от областта като огнени топки и атаки с колби по-трудно да се поставят за максимална ефективност, а враговете зад или в средата на тълпата по-трудно да се насочат.
Както винаги, битката може да бъде поставена на пауза по всяко време чрез докосване на интервала. Това облекчи много от проблемите с ъгъла на камерата, тъй като можех да отделя време за избиране на цели. Освен това открих, че подходът „пауза и игра“ е за предпочитане, тъй като ускореният темп на битка често изискваше да изпълнявам няколко действия едновременно, като дърпане на цялата партия заедно, когато друга вълна от врагове породи в зоната на бой.
Може би най-фрапиращата разлика между платформите, когато стана дума за бой, е издаването на основни заповеди за атака. На компютърните плейъри може просто да изберете символ, да минете върху мишена и да щракнете с десния бутон върху мишката, за да атакува персонаж, докато умре.
За сравнение играчите на конзолата трябва да размажат бутона за атака за всеки удар. Това придава по-голямо „екшън-усещане“ на битката, но изисква и много повече разтриване. Намерих автоматичната атака за по-полезна, тъй като можех да се съсредоточа върху позиционирането и преустановяването на способността за жонглиране.
Последните интервюта и коментари от служителите на BioWare предполагат, че пропускането на автоматична атака от конзолните версии на Драконова епоха II беше грешка и възможността да поръчате автоматични атаки, без да се налага да използвате радиалното меню, ще бъде коригирана при движение напред.
Относно затрудненията, играчите, които харесаха да играят с 'приятелски огън', включен (в който магиите с ефект на зона също причиняват щети на съюзниците) в Драконова епоха: Произход може да останете разочаровани, когато откриете, че е изключен при всякакви трудности, с изключение на Кошмар, настройка, чиито други промени от Нормален или дори Труден може да се окажат твърде екстремни (особено по отношение на здравните басейни на врага) от играчи, които просто биха искали малко по-„реалистичен“ боен опит.
DRM:
DRM винаги е трънлив въпрос, когато става въпрос за компютърни игри. По-често това просто наказва плащането на потребителите, като всъщност не възпира пиратите, като крайният резултат е, че крадците завършват с по-доброто, по-малко разочароващо изживяване на играта.
През по-голямата част, Драконова епоха II DRM е доста доброкачествен. Версията на Steam на играта просто изисква клиентът Steam да работи за игра. Противно на някои ранни доклади, версията на дребно не използва SecuROM, а Sony Release Control, проста система, предназначена да предотврати пиратството преди стартиране, което се прави от Sony DADC, което също прави SecuROM. Някои често срещани (но безобидни) файлове споделят подписи с много злонамереното DRM решение, което отключва звъненето на алармена програма на DRM детекторния софтуер. Сега, когато играта е навън във всички региони, въпросът е напълно спорен и играчите не трябва да се занимават изобщо.
Това каза: и двете търговските и дигиталните версии на играта изискват еднократно онлайн удостоверяване преди игра, което включва влизане в EA акаунт. Както показаха някои неотдавнашни инциденти, загубата на достъп до EA акаунта преди получаване на възможност за удостоверяване на играта може да попречи на играчите да играят изобщо.
как да стартирам jar файл
Изпълнение на DLC:
Няма как да го кажем леко: Драконова епоха II е до ушите си в съдържание за изтегляне. DLC за ранни поръчки, DLC за игра на Facebook игра, DLC за игра Мъртво пространство 2 , DLC за поръчка от определени места, DLC за възпроизвеждане на демонстрацията и, разбира се, DLC, за който трябва да платите. Това е тъжна, трагична истина от времената и в Драконова епоха II случаят е неизбежен.
За щастие, тя не е толкова неудобно изпълнена, както беше в предишната BioWare. Няма да се притеснявате да видите NPC, стоящ във вашия лагер, чиято единствена цел е да насърчи Хоук да купи някои Premium съдържание, нито пък мрежата на Cerberus да замрази главното меню за петнадесет секунди, докато проверява за нови елементи.
За разлика от версиите на конзолата, които използват Xbox LIVE и PlayStation Network, за да управляват покупката и инсталирането на ново съдържание (ако приемем, че не е просто отключване), Драконова епоха II управлява своя DLC чрез социалния сайт BioWare. Играчите могат да влязат с помощта на своите данни за EA акаунта и да закупят „BioWare точки“, за да закупят DLC пакети. След това DLC се отключва в акаунта на плейъра и може да се изтегли ръчно като отделен инсталатор и да се стартира от компютъра на играча. Веднъж инсталиран, играчът трябва да влезе с EA акаунта си в играта, за да удостовери съдържанието, в който момент той може да се играе онлайн или офлайн.
Фактът, че DLC може да бъде изтеглен ръчно като отделен инсталатор, всъщност може да го направи по-удобен от конзолните версии, тъй като играчите могат да съхраняват изпълними файлове на своите твърди дискове, за архивиране или прехвърляне на други инсталирани компютри.
Човек обаче трябва да бъде внимателен, за да се увери, че техният акаунт в BioWare Social използва същия имейл адрес като всеки друг EA акаунт, който използват, и че всеки DLC, който те изтеглят, е регистриран в същия акаунт. В конкретния случай трябва да влизам с помощта на конкретен имейл адрес винаги, когато искам да изтегля / инсталирам DLC за всяка игра на BioWare (включително Масов ефект 2 или произход ), да не би да бъде възпроизведено известно съдържание, но другото деактивирано. Това важи и за отключвания като Мъртво пространство 2 промоционална броня или вратовръзки за играта във Facebook.
Поддръжка за модернизиране / персонализиране :
Ключово привличане на много компютърни игри и нещо, което е повече или по-малко уникално за платформата, е модернизацията. Възможността на играчите да ощипват закупените от тях игри за радост на сърцата си или дори да генерират изцяло ново съдържание, за да се заблудят, е нещо извън обхвата на средната конзолна игра.
Драконова епоха: Произход беше една такава игра, поддържана от забележително здрав набор от инструменти. Модовете варираха в целия спектър - от мамят артикули до модове на външен вид, които направиха гигантските, гигантските ръце на всеки да изглеждат по-човешки и са лесни за изпълнение.
Докато BioWare заяви, че няма да издава отделен набор от инструменти за Драконова епоха II , тя повдигна възможността за кръпка на съществуващото произход набор от инструменти за подобрена съвместимост с Драконова епоха II ,
Въпреки това, на произход наборът от инструменти изглежда достатъчно здрав, за да играчите да започнат да ощипват значително играта. По време на писането на няколко десетки модове за Драконова епоха II вече са онлайн на сайтове като Dragon Age Nexus, вариращи от генератор на savegame за създаване на персонализирани произход спестява за импортиране в историята на Хоук на мод, който дава на Исабела няколко проклети гащи. Последният беше първият мод, който изтеглих.
Освен това изглежда, че конзолата за програмисти също е отключима, което позволява на играчите да изпълняват функции, които в противен случай не биха били възможни чрез нормални действия в играта. Необходимо е малко да се направи, за да се даде възможност, но веднъж на разположение много команди, които могат да се използват произход също са видимо съвместими с неговото продължение, включително командите, които изкуствено добавят пари, елементи и опит или точки от атрибути.
Както е естеството на модернизацията и командните конзоли, играчите могат да се въртят с играта си на свой риск.
От своя страна намерих конзолата за програмисти безценна, докато играех произход , тъй като ми позволи да заобиколя няколко потенциално прекъсващи игри ситуации, които в някои случаи все още не трябва да бъдат определени официално.
Заключение:
Като цяло, много от страховете, които Драконова епоха II Новият фокус на конзолата би съсипел преживяването с компютър се оказа неоснователен, поне от моя гледна точка. Някакви кичове на камерата и механичните промени встрани, аз успях да играя Драконова епоха II почти идентично с начина, по който играх произход , Дали липсата на специален набор от инструменти ще ограничи амбицията или многообразието на бъдещите модове може да е проблем за бъдещето, но на базово ниво, Драконова епоха II играе отлично на компютъра.