hands zelda ocarina time 3dss master quest mode
Да бъдеш огромен Zelda почитател, не мога да ви кажа колко съм загрижен да чуя, че имам възможност да визуализирам 3DS римейка на това, което вероятно е най-известното заглавие на Nintendo 64, Легендата за Зелда: Окарина на времето , Така като всеки пристрастен фен, аз влязох, за да изкарам пробното бягане с доста високи очаквания. Какво уважаващо себе си Zelda -игър не би, нали?За щастие, тази многоочаквана репродукция е направила с заглавието точно това, което се надявахме, че ще направи. Вместо да променят оригиналната рецепта, те са се придържали към същата формула, която всички познаваме и обичаме, докато успяват да ни сервират няколко вкусни допълнителни чинии от Zelda доброта отстрани.
Легендата за Зелда: Окарина на времето (3DS)
Разработчик: Nintendo
Издател: Nintendo
Предстои да бъде освободен: 19 юни 2011 г.
Макар че обикновено съм първият на линия, който сам се захващам за най-новите конзоли или джаджи, 3DS е една система, която търпеливо чаках да вдигна (главно защото все още няма игри, които си струва да играя). Но след като седна с Nintendo да вземем Окарина на времето за пробен цикъл беше очевидно, че целят да се възползват максимално от лъскавите нови функции на 3DS и да ги включат в играта, доколкото е възможно.
Използването на плъзгача за 3D дълбочина отстрани на джобното устройство ви премества от 2D в 3D за миг, което ви позволява да контролирате колко силен искате вашия 3D Zelda опит да бъде. Това е функция, която варира от игра на игра и, разбира се, зависи от разработчиците да използват (нещо, което разработчиците на Nintendo ясно взеха предвид, за да направят опита ни с играта толкова по-приятен.)

По време на този конкретен тестов пробег успях да видя ремастерираната версия на водния храм, в която всичко от яркостта на изместващата се вода до текстурите по стените сега беше много по-отчетливо и ясно. Дори следата от искрящ приказен прах на Navi изскочи от екрана, докато тя ципираше от един интересен предмет към следващия, извиквайки познатите си фрази „Хей“ и „Слушай“, за да привлече вниманието ми.
Чувствах се глупаво да надничам около джобния си телефон, търсейки бутона C-Up за достъп до подсказките на Navi, тъй като толкова често го правя с оригинала на N64, само за да бъда приятно изненадан, когато установих, че сега са интегрирали Navi в сензорния екран на 3DS , Едно просто докосване до иконата на Navi в горния ляв ъгъл на долния екран я удобно оживява. И още по-удобно е, че успяха да интегрират цялото меню в долния концентратор, правейки общата навигация лек бриз.
Може би си спомняте колко отчайващо и отнемащо време може да е постоянно да отваряте менюто, за да пренареждате оръжията и екипировката на Link до различните насочени C-бутони. В тази актуализирана версия на Окарина на времето , вие сте в състояние бързо да картографирате всеки елемент, който искате да използвате горещи клавиши (или клавишни комбинации) на сензорния екран, като просто ги докоснете, за да превключите позициите си. И ей, по-малкото време прекарано отваряне на менюто ви означава повече време, прекарано всъщност в игра и наслада на играта!

Водният храм, например, сега е много по-лесен за навигация и изследване чрез използването на интегрираното меню на сензорен екран. Ако сте играли на оригинала, ще запомните основните железни ботуши на Link - елемент, който осигурява на Link достатъчно тегло, за да го потъне през водата, за да му помогне да достъпва различни нива на храма. Разбиването на тези ботуши, разбира се, го изплува обратно на повърхността.
Други предмети и оръжия като огъня на Дин, бомби и, разбира се, удобната прашка или лък и стрела на Link, също могат да бъдат с клавиши с горещо желание. Но 3DS извежда играта с тези любими от старото училище на съвсем ново ниво, като използва функцията на жироскопичното насочване на системата.
С оборудвания лък и стрела или прашка можете да накланяте и движите ръката си наоколо, усукване и завъртане, за да изместите хармонично целта на Link в играта със собствената си. Въпреки че това може да е неудобно да видите от далеч по време на, например, возене на автобус до работа или училище, точността на тази функция е изненадващо точна и гладка в изпълнение и е нещо, което не искате да пропускате. Можете ли да си представите риболов с тази функция? Или още по-добре, играейки през стрелбището в крепостта Герудо? Или да бомбардирате пътя си през мини-играта на боулинг алеята? Толкова е забавно да се забавляваш със система, която не само ви потапя визуално в Zelda свят, но сега ви дава и физическо изживяване.
qa въпроси и отговори за интервю за анализатор

Ако обаче сте нещо подобно на мен и ви е лесно да се смущавате от мисълта да замахнете на ръка на публично място (не дай бог да вляза толкова в играта, че всъщност да ударя някого на средна цел!), Ще се радвате да знаете това това е функция, която лесно можем да включваме и изключваме. Така че не се притеснявайте! Всички можем тайно да се насладим на страхотната жироскопска доброта в личния живот на собствените си домове.
Но отново, всички тези нови функции са просто добавки към вече невероятна игра, обичана от феновете по целия свят. Въпреки че цялото Zelda светът е възстановен визуално от основата с по-добри текстури, по-остра графика и по-оживени NPC анимации - действителното оформление на подземията и пъзелите, както и общата сюжетна линия са запазени. Тук и там са добавени малки ощипвания в скрипта, за да се обяснят допълнителните функции на 3DS, разбира се, но различни от общите Окарина на времето опитът остава до голяма степен непроменен. Защо да се забърквате с формула, която вече работи, нали?
Дан Оусен, преводач, присъстващ на визуализацията, която е работила върху много от Легенда за Зелда игри включително Окарина на времето , заявено, „(Nintendo) не направи твърде много промени. Обикновено, когато пускаме класически игри, сме склонни да запазим оригиналния текст. Може да има няколко места, където можеше да се излъска, но мисля, че е добре, че просто го оставиха така, както е. '

Въпреки че всички важни големи парчета от играта са останали недокоснати, някои парчета от света Ocarina на времето определено са преминали през надграждане. Вземете, например, клюките камъни (или шейховите камъни), разпръснати по цялата Хирула.
Преди това Gossip Stones изпръсква случайни намеци и бълбукане или предлага време и остава като цяло безполезен за търсенето на Link (въпреки че съм сигурен, че повече от няколко от нас са ги потърсили, за да видят дали можем да открием някакви скрити великденски яйца в техните безсмислено блъскане). Този път, обаче, те вече са носители на ориентировъчни филми със съвети, които служат да променят паметта ви и да ви помогнат да разрешите по-неудовлетворителните пъзели в играта, да ви намерят в съкровища, които може да сте пропуснали, или да ви водят до различни странични куестове и мини игри.
Разбира се, няма да е толкова лесно да се изработят отговорите само от виденията. В края на краищата филмите със съвети са точно това: намеци. Те са по-скоро като водещи, които ви насочват към местата на ключове за решаване на пъзели, насърчават ви да се потопите в реалната среда на визиите, за да разберете отговора самостоятелно, а не да действате като евентуални често задавани въпроси / стъпки които ви дават безпроблемни решения.

За по-опитните Zelda играчи, които вече знаят входовете и играта на играта и не се нуждаят или не се чувстват добре за новите Sheikah Stones (толкова готино, колкото може да са), 3DS Окарина на времето предлага по-нов и по-добър Master Quest режим. За тези от вас, които не са запознати с него, Търсенето на майстори е по-трудна версия на играта, която първоначално е била достъпна само в ограничени количества издание за тези, които са поръчали предварително Вятърът и по-късно дойде с GameCubes в САЩ. По същество това повишава антето като предизвиква играча с много по-трудни подземия, както и по-трудни пъзели за решаване, като следвате същия, познат сюжет.
Nintendo, отново спазвайки своята печеливша формула, не е променил подземията или пъзелите от оригинала Търсенето на майстори и ги е оставил почти недокоснати във всяка форма и форма. С изключение на този път, враговете са по-умни, удрят по-силно (двойно увреждане!) И цялото Zelda светът е огледален образ, принуждавайки ви да научите и изследвате околната среда като вече дясна връзка.
И ако това все още не е достатъчно страхотно Zelda Боже за вас, чисто новият Boss Challenge Mode може да бъде най-вълнуващото изживяване, което търсите. В тази свежа функция, сега имате шанса да преживеете всеки бос битка, която срещнете през цялата игра, но с таймер! Предизвикайте приятелите си и се състезавайте, за да видите кой може да вземе най-доброто време на Dodongo, или да се надпреварвате да победите Gohma в този допълнителен елемент на играта, а след това го преиграйте отново, за да победи своя собствен резултат.
Но това не е всичко. След като завладеете цялата игра и хакнете и пресечете пътя си през всеки голям бадди предизвикател, след това ще отключите Boss Gauntlet - хардкор изтичане на всеки шеф в играта, но с уловка: Имате само един живот , Пфу! За сезонните Zelda само ветерани.
С ремастерирани визуализации, допълнителни функции, чисто нови режими на възпроизвеждане и усилена преиграемост, която се възползва напълно от възможностите на 3DS, Nintendo успя да вземе заглавие, на което всички фенове на Zelda се оглеждат с нетърпение и го правят още по-добър. Най-накрая! Игра, която си струва да купите 3DS за. Ще застанете ли в дългата линия с мен, 39,99 долара в ръка, за да извадите собственото си копие на „новото“ Зелда: Окарина на времето на 19 юни?
Шерилин 'Чери' Мейкъл е журналист и илюстратор на свободна практика, която не може точно да реши какво иска да прави до края на живота си и така прави абсолютно всичко. Да тормозите и да я продадете чрез Twitter, разгледайте лошото на нейния уебсайт и оставете приятелско съобщение във Facebook.
избройте всички операционни системи, с които сте запознати