review blazblue central fiction
как да направите списък в java -
Последна глава
Трудно ми е да вляза BlazBlue ,
Първият ми изтребител Arc System Works беше оригиналът Виновна предавка и оттогава съм вярващ. Кога BlazBlue на 10 години по-късно голяма част от екипажа ми вече беше инвестиран в Сол и техния екипаж и нямаше дни да прекарат в лабораторията, изучавайки входовете и изходите на неговия своеобразен колега Рагна.
Но оттогава Централна художествена литература беше обявено, обещах да го направя истински изстрел и напълно да се потопя в неговия свят - преиграване на всяка история и усвояване на основите на всеки герой. Изплати се, защото Измислица наистина е голям sendoff за феновете.
BlazBlue: Централна фантастика (PS3, PS4 (рецензиран))
Разработчик: Arc System Works
Издател: Aksys Games
Издаден: 6 октомври 2016 г. (Япония), 1 ноември 2016 г. (САЩ)
MSRP: $ 49,99 (PS3), $ 59,99 (PS4)
В края на краищата този истински въпрос е дали да Централна художествена литература слага край на разказа, нещо бойно игра франчайзи рядко, ако изобщо се случи. И като играх през него и следващите странични мисии, бих казал, че го прави. Като се центрира около Рагна Кървавото и мистериозно образувание, наречено „Ембрионът“, Измислица разчита твърде много на тропата на „амнезия“, за да ми хареса, но бързо го обръща с подходящо сочна и изпълнена с драма дъга.
Наистина, той има допълнителен бонус да бъде ток сюжетен режим, а не само прославен аркаден гамети. Има много взаимодействие между герои, часове на диалог и много реални сценарии от типа на живота отвъд сравнително сериозната голяма картина. Тя може да стане тъмна или глупава при падане на шапка, а играта през нея наистина е точно като гледане на напълно развит аниме сезон. Имайте предвид обаче, че те никога не уреждат тази английска дуб ситуация, така че получавате само субтитри за западното издание.
Но като се има предвид, че това първо ще бъде много от фолка BlazBlue игра, струва ли си инвестицията? Бих казал „да“. Искам да кажа, че ще се загубите - да не бием около храста. Всъщност, ако искате преразглеждане на историята досега, играта дори ви предупреждава с отделно подкачване на менюто, в което се казва „предупреждение: това ще продължи поне 30 минути, искате ли да продължите“? Измислица изобщо не се прецаквате и дори с някои изяснения в най-горната част, вероятно ще бъдете объркани, освен ако не прочетете няколко усилия за преразглеждане.
най-добрият c ++ компилатор за Windows
Добрата новина е много от това, което е вградено, включително речник с буквални стотици записи, които да прелиствате. Системата за доставяне също е удобна, тъй като можете да пропуснете ножове или да промените скоростта на превъртане на текст на „моментална“. И през цялото време ще се наслаждавате на невероятно изкуство и прекрасен рокен и красив саундтрак, който се чувства подходящо научнофантастичен.
Combat е гладък както винаги със системата си с три бутона и концепцията „Drive“. Бутонът Drive не е концептуализиран като „душа“ на боец за евентуални цели, но е и бутон за движение за движение, който може да се манипулира чрез насочени входове за повече вариации. Някои знаци са напълно дефинирани от него (което позволява на един да циклира през елементи например), а други се допълват от него. Въпреки че има настройка „Easy Automatic“ за случайни играчи, която опростява всичко, устройството за движение на Drive като цяло е добро средно място, което все още предоставя много сложности за хардкор феновете, с които да играят.
Централна художествена литература също така добавя в концепцията за двойно обезкуражаващи костенурки, като подобрите вашия Burst Gauge и щетите, произведени от системата Active Flow. С други думи, ако пазите или бягате много, вашите измервателни уреди ще спаднат, както в миналото (и в Виновна предавка ). Но ако сте прекалено агресивни, сега ще извлечете ползите от Измислица удвоени. Това се преобразува в новия ход на Exceed Accel (от който всеки герой има такъв), което нанася допълнителни щети, ако сте в Active Flow. Те са малки допълнения, но добре дошли, които естествено се вписват в границите на какво BlazBlue се опитва да постигне.
Отвъд вече впечатляващата кампания има множество режими на предизвикателство (включително многостепенната мрачност на бездната, която напомня на Кървавия дворец от Дяволът май плаче или Тъмното царство от Onimusha ), пари в игра, за да печелите от нови цветове, и малко система за домашно изграждане на онлайн лобита. Не е толкова готино, колкото Откровение световни лобита, които спортуват мини-игра за риболов, но това е следващото най-добро нещо, допълнено с прекрасни малки аватари на чиби и лобита за 32 човека.
Има и седем нови героя (два са DLC и един е отключване), любимият от които е Hibiki. Той е светкавичен боец, който използва атака, базирана на клониране на Drive, което му позволява или да разменя места с клона, или да го изпраща като своеобразен снаряд, давайки му болно количество потенциал за смесване (плюс аз съм гадник за герои с пълен екран наказва за случайни мачове). Стилът монах на юмрука на Наото и способностите за зониране на Хадес са малко прекалено познати и въпреки всичко годни, но дизайнът на вещиците на Девет е класически Arc, и тя е оборудвана с отварящ очите елемент от елементарни умения - различни запаси за използване и микроманипулация извън ъгъла на окото ви. Тя е стилна като ад, чак до своята телепортна тире и вещица.
ако BlazBlue: Централна фантастика е краят (и не мисля, че ще бъде), той е подходящ. Той събира почти всичко, което предишните игри са предлагали, а след това носи няколко страхотни нови герои и една от най-големите истории в историята на борбата с игрите.
(Този преглед се основава на изграждането на дребно на играта, закупена от рецензента.)