review smashing battle
кой слой от модела osi се използва за неща като сигнали, битове, кабели и съединители?
Нещо е разбито, добре
Като разбрах във всяко заглавие на старта за Oculus Rift, бях сравнително впечатлен от многото от тях. Те или имат нещо уникално за предлагане на игри като цяло, или са модернизирани с VR перспектива по начин, който не се чувства принуден.
Същото всъщност не може да се каже Разбиване на битката ,
Разбиване на битката (PC (рецензиран с Oculus Rift), PlayStation 4)
Разработчик: Studio HG
Издател: Студио HG
Издаден: 28 март 2016 г. (PC), TBA (PS4)
MSRP: $ 19.99
Когато го поставите в перспектива това Smashing всъщност беше работа за един човек, това е впечатляващо. Като скандал в сърцето си, Studio HG създаде цяла вселена около двама централни герои (Сара и Мери), вплетени в конфликт в далечно бъдеще, включващ Beholder Industries, който е загубил контрол над своите андроиди поради хак. До двама непретенциозни служители да реагират в натура с индивидуални костюми.
Диалогът не предлага нищо съществено - дори неефектна фен услуга или забавни коментари. Главната героиня Сара подхожда с „страхотен шум“ към неотдавна предоставените си мех костюми, които, както вероятно можете да очаквате, всъщност не работят, ако това е всичко, което се случва. Липсата на солиден превод не помага на въпроса.
Тази плоскост се разпростира и върху самата игра, така че не очаквайте нищо друго освен стандартна формула за бийт-'ем-нагоре. Сара (и Мери, след като тя е отключена) имат изкривявания, стандартни наклонени черти без истински нюанс към тях и сили като мини. Атаките нямат тежест за тях, нито имат способности по този въпрос. Босовете са склонни да бъдат извънгабаритни версии на редовни врагове и накисват щети като гъба от куршуми без много тактически вариации. ИИ също не е достатъчно агресивен, понякога стои неподвижно, докато сипеш голям лош.
Изкопавам общата вибрация на играта и нейния стил на изкуство (особено когато смятате, че рисунките на вентилаторите са добавени като отключващи се), но голяма част от моята игра се чувстваше като просто преминаваща през движенията. Почти няма стимул да използвам своя набор от правомощия, когато само нормални наклонени черти ще се правят, а кутиите с артикули са пълни с общи награди, понякога осеящи цялото поле на битката - нямах причина да се опитвам да ги придобия по досаден начин.
най-доброто шпионско приложение за android
С над 30 нива (80 в режим на предизвикателство) и отключващи се документи, които спомагат за натрупването на ерудицията, това е впечатляващо за ритъм, но трябваше да правя чести почивки, за да го преодолея. Това обаче не е заради VR, което не е необходимо - затова не се притеснявайте да плащате пълна цена в магазина Oculus. Вместо да предоставя различна перспектива на действието като, например, Приказката на Лъки , просто те поставя над него по изометричен начин. Страхотен ефект, гледайки надолу в играта, сякаш беше плот за маса (маса, която можете да видите в цялост, ум), но това е по-скоро трик, отколкото функция.
Имах и някои технически проблеми с версията Rift, най-вече произтичащи от сривове или блокировки. Един такъв проблем беше твърдението, че играта беше „изгубила фокус“, докато въртях слушалката си, за да си направя някои бележки, но когато върнах устройството отново, не успях да накарам играта да започне отново, освен ако не избрах трудно рестартиране.
Благородно е това Разбиване на битката е построен около VR - при пускането на Oculus Rift, не по-малко - но в крайна сметка се чувства като игра за свободна игра, а не като скандал за 20 долара. Не е изненадващо, че първоначално беше определено като мобилно заглавие. Ако Studio HG може да заправи някои от проблемите, които се крият в изграждането на Oculus, и да намали цената, може да си струва да вземете PS4 по линия.
(Този преглед се основава на изграждане на дребно на играта, предоставена от издателя.)