review anima gate memories
Nier на бюджет
обичам отрече, така че вероятно можете да си представите, че бях доста развълнуван от откриването на игра за 20 долара, която може да мине за нейното духовно продължение. Докато играех, непрекъснато си мислех: „Ще нарека това хит на съня за годината - не мога да повярвам колко е страхотно това“ до последното тримесечие на играта, в което шефовете започват да стават малко евтини.
Макар и да не е перфектна, за цената тази игра е кражба.
Анима Порта на спомените (PC (преглед), PS4, Xbox One)
Разработчик: Проект Анима
Издател: Бадленд игри
Издаден: 3 юни 2016 г. (PC, Xbox One), 9 юни 2016 г. (PS4)
MSRP: $ 19.99
как да инициализирам общ масив в java
Ако участвате в настолни ролеви игри, за които може би сте чували Анима , но със сигурност не бях играл преди това. За щастие, не трябваше да знам нищо за поредицата, тъй като този екшън-RPG екшън е съдържаща история, създадена в същата вселена като настолните и картовите игри, които се появиха преди нея.
Вие играете като „Носителят на бедствия“, което е много по-готиният начин да се каже „родов рус, магаре с големи ботуши, който е забравил собственото си име и чиято съдба е преплетена с книга“. Тази книга не е просто всяка книга - тя съдържа богоподобен демон, който просто изглежда като секси пич и звучи доста подобно на Космически Dandy (той е космат човек, в космоса). Дуото се озовава в кула, която действа като център на хъбовете за различни места, в които живеят едни измамени шефове, всеки от които има пет спомени, разпръснати около нивото им, които разказват ужасяващите им истории.
Що се отнася до историите, Анима е доста предсказуем Това е стандартната история „убий всички шефове, преди да поемеш един супер зъл шеф, който иска да унищожи всичко“, която всички сме чували милиард пъти. Въпреки че има няколко различни окончания в зависимост от вашите решения към края на играта, никой от тях не е изненадващ или всичко, което е оригинално.
Предисторията на всеки шеф обаче е фантастична. Те варират от момче, живеещо в имение, обсебено от изграждане на житейски марионетки, до деца, които са хванати в капан в религиозен затвор с гниещия труп на бог. Тези истории за изтръпване на гръбначния стълб обясняват не само шефовете, но и нивото и враговете, които ги заобикалят.
къде е ключът за мрежова защита на рутера
Борбата е къде Анима повечето се чувства като отричам , Имате комбинация от атаки на меле и атаки на магически атаки, като новите ходове се отключват чрез дърво на умения след изравняване. Голямата разлика е способността да се превключва между Носителя и Ерго (демонът в книгата) в движение. Това ви позволява не само да свързвате комбинирани комбинации, като разменяте между знаци, но и да нанасяте удвоени щети, тъй като здравето на всеки герой е независимо от това на другия. Макар битката да е най-приятна, много от времето, в което се озовавах, че си проправям път чрез боеве, като се отдръпвам и използвам отдалечени атаки или намирам начин да зашеметя врагове, вместо да измислям реални стратегии. Много малко врагове настрана от шефовете изискват много мисли за сваляне.
Има няколко секции за платформи, намерени в това близо до 30-часово пътуване, и те са предимно приятни. Това каза, че някои от по-сложните платформи могат да бъдат направо досадни, благодарение на това, че камерата винаги се преразглежда директно зад героя, докато скача, което означава, че трябва да използвам „нокътя“ - достигайки показалеца си надолу до дясната пръчка - или постоянно пренастройте камерата между или по време на скокове. За щастие няма много раздели, които изискват това, но имаше достатъчно, за да си заслужава да бъдат споменати.
Подобно на платформите, битките с босове са предимно забавни и предизвикателни, до последните три или четири в играта, в този момент те стават разочароващи и направо несправедливи. Един шеф създава множество клонинги на себе си, които стрелят снаряди по вас произволно от всички посоки и сякаш това не е достатъчно, той също може да обърне контролите ви и да преобърне екрана с главата надолу, всички едновременно. Работата е там, че той дори не е най-трудният шеф.
Шефовете на късната игра нанасят изключително големи щети, имат много здраве и дори ви зашеметяват със снаряди от разстояние. Това означава, че непрекъснато ще използвате елементи, за да лекувате и увеличавате статистиките, за да се опитате да ги свалите. Елементите могат да се използват не само от персонализирано меню за бърза употреба, което е картографирано на d-pad, но и чрез пауза на играта, за да влязат директно във вашия инвентар. Изпълнението и на двете е изискване за някои шефове, тъй като те имат неизбежни снаряди. Постоянното управление на артикулите в менюто напълно разрушава всяко потапяне и напрежение, което може да е имало за тези двубои.
Тъй като можете да носите толкова много от всеки предмет, независимо колко пари имате на ръка от убийството на врагове, не можете да купите много здравни вещи от магазина на световния център, за да ви преведе през тези трудни битки. Може да мислите, че нивата на смилане ще ви помогнат, но грешите. По-голямата част от статистическите ви данни идват от предмети, открити в целия свят, които могат да бъдат оборудвани независимо за всеки знак; изравняване най-вече просто отключва нови ходове с някои незначителни статични тласъци. Няма начин да улесним тези последни шефове. Дори и с изключително мощен скрит предмет, който може да спечелите, като завършите дълъг незадължителен мисъл, все още имах много проблеми. Бих казал, че около една трета от моето време за игра беше прекарана в опити да победя последните три шефа, което е истински срам. До този момент имах толкова добро време.
размерно моделиране в хранилище на данни с пример
Когато не се борите с шефовете, ще чуете всеки диалог изцяло с глас, чието качество варира от „малко по-добро от Къща на мъртвите 2 'до' е, по-добре е от забвение '. Тоест не е страхотно, но е полезно. Изпълняващото се изпълнение е лесно Ерго, който е умник, който понякога разбива четвъртата стена и поради това той има най-много личност.
Останалите герои са твърди и нямат характеристики, особено главният герой, който съществува преди всичко, за да бъде гледан. Тя е облечена в пола, така че, разбира се, камерата може да бъде поставена под ъгъл нагоре, докато тича, за да можете да видите нейните бикини. Не само това, но Ерго я тормози сексуално повече от няколко пъти, като се шегува, че той е книга, подскачаща по задника й (където го носи в книжна форма) и непрекъснато се отнася към нея като „бебе“ (отново като Космически Dandy ) по някаква необяснима причина.
Въпреки че Носителят е главният герой, единственото нещо, което мога да ви кажа за нея, е как е приключила там, какво е името й и че е направила собствен костюм и може да отвори моден бутик, след като всичко е казано и свършено. Тя просто замъглява нещата с костюма си и модния бутик към края на играта без преглед, почти като усилие от страна на разработчиците да й придадат някаква личност, а най-доброто, което измислят, е „жени като мода '. Тя също обича да казва „затвори” с неудобно дълга пауза между всяка дума. Подобно на повечето слабо написани женски герои, тя най-вече съществува, за да се грижи за мъжете в историята, като тези са нейният приятел-демон и бащина фигура, въведена по пътя.
Освен някои дребни проблеми с камерата, сексуализирана и лошо написана водеща роля и някои досадни шефове, това е доста страхотна малка игра. Графиката е прилична, наравно с по-добре изглеждащите игри от последно поколение; саундтракът е по-добър, отколкото има право да бъде; а комплектът е лесен за очите и варира значително между всяко ниво. Не само можете да получите около 25 до 30 часа от основната история, но има и нова игра плюс режим с още повече окончания.
Ако сте фен на отричам и търсейки да си поправите, докато правилното продължение не е навън, е лесно да се препоръча Анима , RPG рядко задържат вниманието ми, но аз щастливо потънах времето си в този без проблем. Тук има достатъчно качествено съдържание, за да изглежда, че разработчикът или издателят се продава накратко, като определя цената толкова ниска, тъй като лесно бих се задоволил с това на двойна цена. Още по-впечатляващо е знанието, че играта е разработена от трима души. Просто знайте, че ще стигнете до края, ще бъдете разочаровани от някои битки за шеф, в очакване разработчиците да не ги оправят в бъдеща актуализация.
(Този преглед се основава на изграждане на дребно на играта, предоставена от издателя.)