review street fighter iii
Най- Street Fighter III серия ( Нова генерация , Второ въздействие , и 3-ти удар ) имаше много против това, когато игрите бяха пуснати за първи път в аркади. Те трябваше да се съревновават с все по-популярния картел от 3D бойци на пазара (Tekken , Виртуален боец ), и не един, но две други франчайзи за борба с Capcom, които вече бяха завзели сърцата на лоялните на Capcom бойни ( Street Fighter Alpha и на Марвел срещу , серия) - да не говорим за милиарди от бойци, които SNK пускаше на всеки няколко дни.
Тогава е фактът, че кога Street Fighter III пръв удари на сцената, аркадите едва започваха да умират. Докато повечето други бойци бяха достатъчно малки, за да бъдат пренесени повече или по-малко вярно в PlayStation и Сатурн, Street Fighter III беше твърде високотехнологичен за повечето домашни конзоли по онова време, като допълнително намали видимостта му. Беше аркадата, Dreamcast или нищо за Street Fighter III игри, които неизбежно се превеждат на „нищо“.
Имаше само един човек, когото можех да убедя да играе Street Fighter III с мен. Той изигра около десет мача, след което се отказа за добро. Защо? Той каза, че „краката на Рю бяха твърде големи“ и че той предпочита да играе Алфа 3 за неговите „нормални крака“. Тогава знаех това Street Fighter III беше обречена, поне засега. Но играта е просто твърде блестяща, за да остане мъртва завинаги. Надявам се, че този път наоколо, Street Fighter III най-накрая намира публиката, която заслужава.
най-добрият безплатен изтеглящ музика за android
Street Fighter III: Онлайн издание 3rd Strike (PSN (рецензиран), XBLA)
Разработчик: Capcom
Издател: Capcom
Предстои да бъде освободен: 23 август 2011 г. (PSN) / 24 август 2011 г. (XBLA)
MSRP: $ 14.99 / 1200 Microsoft точки
Една от причините Street Fighter III Не беше толкова широко прието през времето си в аркадите, че играта е най-новото заглавие в серията. Бихте си помислили, че това би било хубаво, но хората се страхуват да се променят, особено когато има четвъртинки на линия. Определено можете да кажете това с Street Fighter IV , Capcom не искаше да поема толкова рискове.
Просто погледнете 3-ти удар е невероятно разнообразен списък на оригинални бойци. Всички те гледат и играят толкова различно един от друг и почти от всеки друг уличен боец боец в поредицата. Докато отне Street Fighter IV три игри общо (оригиналът, супер , и Аркадно издание ) в крайна сметка да въведат общо десет нови бойци уличен боец вселена, Street Fighter III: Новото поколение (първият запис в Street Fighter III трилогия) извади същата сума при първия си опит.
Докато стигнахме 3-ти удар , през 14 часа бяха въведени общо 14 нови героя Street Fighter III серия. Street Fighter II ветерани Рю, Кен, Акума и Чун-Ли - заедно с Финален двубой мигрант Юго - закръглете 3-ти удар състав. Моето мнение е, че това е единственият най-завладяващ и добре балансиран списък на a уличен боец заглавие към днешна дата.
Това е единственото уличен боец игра, в която ще видите някой да издига полу-постоянни електрически стени в средата на игралното поле, или да се превръща в невидим, или да използва подигравка, за да увеличи силата си, преди да извади комбо с 99% щета. Дори и за ветерани от сериите, тук все още има много изненади, но никога при жертвата на общия баланс.
Част от това, което пази 3-ти удар толкова балансиран е, че всеки герой се предлага оборудван с универсален набор от инструменти, което прави всички потенциално опасни. Като в Марвел срещу , заглавия, всички 3-ти удар героите имат тире, скок и супер скок (наред с други движения), което прави мобилността непроблем за дори най-бавните бойци. Всеки герой също има някаква форма на атака отгоре надолу, като гарантира, че дори най-първоначално предсказуемите изглеждащи герои могат да смесват нещата с някои игри с високо / ниско познаване, ако се наложи.
Тогава е парри, най-противоречивият Street Fighter III добавки към осветените уличен боец формула. Паричът е бързо нападателен блок за осветление, който изисква играчът да натисне напред момента настъпващ удар се свързва с тялото им. Пропуснете пари, а вие оставате широко отворени, гарантирайки пълни щети и пълно смущение. Свържете парри - или пари, в случай на комбинации - и опонентът ви ще остане широко отворен за частица секунда, като ги прави безпомощни срещу всяка контраатака, която може да искате да им предоставите.
Накратко, парият позволява на всеки да има шанс за оцеляване, независимо колко ниско е здравето им или колко безнадеждни могат да изглеждат шансовете им. Най-известният пример за силата на парира може да се види във видеото по-долу, в това, което се превърна в един от най-известните моменти в историята на състезателните бойни игри.
Някои хора се оплакват, че париите рушат уличен боец - че те възнаграждават играчите твърде много за игра в защита. Не бих се съгласил с това. За мен парият награждава играчите за игра интелигентно , не непременно отбранително. Пари ще накаже един играч, който играе предсказуемо. Parries принуждава напредналите играчи да избягват да влизат в рутинни процедури и никога да не броят противника си.
Ако не сте напреднал играч, така или иначе, най-вероятно няма да имате умението да се парирате редовно, така че това е нещо като спорен въпрос. За дори междинните играчи, parries може да направи много, за да спре вас и вашия опонент да използват едни и същи стари модели и комбинации, следователно предотвратявайки да станете скучен играч.
Говорейки за начало до междинно Улични бойци , Мисля, че е честно да го кажа 3-ти удар има една от по-суровите криви на обучение в уличен боец серия. Street Fighter IV и Street Fighter Alpha заглавията имат доста мек прозорец за въвеждане на атаки и промоции, а също така позволяват на повечето герои да извадят някои сравнително лесни за набиране верижни комбинации. 3-ти удар е много по-малко прощаващ.
Тук има много комбинации, които изискват наистина сложен тайминг, който ви призовава да направите пауза за половин секунда между попаденията, след което бързо свържете две или три атаки, направете пауза за една пета от секундата, проследете с друго попадение и скоро. Накратко, комбосистемата на играта има почти полиритмичен характер, което я прави доста разочароваща за тези, които просто искат да скочат и бързо да съберат куп атаки в деблокираща последователност.
отваряне на Jar файлове в Windows 10
Това Онлайн издание на играта позволява на нетърпеливите сред нас да променят всичко това. Благодарение на пълния режим на превключване на Dip (отключен чрез побеждаване на играта с всички герои или чрез платен DLC за $ 0,99), вече можете да активирате всички нови системи за геймплей, включително комбинации от наземна верига и комбинации от въздушна верига. Това по същество прави играта по напълно нов начин, което с времето може дори да изисква изцяло нов набор от степени, специфични за този режим. Ще бъде невероятно, ако дванадесет (най-лошото) 3-ти удар герой в играта за конкурентна игра) всъщност става герой, готов за турнири, благодарение на тези чалнати нови опции за превключване на потопа.
Това не е всичко, което играта има за ново съдържание. Има титулярни онлайн битки и класации, които досега бяха без забавяне и перфектни пиксели в моя край. Можете също така директно да качвате повторения на вашите мачове в YouTube. Това няма да означава много за мен, докато не науча отново всички мои стари 3-ти удар комбо, но все пак е хубаво да знаете, че опцията е налице. Има и огромен избор от ексклузивно съдържание за единични играчи, включително огромен асортимент от отключващи се, постижения в играта и различни предизвикателства, които работят като игра за себе си - и като обучение за състезателна игра.
Тези предизвикателства включват различни мачове за хендикап, комбо уроци за всеки от героите на играта и набор от парични изпитания, които са невероятно трудно. Тези опити завършват с възможност за възстановяване на известното чудо на Дайго, което се вижда във видеото по-горе. Това е лесно най-добрият набор от бонуси, които съм виждал в игра за сваляне. Почти се усеща, че Capcom ни разваля.
Чакай, не толкова бързо! Сега за лошите новини. Графиката в този HD порт не е точно това, което се надявах. Street Fighter III ( 3-ти удар и по друг начин) беше най-добре изглеждащата 2D бойна игра на своето време и все още може да държи това заглавие днес. Нивото на детайлност във всеки отделен кадър на анимацията, чистото количество самите кадри, перфектно изразителният момент и ред, с които всяка анимация струнира заедно - всичко това е най-доброто от ръчно рисуваните анимационни филми в света. Познавам много 2D аниматори днес, които твърдят, че много от това, което знаят сега, са научили от изучаването Street Fighter III ,
Това издание с висока дефиниция замазва тази репутация малко, съвсем буквално. Случвало ли ви се е да вземете примерно 256 пиксела с 240 пиксела - от стара игра на NES и да го издухате до 1280 пиксела в ширина? Трябва да получите много 'пикселни изкривявания' по пътя, особено около краищата и точките с различни форми. За съжаление има забележимо количество от това изкривяване, което трябва да се намери 3rd Strike: Онлайн издание , особено когато играете в режим на цял екран и без включени филтри.
Когато играете в режим „аркаден шкаф“, който свива игралното поле до около две трети от размера на екрана на HDTV, това изкривяване се намалява донякъде и прилагането на един от филтрите (чист или гладък) го намалява дори повече. Можете дори да поставите филтър за „сканиране на линии“, за да ви създаде усещането, че играете на стар скандален аркаден шкаф със стандартна дефиниция, работещ за по-нататъшното прикриване на всички моменти на изкривяване на пикселите, които могат да изскочат.
Абсолютно обичам старото, видимо дот-арт на оригинала 3-ти удар , така че ме боли да видя, че Capcom не успя да получи перфектен за пиксели порт на HD конзоли. Това каза: Онлайн издание 3rd Strike все още изглежда доста невероятно, особено ако включите някой от филтрите и спрете да го сравнявате с паметта си на оригиналната игра. Представям си, че единственият начин, по който Capcom би могъл да се справи с този проблем, би бил да прекрои играта, кадър по кадър, както направиха с Super Street Fighter II Turbo HD Remix , Ако това е посоката, която Capcom бяха избрали за това преиздаване, вероятно ще чакаме поне още десет години Онлайн издание 3rd Strike да бъде пълна.
Единственото ми друго оплакване е това Онлайн издание 3rd Strike се чувства малко като пропусната възможност за създаване на окончателен версия на Street Fighter III опит. Оригинала 3-ти удар аркадна игра съдържаше частично завършен код за Shin Akuma (който също беше в Второ въздействие ). Жалко е, че не можеха да включат този код, пълен или не, в този пакет като бонус.
Също така би било хубаво да имате алтернативни фонове, музика и други активи от Второ въздействие и Нова генерация като отключващи се. Може би всички останали бонус съдържание, включени в този пакет, просто се надяваха, тъй като не можах да помогна, но очаквам да видя по-нататъшно съдържание от предишни итерации на Street Fighter III направете го до това преиздаване.
Знам, че не всеки уличен боец фен се е научил да прегръща 3-ти удар , За някои това е така, защото париите са просто твърде трудни за разбиране, или актьорският състав на почти изцяло нови герои е просто твърде странно, или краката на Ryu са просто твърде големи. Моля всички да дадете Трета стачка онлайн Editio няма шанс. Това е изключително добре изработена игра - може би най-добрата от серията - както от визуална, така и от дизайнерска гледна точка.
Ако не бях такава 2D спрайт базирана графична курва, може да дам опита си с играта 10-10, но това изкривяване на пикселите ме навреди лошо, така че трябва да отида с ...