opitva li se bungie da si v zv rne poziciite s igracite na destiny 2 predi the final shape
Ще бъде ли достатъчна добрата воля на Bungie, за да върне играчите?

Bungie е необичайно щедър напоследък. На пръв поглед изглежда, че съдба 2 играчите се хранят добре. Но промяната на темпото на Bungie не се чете като обичайната размяна на добра воля - нещо, което звучи особено вярно, когато се погледне състоянието на студиото.
Препоръчани видеоклиповеBungie е в исторически лошо положение. Следване придобиване от Sony , има натиск върху студиото да изпълнява. Като Ребека Валънтайн от IGN съобщено по-рано, служители нарекоха атмосферата „смазваща душата“ след кръг от съкращения и забавяне за Окончателната форма , с двете според съобщенията поради съдба 2 липсва ми цели за приходи с 45%.
html интервю въпроси и отговори за опитни
Студиото има нужда Окончателната форма да се справят изключително добре. Единственият проблем е, че Bungie създаде кошмар за задържане на играчи с удари върху морала и недоверието. Достатъчно трудно е играчите да бъдат ангажирани през цялата година, дори при „нормални“ обстоятелства. С дълго забавяне и без мащабно планирано съдържание, което да привлича играчите между тях, съдба 2 населението на е имало някои от най-лошите си дни . И докато данните за населението отчитат само компютърни играчи в Steam, надеждни числа не са налични за други платформи.
Има типичния, безплатен примерен подход в тактиката за обслужване на живо, но това никога не е бил стилът на „щедрост“ на Bungie. Вместо традиционното съдържание, което се появи между разширенията, като Bungie 30th Юбилеен пакет или чисто козметичната функция Armor Synthesis, съдба 2 играчите вече виждат повече безплатни награди и отдавна искани функции като безплатен седмичен Bright Dust , доходоносното Куестовата линия на Riven’s Wishes , нов върхови оръжия , редакции на знаци и др. Bungie знае, че трябва да задържи феновете да инвестират и в нещо, което изглежда като луд стремеж за задържане на играчи, студиото прави всичко възможно.
Неистова блъсканица

През ноември 2023 г. писах за това как съдба 2 беше получил удар, от който изглеждаше невъзможно да се възстанови . Идеята беше такава съдба 2 зависи от непрекъснатата ангажираност като игра на услуга на живо. Широчината на съдържанието, което Bungie добавя към играта, е финансово оправдано само ако може да накара играчите да харчат. Не е достатъчно да проверите историята на разширението и да се забавлявате; Bungie се нуждае от играчи, които да харчат пари през цялата година. И в по-голямата си част, съдба 2 е добре проектиран около тази монетизация.
е c ++ по-добър от java
Искате ли да разгледате новата сезонна история? Купете сезона. Искате ли да направите новия Dungeon? Купете ключ за подземието. Искам да изглежда като Гарус от Масов ефект ? Можете да заложите най-ниския си долар, че ще дадете пари за премиум валутата на Destiny’s Silver. Въпреки че със сигурност има аргумент, който трябва да се направи по отношение на свръх монетизирането на съдба 2 , цялата концепция работи само ако играчите са, добре, играя .
Така че, когато забавянето се удължи Светлопад за още три месеца на фона на отпадане на играчи над средното ниво и негативни настроения в общността, какво може да направи Bungie? Планът, изглежда, е да се направи оферта, която е твърде добра, за да се откаже. Bungie не е в състояние да създаде екип, който да създава ново съдържание, което да запълни празнотата, но какво да кажем за безплатни неща всяка седмица? Какво ще кажете за тази функция за персонализиране на героите разработчиците умоляваха Bungie добавям? Това би било управляемо. Не ме разбирайте погрешно, нямам нищо против нетипичния парад на добра воля на Bungie и това е обичаен подход за обслужване на живо. Но в случая на Bungie изглежда като реакционен трик да се инвестират играчи сега, когато сезон 23 е почти завършен и дългото чакане за Окончателната форма започва сериозно.
Другата страна на медала

И така, какво печели Bungie от това, че е щедър? Е, очевидната награда е спечелването на част от добрата воля на общността. В противен случай, всичко е да дадете на играчите вкус на светския живот, за да привлечете бъдещи покупки. Например безплатният Bright Dust е фантастичен. Позволява на играчите да си купят козметика или две, които иначе не биха могли. Но също така принуждава играчите да разглеждат магазина, висящ Съдба Други страхотни опции на , които можете да получите само със сребро. Разбира се, всеки няма да се поддаде на изкушението и да добави първокласна валута към количката си, но е трудно да устоите на прилива на ендорфин, след като сте опитали безплатно.
Всички тези скорошни допълнения с отворена ръка водят до подобен цикъл. Играчите могат да получат малко, стига да инвестират малко. Сега не съм категорично против това, което се случва тук. Колкото и да звучи понякога, аз искам съдба 2 да успее. Трябва да възобнови някакъв успех и ако тези куки са пътя дотам, тогава аз съм за него. Вярно е, че има и новият директор на играта, Тайсън Грийн , да се разглежда като променлива. Въпреки че приносът на Грийн със сигурност може да е бил включен, логично е, че голяма част от това съдържание, като куестовете на Riven’s Wishes, е работено или завършено много преди Джо Блекбърн обяви промяната в ръководството .
Както винаги, няма да гледам в устата подарен кон. Бих се радвал тези ходове да сигнализират за по-значителна промяна в курса за студиото като цяло. И не мисля, че много играчи някога ще се оплакват, че имат повече за правене съдба 2 . Но засега не мога да помогна, но чувствам, че седмичните куестове Riven’s Wishes, подаръците Bright Dust и въртящите се нови оръжия са умен начин да накарате хората да играят, докато не започне голямото шоу чрез Окончателната форма през юни.