destructoid review sam max episode 201
Съберете се, момчета, време за пълно оповестяване: не играх Сам и Макс сезон 1 , Не играх Сам и Макс уцелиха пътя , Само перфункционално съм запознат с целия приключенски жанр. Провалих те.
Това, заедно с осакатяващата ми несигурност и зашеметените крака, може да се обвинява на родителите ми - не съм се родил навреме, за да съм развил умения за критично мислене на по-високо ниво, необходими за игра на приключенски игри през разцвета на 80-те.
Подобно на старите хора, тези приключенски игри на по-рано заповядват определено уважение, Светите Граали на една отдавна отминала епоха. Игра, в която критическото мислене, решаването на проблеми и взаимодействието между героите имат предимство пред хедшотите и хомофобията? Колко странно, но все пак възвишено мистично и тайнствено!
как да отворя dat файлове
Въпреки това, като съвременен съгрешител, аз се въздържах за недостатъците на баща ми, като послушно играх през дебюта на Сам и Макс сезон втори , проследяването на успешното навлизане на Telltale в епизодично съдържание.
И така Сам и Макс Епизод 201 изпълнявам моите възвишени, може би завишени очаквания? Или съм прекалено зелен, за да разпозная сладката, фина красота на приключенския жанр, върху който осквернените ми очи досега не бяха оставени? За всеки случай, аз също въже в преподобни Антъни - кой има играеше всеки друг Сам и Макс игра, създадена някога - за второ мнение.
Сам и Макс Епизод 201: Ледена гара Санта (PC)
Telltale Games
Издаден на 8 ноември 2007 г.
Orcist
За вас чучури, които не са запознати Сам и Макс , ето бърза разбивка: Сам е куче, а Макс - заек, и те са полицаи на свободна практика. Макс също е президент, но това до голяма степен не е от значение. Макар разказът на всеки епизод да е напълно самостоятелен, има прекалено извит сюжет, обвързващ всички тях заедно. Що се отнася до Ледена станция Санта , изглежда като резултат от Кошмарът преди Коледа и Дикенс Коледна песен слети заедно: Дядо Коледа се е побъркал и от Сам и Макс зависи да спаси Коледа, като направи няколко несъзнателно извършени неправди. Трудно е да бъдеш по-конкретен, без да го разваляш, тъй като тук няма просто цял адски много разказ - не забравяй, че това е само първият епизод от по-дълга поредица. Един способен играч вероятно би могъл да играе през това спокойно темпо за около 4 - 6 часа. Успях да играя през него в едно заседание, прекъснато само от храна и клас.
Сам и Макс грациозно скочиха в 3-D с Сезон 1 и нищо наистина не се е променило Сезон 2 - арт стилът е класически, цветовете са живи, а анимациите са плавни и гладки. Има обаче някои нови места, които трябва да проучите, включително работилницата на Дядо Коледа и Diner's Diner. Останалите преследвания като офиса на Сам и Макс и магазина за неудобства на Боско съставляват останалата част от играта.
Що се отнася до играта, това не е точно неврохирургия. Докато жанрът „кликнете и щракнете“ винаги е имал сравнително проста механика на играта, Telltale оптимизира процеса още повече. Докато повечето приключенски игри включват няколко различни действия, достъпни за всеки конкретен предмет - наблюдавайте, използвайте, слушайте, разбивайте и т.н. ... - Сам и Макс просто иска да посочите и след това щракнете. Ако Сам може да го използва, той ще го направи. Ако не, той просто ще каже нещо зловещо по въпроса. Месечен цикъл. В нито един момент играчът никога няма да използва предмет на грешно място или дори повече от веднъж. Или работи, или не.
Първоначално това означава, че решаването на пъзели е сравнително лесно - просто залепете елемент A в слот B и бъдете готови с него. Няма нужда да се притеснявате малката си глава за намирането на алтернативни начини за решаване на пъзели или за напредване на играта. До края на играта обаче копнеех за различни начини да подходим към нещата. Тъй като мисловният ми процес не съвпадаше точно с този на разработчиците на игри, аз се оказах задържан на предпоследния пъзел за значително време. Няма да ви кажа колко дълго, защото е неудобно.
Като се казва, колебая се да се обадя Сам и Макс твърд. Пъзелите не са самостоятелни, което означава, че ще трябва да пътувате напред и назад между различни области, за да съберете достатъчно предмети, за да напреднете, но никога не е досадно или прекалено сложно. Това със сигурност е предизвикателство и кани играча да използва умения за критично мислене, а решенията на проблемите могат да бъдат доста неясни и езотерични, но не е твърд , Всъщност пъзелите изглеждат обидно очевидни, но само след ти си ги решил. Неведнъж екипът в Telltale ме караше да се чувствам доста глупаво и плътно, но по тромав, възхитен, сократичен начин.
Като човек, непознат изцяло в приключенския жанр, беше странно, че няма истински „награди“ за решаване на пъзели - няма точки, или сладка броня, или „Мисия завършена“! екран. Наградата е изцяло интелектуална, обвързана с чувствата за лични постижения и се оставя да напредва по-нататък в играта. Често пъти крайната цел на всеки сценарий е веднага очевидна - въпросът никога не е “ Какво правя ли? а по-скоро ' как правя ли го?
Често се оказвах, че работя назад от края на пъзела. Например, в един момент близо до края на играта разбрах, че трябва да взема конкретен артикул от Stinky, собственика на закусвалня близо до офиса на Sam & Max. В главата си вече бях планирал как да използвам този артикул, който знаех, че ще започне (доста дълга) верига от събития, която ми позволява да завърша играта. За съжаление ми отне като четири хилядолетия за да измисля как да се сдобия с този артикул, ефективно спирайки моите големи идеи в пословичните им песни. Намирането, че едно действие, което да послужи като катализатор, за да се задвижвам в следващия сегмент на играта, беше като лична победа над тези любвеобилни, привлекателни четници на Telltale. От тук се получава най-забавното в Sam & Max - събиране на улики, измисляне на курс и след това пускане всичко в движение, като очарователна машина на Rube Goldberg.
Ако не можете да кажете, аз съм доста безполезен като приключен геймър и прекарах много време в застой - знаейки точно какво да правя, но не и как да го направя. Това обаче не беше всичко лошо, тъй като ми даде шанс да проуча подробно различните локали на Сам и Макс -iverse. Като разширение ми даде много време да се наслаждавам на еднолинейни и забавни диалози. Когато говорих с Telltale в PAX, имах това да кажа за хумора на играта: „Шегите са смешни, без да сте над върха, умни, без да сте педантични, а шамарът е мил, но не е глупав“. Сега стоя и до това - писането е спот и се буквално няколко пъти се смеех силно. буквално ,
Интересното ми беше, че всеки раздел от играта имаше съпътстваща марка с разярен хумор: Службата беше дом на намеци за Сезон 1 и вентилатор; диалогът в обсега на Боско със сексуални намеци; Stinky's служи като сапунена кутия за социална критика и не особено фини джабове в Конди Райс и Tricky Dick Cheney; и най-накрая, офисът на Дядо Коледа е напоен с алкохол коледен празник, където коледният дух идва в бутилка.
Друга функция, обявена от ранната преса за тази игра, е включването на нови функции на играта, предназначени да разбият повтарящото се насочване и щракване, което е толкова показателно за жанра на точката и щракването. Тези нови „функции“ наистина означават няколко мини игри, хвърлени в сместа за добра мярка. Мини-игрите са по-пищни от по-голямата част от играта и всъщност разбиват геймплея за приятна промяна. Те също променят наградата троп, който споменах по-рано. Вместо да 'решите този пъзел и да се радвате на постиженията си', играта се превръща в 'преодолете това предизвикателство, основано на рефлекс и спечелете предмет'. Предполагам, че в голямата схема на нещата това може да е малко разграничение, но тонът и геймплеят на мини-игрите представляват страхотен контраст на взаимодействието между събиране и представа за останалата част от играта.
За съжаление, те изглеждат като рога с обувки в средата на играта. За времето, когато започнах да се чувствам комфортно с това как играта работи, получавам куп мини-игри, хвърлени към мен, една след друга. Там, където те наистина биха могли да бъдат полезни, беше в последния участък от играта, тъй като пъзелите стават по-сложни, когато почивката щеше да бъде оценена вместо да се дрънка. В игра, която се справя толкова добре в създаването на безпроблемна комбинация от решаване на пъзели и разказ, мини-игрите изглеждат като вид на ръка с шунка. Не че са лоши, но можеха да са По-добре.
В крайна сметка, Сам и Макс е фино изработена, забавна приключенска игра с класически геймплей, чиито моменти на фрустрация са засенчени от моментите на неподправена радост, до която в крайна сметка водят. До края на играта същата, уморена механика може да изглежда малко застояла и заключението изглежда малко антиклиматично, тъй като това е просто още един пъзел, но смешното писане и цялостното усещане за постижение повече от това го компенсират. Макар че досега може би не съм бил познат със Sam & Max, Епизод 201: Ледена гара Санта направи вентилатор от мен и аз ще бъда силно притиснат да премине следващата вноска.
Оценка: 8.0
Преподобни Антъни
За разлика от Orcist, аз съм огромен фен на приключенските игри. Сам и Макс уцелиха пътя е любимото ми заглавие на приключенията на всички времена, което обичах Сам и Макс първи сезон интензивно. Влизам в Сезон втори , тогава ми беше любопитно колко от недостатъците ще се подобрят Telltale Games от първия сезон.
Виждате ли, докато Сезон първи стои като един от най-удовлетворителните експерименти в епизодичните игри в, добре, някога (епизодите бяха пуснати навреме всеки проклет месец ), имаше и някои проблеми - най-забележителният от тях беше, че пъзелите просто не бяха толкова трудни.
За жалост, Сезон втори всъщност не се подобрява при този проблем. Докато само няколко от пъзелите са изправени лесно , никой от тях няма да причини опитен геймър на приключения да надраска главата си в приятно объркване. Ограниченият брой места (както при Сезон първи , има само около четири или пет различни области, в които играчът може да пътува) означава, че винаги ще имате доста обща представа какво трябва да правите и как трябва да го правите. Пъзелите в Ледена станция Санта не са непременно по-лесни от тези в Сезон първи , но със сигурност не са по-трудни.
Така че, ако пъзелите, броят на местоположенията и дължината не са променени, какво има ? Е, сега Сам може да работи от обект на обект с обикновено двойно щракване, което ще бъде полезно за Сезон първи ветеринари, които несъмнено си спомнят колко мъчително бавно Сам ходеше. Въведена е нова система от подсказки, която наистина трябва да се използва само от нови начинаещи за приключения: подсказките са чудесно фини и по никакъв начин не решават целия пъзел за вас, но наистина трябва да се чудя защо те биха включили такъв полезен намек система в игра с такива обикновено прости пъзели. Наистина бих искал да видя тази система със намеци, използвана в епизод с много, много по-трудни пъзели, тъй като е наистина доста приятна за използване. И накрая, момчетата от Telltale намериха за добре да добавят в екшъните миниигрите, за които Orcist говори, за да разбие играта. Проблемът на Orcist беше, че бяха добре, но можеше и да е по-добре; проблемът ми е, че те изобщо присъстват. В епизодична игра, чието време на работа не надвишава четири часа, аз наистина не трябва за да се разпадне играта. купувам Сам и Макс за приключенски геймплей и това бих искал. Миниатюрите на потрепване не са ужасни, но просто не са това, което играе фен на приключенските игри Сам и Макс за.
Не искам обаче да създавам впечатление за това Ледена станция Санта представлява носив за Сам и Макс епизоди. Писането, например, всъщност успя да стане още по-весело - доста подвиг, като се има предвид колко забавен беше първият сезон. Като цяло, Ледена станция Санта всъщност не се подобрява при липсата на трудност от Сезон първи и бих могъл определено да направя без излишните мини игри, но сърцето на Сам и Макс епизоди все още има. Играта все още е страшно дяволски смешна, героите са интересни, а пъзелите са забавни (ако са прости) за решаване. Ако сте се наслаждавали на първия сезон, буквално няма причина да не вземете Ледена станция Санта също. Просто не очаквайте нещо драстично различно. Определено очаквам с нетърпение да видя какво е останалото Сезон втори може да предложи
Оценка: 7.0
Окончателна присъда за преглед на деструктоидите
Краен резултат: 7.5
Прогноза: