they call me spooky the spookiest camera angles resident evil remake
Кой пуска блоговете ?!
( Хелоуин е любимият ми празник, а октомври - любимият ми месец. Нека да стартираме тазгодишните призрачни празненства веднага със стария, но добър вкус от Натан Д, изследвайки отличната работа на камерата от римейка на 2015 г. на Заразно зло , Това е част от нашите кой пуска блоговете ?! серия, подчертаваща страхотни неща от общността, които пропуснахме за първи път. Вкарайте дупето си в предавка и напишете за любимите си призрачни неща от видеоигрите и можете да видите работата си на началната страница на Destructoid! - Уес )
Хелоуин е точно зад ъгъла (и такива са зомбитата ... вероятно). Защо да не говорим за една от последните истински игри на ужасите за оцеляване?
Предварително представеният ъгъл на камерата на ужасите и приключенските игри за ранно оцеляване се превърна в изгубено изкуство. Макар да е известен на някои геймъри, че възпрепятства изгледа на играча и е прекомерно дезориентиращ, предварително отреденият ъгъл на камерата е невероятно ефективен начин за създаване на настроение и атмосфера. Малко игри са направили тази форма на изкуство по-добре от римейка на оригинала Заразно зло , Взимайки подсказки от класическия готически ужас, камерата и екологичният дизайн се съчетават, за да създадат игрови свят, капещ с атмосфера и детайли ...
Добре, нека спрем да бъдем толкова официални - ЗАПОМНЕТЕ СЕ ТАКА F *** ING COOL. Знам какво мислиш: „Боже, успокой се Нейтън. Те са само ъгли на камерата “. Не, няма да се успокоя. Твърде са готини. Нека да разгледаме някои примери защо.
(Само за да знаете, много ще кажа 'готино'.)
Зала за хранене
Един от по-емблематичните ъгли на играта, този е доста ефективен при слизане до нивото на героя и определяне на техния размер и място в околната среда. Свитият канделабра също е приятно докосване. Това е яко…
The Birdcage
Оооо, виж това! Холандският ъгъл, комбиниран с източник на светлина извън рамката, който хвърля сянката на Джил през стената, е доста предчувстващ. Много готино…
Зала за хранене 2-ри етаж
Нищо особено в този сам по себе си, но погледнете сянката, която зомбита хвърля. Никой наистина не забелязва невероятното осветление и сенки правя отново защото те са интегрирани толкова добре и това е един от тези случаи. Много готино…
Гробището
Вижте колко готино изглежда това! Говорете за създаването на уникална и призрачна перспектива. Не е много изтънчено, какво става с това да си ходил край надгробен камък, но по дяволите, ако не свърши работата. Страхотно готино ...
Криптата на Тревър
Леле, хладното претоварване. Клаустрофобията, ужасът и предсказването съчетават усещането за опасение за това, което безбожно е в дъното на тези стълби. Холандският ъгъл и дълбочина, на които ви е позволено да виждате, могат също така да предполагат, че отивате в самите дълбини на Ада. Га, това е толкова хладно!
Основна зала 2-ри етаж
Този ъгъл върши чудесна работа за предаване на абсолютната огромност на Главната зала и освен това, вашата незначителност в обхвата на имението. Плюс това, когато мълния удари и хвърля сенки върху всичко ... мамка му. Не е ли готино?
c интервю въпроси и отговори pdf
„Готов съм за моя близък план“
Този ъгъл съществува с една цел: „Ей, виж колко лоши са нашите модели герои“! Прекалено готино ...
Североизточен ъгъл Стълбище
Тук няма нищо особено, но фактът, че светкавиците могат да се видят през прозореца, е доста красиво внимание към детайла. Плюс това, ако разгледате снимките, пише, че всички лица са били 'надраскани'. Той просто придава известен вкус и характер на имението.
Североизточен ъгъл 2-ри етаж
Не знам защо, но винаги съм харесвал тази област на играта, дори в оригинал. Просто се чувства самотен някак, въпреки че има МНОГО зомбита. Освен това наистина е спретнато как е поставена камерата, за да можете да видите зомбито, което се крие зад ъгъла вдясно. Супер готино ...
Спалнята на изследователя
ГЛЕДАЙТЕ КАК СПОКОЙТЕ ТОЗИ ИЗГЛЕДИ. Няма абсолютно никаква причина този ъгъл на камерата да е различен от това да ви изплаши. Никога няма враг, който да изскочи по някоя от трудностите. Просто е там, за да ви троли и аз го обичам заради това. ТАКА. Побърквам. ГОТИНО.
'Имаше ли бой'?
Не е особено призрачен, но добавя към мистериозния въздух и фината предстория, намекана от имението. Тази зала е осеяна със счупени огледала и парчета от плочи, но не означава напълно, че са били разбити от хората, които са били нападнати и зомбирани в нея. Огледалото е твърде високо, за да бъде разбито от някой, който е нападнат, а счупената плоча тук не е разположена правилно, за да бъде счупена случайно. Изглежда, че е възможно да бъде хвърлен и някой го върна на масата, след като е бил разбит. Ако е имало физическа спора, какво го е започнало? Интересно ...
West Stairwell
Кажи ми, че това не е яко. Тук няма много да се каже, мисля, че това говори само за себе си.
„На лунната светлина“
Не е ли готино как лунната светлина позволява да се видят праховите частици?
тераса
Освен, че е доста хладен ъгъл сам по себе си, молците, танцуващи около светлината, са наистина приятно докосване. Страхотен пример за това как правя отново комбинирани статични фонове, сенки в реално време и 3D модели за създаване на напълно правдоподобен и потапящ свят на играта.
Е, мисля, че това е всичко. По някаква причина средата извън имението има ъгли на камерата, които са малко по-чисто функционални, за разлика от някои от по-евокативните, които вече са показани. Сигурен съм, че съм пропуснал някои, така че не забравяйте да публикувате любимите си в коментарите!
Какво мислите за предварително отредените ъгли на камерата? Трябва ли да се върнат? Трябва ли да бъдат изоставени завинаги? Трябва ли да направят възвръщаемост в предстоящото RE2 римейк?
Обсъждайте далеч! Благодаря, че дойдохте и се надявам, че сте се забавлявали толкова, че четете това, както аз го писах.
как да мига биос windows 10