review deponia
LucasArts или Sierra: Може да харесате и двете, но, по-често, не, хората са склонни да предпочитат един пред друг в златния век на приключенските игри. въпреки че Търсенето на крал VI беше моето въведение в жанра (и операционната система Windows, с която беше включена), Имението Маниак , Тайната на острова на маймуните серия и Пълна газ бяха игрите, с които бях обсебен и при всяка възможност показвах на гостуващи приятели.
Daedalic Entertainment започна като интересен експеримент, но бързо се превърна в едно от най-разпознаваемите имена в съвременните приключенски игри, пускайки Тъмното око: Вериги на Сатинав преди близо месец и култов фаворит Шепотът на света известно време преди това. Неотдавнашните му заглавия се занимаваха с тежка тема и мрачни фентъзи светове, които се чувстват по-близо до водещата серия на Сиера. И все пак Daedalic започна с глупави цветни игри, които имитираха LucasArts. сметище е завръщането на програмиста към този стил на приключения.
Въпреки, че не държи на най-добрите LucasArt, сметище е напомняне защо някои от нас обичаха тези игри толкова повече от своите съвременници.
най-добрият безплатен онлайн конвертор за YouTube в mp3
сметище (PC)
Разработчик: Daedalic Entertainment
Издател: Daedalic Entertainment, Lace Mamba
Издаден: 7 август 2012 г.
MRSP: $ 19.99
Депонията мирише на боклук, защото е планета, направена от боклук. Неговите граждани са превърнали този уж необитаем боклук на планета в техния дом. Всички, с изключение на Руфус. Депония за него не е нищо повече от планетата, на която баща му го изостави. Сега той иска да се върне в родното си място далеч в небето.
сметище (играта) е много неща: това е приключение, романтика и комедия, всичко това е обгърнато в една безумна история. Руфус е уверен наркоман, който има много общо Тайната на остров Маймуна Гибръш Трипхуд. Макар че амбициите му са малко по-малко, той притежава подобна остроумие и несигурност във всяка дадена ситуация. Той описва себе си като 'готина версия на херпес', но приятелите и съседите му в Deponia ще изоставят хладната част. Въпреки че той е симпатичен, ми отне известно време, за да се привържа към него. Същото може да се каже и за играта като цяло.
сметище има много повече общо с Тайната на остров Маймуна отколкото просто споделяне на подобен водещ персонаж. Всичко, от диалоговия прозорец до пъзелите, комично припомнени, припомня класиката на LucasArts. Като резултат, сметище не се чувствам толкова свеж. Това не помага, че играта има сериозни проблеми с крачките и дизайна на пъзела в първия си акт (най-дългият от трите). В началото нещата вървят бавно. Играта скоро ви дава много основание за покриване в голям градски център, но ще се сблъскате с някои тъпи пъзели, които няма да имат много по-голям смисъл, след като се натъкнете на решението. Логиката зад някои пъзели се опира твърде много на комедично мислене, а не на разумното човешко същество.
LucasArts усъвършенстваха занаята си през годините, като се научиха кога да оставят комедията извън картината за игра. сметище не е толкова взискателен в използването на комедията, нито комедийните й котлети са толкова рязане. Играта удължава диалога с лоша шега след лоша шега, на моменти. Мога да оценя духа, но очаквам една приключенска игра да бъде по-щадяща в своя хумор. Когато всяка опция за диалог с герой не ми казва нищо за сюжета или героите на играта, започвам да се интересувам. Не мога да подчертая достатъчно, че тези проблеми са ограничени до първия акт. Дори комедията става по-силна в следващите актове - това е много странно нещо, което ме кара да се чудя какъв беше процесът на производство зад играта.
c ++ алгоритъм за сортиране на обединяване
Животът на Руфус се усложнява, след като плановете му да избяга от Депония в крайна сметка стават отговорни за момиче на име Гол. Той случайно я деактивира и решава да намери начин да я накара да възвърне съзнанието си, надявайки се, че тя ще помогне да го върне на родината на баща му. Докато Руфус има известна дълбочина, той е самообслужващ се персонаж, който е трудно да се изкорени до второто полувреме на играта. Основната причина обаче, че първата половина се проваля, е, че Депония е нещо като окаяно място. Съседите на Руфус, бившата приятелка и дори най-добрият му приятел са злобни за Руфус и не особено интересни герои.
Въпреки че Deponia е доста гадно място, то се оживява чрез разкошна рисувана естетика, която припомня Проклятие на остров Маймуна , Анимацията е много подразделна, като героите и фона едва се движат, но дизайнът и изкуството на локалите на играта са постоянно интересни и привличащи вниманието. Въпреки че играта е приятна за гледане, скучната анимация е постоянно напомняне, че това е разработено от инди с по-скромен бюджет. Същото може да се каже и за гласовия актьорски състав на английската версия - играта първоначално беше озвучена на немски език, но няма опция за промяна в нея. За щастие Rufus звучи добре и има някои качествени изпълнения по-късно в играта, но това не е нещо от най-висок калибър. Решаването на гласовия ефект върху играта на stormtrooper-esque Organon десантници е още едно парче в представянето на играта.
Въпреки лошото начало и край, не мога да се отърся от топлото усещане сметище ме остави. Това е игра с голямо сърце и няколко хитри пъзели, които си припомнят специално време в историята на приключенските игри. В играта липсват последователност, качествена анимация и жизнерадост на работата на Тим Шафер и Рон Гилбърт, но сметище е очарователно и творческо приключение, което стои над много от съвременниците му. Можете да заключите, че играта е почит към златните години на LucasArts, но не е ли точно това, което толкова много искат в момента?